Игровая индустрия
GameDev.ru / Игровая индустрия / Форум / Очередной амбициозный геймдизайнер (2 стр)

Очередной амбициозный геймдизайнер (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 10 ... 17 18 19 Следующая

eugenelozaПостоялецwww14 окт. 201717:56#15
PrincePhoenix
> узкий профиль - не моя специализация
Та же проблема у меня. Я умею "всего понемножку". С одной стороны - позволяет работать одному, с другой - я ни в чём не являюсь профессионалом и соответственно, всё выходит достаточно "плохо".
Если хотите серьёзно - придётся узко-специализироваться. Но баловаться тоже никто не запрещает :)
PrincePhoenix
> можно ли привлечь людей, для полноценной демки?
Говорят, что "да" (мой достаточно скудный опыт утверждает, что "нет" :)). Но в общем, сразу скажу что "этого не достаточно". В прототипе+диздоке должно быть то, что "зацепит" людей. Например, это может быть высококачественная графика (если Вы позиционируете себя как художник/модел(л)ер) или с первых строк интригующий сюжет (если Вы решите взять на себя роль сценариста) или затягивающий геймплей (если хотите быть геймдизайнером). Если Вы сделаете прототип "ещё одной никакой action-rpg" с "плохенькой графикой", и "стандартным/унылым геймплеем", и "заклишеванным [sic] сюжетом с граматическими/орфаграфическими [sic] ошибками" - это будет только хуже, чем без прототипа.

Правка: 14 окт. 2017 17:57

PrincePhoenixНовичокwww14 окт. 201718:06#16
arte_de_mort
> Некоторые, похоже, не догадываются, насколько комплексной может быть настройка
> анимационного контроллера с множеством стэйтов и блендинга между ними,
> эвентами, скриптами, IK и прочими штуками.
Похвально, похвально. Пойду гуглить... Скоро вернусь!

Вернулся! Гугл сломался, теперь не быть мне геймдизом)
Ладно, режим сарказма выключаю.

arte_de_mort
> чтобы производить приличный результат.
Я снова укажу на свой ответ выше:
PrincePhoenix
> Я удивлен, заведомой реакции людей на форуме, поясни.
Пошире раскрою мой вопрос - я не демонстрировал свои работы,ну кроме лоадскрина 3-летней давности для игры 15-17 летней давности.

arte_de_mort
> Если речь о профессионализме, то для реального освоения профессии нужно время.
Такс, тут подробнее, пожалуйста!
В моем понимании профессионал - это человек, работающий за деньги, любитель - для хобби, аналогия спорту, не каждый проф боксер лучше любителя. Вот и вся разница, остальное дело техники и стиля.


arte_de_mort
> И за ним рядовые гейм-дизайнеры уже делают всё ручками.
Бесспорно, если речь идет о компании вроде Blizzard или Bioware, но когда мы говорим о квартете из геймдиза, кодера, художника и музыканта,  то роли меняются. И это все частные случаи, речь шла о теории.

раб вакуумной лампыПользовательwww14 окт. 201718:10#17
PrincePhoenix
> Считаю, что основываясь лишь на озвученном жанре нельзя сделать выводов о идее
> человека, или я ошибаюсь?

Да тут у всех одни и те же идеи. У местных разработчиков вместо фантазии - фентези. А это уже диагноз.

