Игровая индустрия
GameDev.ru / Игровая индустрия / Форум / Очередной амбициозный геймдизайнер (18 стр)

Очередной амбициозный геймдизайнер (18 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 10 ... 17 18 19 Следующая

fornetjobПостоялецwww16 окт. 201719:33#255
patsanchik3
> красиво на бумаге - но бывают и овраги :)
Когда стоит выбор сдать и получить премию, либо не сдать и быть уволенным, выбора как такового не существует :)
Этому отлично способствует раннее внедрение и налаженное обучение сотрудников со стороны заказчика :)
Даже если в конце функционал будет реализован не полностью, хорошо зафиксированный заказчик никуда особо не денется