PrincePhoenixНовичокwww14 окт. 201718:15#18
раб вакуумной лампы
> У местных разработчиков вместо фантазии - фентези. А это уже диагноз.
Согласен, слишком попсовый стал сеттинг, но никто не отменяет того, что спрос на фэнтези превышает сотни других. Почти каждый ААА проект так или иначе связан с фэнтези, что тут поделаешь.
Я считаю сеттинг и жанр - это не ключевые факторы идеи. Идея - это способ реализации геймплея в заданном жанре и сеттинге, а вот уже от искуссности этой реализации будет зависеть успешность идеи. Два одинаковых по жанру и сеттингу проекта, например БДО и Л2, могут быть абсолютно разные в исполнении.
ChupakaberПостоялецwww14 окт. 201718:18#19
PrincePhoenix
> Такс, тут подробнее, пожалуйста!
> В моем понимании профессионал - это человек, работающий за деньги, любитель -
> для хобби
все верно
хочешь проверить свой профессионализм, попробуй выполнить какое-нибудь задание из раздела "разовая работа" ниже
если получишь за работу деньги, то можешь считать, что на основе этого навыка уже можешь собирать команду на энтузиазме смело

раб вакуумной лампы
> Да тут у всех одни и те же идеи. У местных разработчиков вместо фантазии -
> фентези. А это уже диагноз.
к тому же, идея практически никак не влияет на шансы выпустить проект в жизнь, а это основной критерий сбора команды, чтобы шансы эти были

arte_de_mortПостоялецwww14 окт. 201718:20#20
PrincePhoenix
> Пошире раскрою мой вопрос - я не демонстрировал свои работы,ну кроме лоадскрина
> 3-летней давности для игры 15-17 летней давности.
Я вроде уже сказал, что в этом случае не обязательно смотреть, чтобы знать как оно там :)

> В моем понимании профессионал - это человек, работающий за деньги, любитель -
> для хобби, аналогия спорту, не каждый проф боксер лучше любителя. Вот и вся
> разница, остальное дело техники и стиля.
В моём понимании профессионал - это человек, делающий сложную (в рамках его профессии) работу хорошо и в срок.
Можно получать за работу деньги и в то же время не быть профессионалом.

> Бесспорно, если речь идет о компании вроде Blizzard или Bioware, но когда мы
> говорим о квартете из геймдиза, кодера, художника и музыканта,  то роли
> меняются. И это все частные случаи, речь шла о теории.
В квартете как раз ручками гейм-дизайнер делает гораздо больше, чем рядовой гейм-дизайнер в крупных студиях.
Правило простое: сам не сделаешь - никто не сделает.
К тому же руководителем команды может быть (чаще всего так и есть) программист. Гейм-дизайнер следует указанному вектору. Это не значит, что он не оказывает существенного влияния на разработку, но тем не менее - тут он сабмиссив ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Правка: 14 окт. 2017 18:24

harbingerПользовательwww14 окт. 201718:21#21
PrincePhoenix
> 5 лет? Лично я считаю, что любую, ЖИРНЫМИ БУКВАМИ, ЛЮБУЮ профессию освоить
> можно за год

После этой фразы, народ что вы еще объясняете ТСу не понимаю.
P.S. слав богу таких дилетантов сейчас быстро косит индустрия.

Правка: 14 окт. 2017 18:22

PrincePhoenixНовичокwww14 окт. 201718:28#22
arte_de_mort
> В моём понимании профессионал - это человек, делающий сложную (в рамках его
> профессии) работу хорошо и в срок.
> Можно получать за работу деньги и в то же время не быть профессионалом.

Предположим, я любитель в 3д макс, меня попросили подготовить 3д анимацию падения человека с крыши, я реализовал ее, криво косо, с не идеальной физикой падения, с погрешностями и сдал работу, ее приняли и были рады результату, то есть в ключе заказчика я выполнил работу хорошо и в срок - я профессионал?

Второй вариант, я профессионал, делал анимацию падения человека с крыши для себя, сделал слоу моу, с движением камеры, разламыванием костей с предварительным эффектом рентгена(аля мортал комбат), при столкновении с землей, идеально расчитал скорость падения, учитывая форму и положение при падении человека, заправил все детализированными текстурами и эффектами - я любитель?

PrincePhoenixНовичокwww14 окт. 201718:29#23
harbinger
> После этой фразы, народ что вы еще объясняете ТСу не понимаю.
> P.S. слав богу таких дилетантов сейчас быстро косит индустрия.
Ну, давайте вместе посмеемся, назовите специализацию, которую невозможно освоить за год?
ChupakaberПостоялецwww14 окт. 201718:33#24
PrincePhoenix
> я реализовал ее, криво косо, с не идеальной физикой падения, с погрешностями и
> сдал работу, ее приняли и были рады результату, то есть в ключе заказчика я
> выполнил работу хорошо и в срок - я профессионал?
да
работа должна удовлетворять необходимым и достаточным условиям
если ты сделал то, что хотел заказчик - ты профессионал
в случае со своим проектом это - ты сделал то что нужно игроку, быстро и достаточно качественно, чтобы игрок получил от этого удовольствие. а избыток качества не повлиял бы на удовольствие игрока, но увеличил бы твои трудозатраты. в этом профессионализм отличается от перфекционизма

PrincePhoenix
> Ну, давайте вместе посмеемся, назовите специализацию, которую невозможно
> освоить за год?
программирование игр

за год можно многому научиться, даже делать строго в определенных условиях определенный проект целиком (в коде)
но, скажем, появится задача, которая поставит в тупик, решение этой задачи выведет на новый цикл обучения и не позволит сделать задачу сразу как надо

Правка: 14 окт. 2017 18:37

arte_de_mortПостоялецwww14 окт. 201718:33#25
PrincePhoenix
> то есть в ключе заказчика я выполнил работу хорошо и в срок
Повторюсь. В рамках профессии.

Можно выполнять работу за деньги, не являясь при этом профессионалом.
Когда я искал людей на аутсорс, видел множество таких кадров, которые делают плохо, но свой заказчик у них есть.
В этом контексте заказчикам нужно просто, чтобы кто-то хоть как-то сделал дня них работу, быстро и дёшево. Нужен простой исполнитель.

Профессионал - это специалист с более глубокими знаниями и ответственностью.

Грубо говоря, каждый может пойти работать дворником, выполнять работу хорошо и в срок. Но нет такого понятия как профессиональный дворник, т.к. это низкоквалифицированный труд.
Если зайти на любой наш фриланс сайт, 90% исполнителей ушли недалеко от дворников.

Правка: 14 окт. 2017 18:40

PrincePhoenixНовичокwww14 окт. 201718:38#26
Chupakaber
> да
> работа должна удовлетворять необходимым и достаточным условиям
Именно так считаю и я, поэтому писал выше, что профессионал впервую очередь, отличается подходом к делу. В данном случае под заказ, за деньги, для конкретной задачи, а любитель делает для себя.
Chupakaber
> в этом профессионализм отличается от перфекционизма
Хорошо сказано
PrincePhoenixНовичокwww14 окт. 201718:42#27
Chupakaber
> программирование игр
Иронично получилось)
Но если задаться вопросом, что является програмированием? Ответ напрашивается - знание языков программирования, а выучить любой из языков программирования можно за год, и это факт. Правда широта профессии может ограничиться двумя, тремя языками, но имхо, этого достаточно для получения статуса "профессионала"
ChupakaberПостоялецwww14 окт. 201718:44#28
arte_de_mort
> Если зайти на любой наш фриланс сайт, 90% исполнителей ушли недалеко от
> дворников.
я бы назвал это скорее профессионалами низкой квалификации

но есть конечно и исключения, когда за работу уплачено, но назвать исполнение профессиональным нельзя даже с натяжкой. но это все чаще в строительстве бывает, в it сфере все же порог вхождения для получения зарплаты немного повыше

ReverseПостоялецwww14 окт. 201718:45#29
PrincePhoenix
> что является програмированием? Ответ напрашивается - знание языков
> программирования

Эта точка зрения может сделать вас широко не популярным в узких кругах.

Страницы: 1 2 3 4 ... 10 ... 17 18 19 Следующая

/ Форум / Игровая индустрия / Управление

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр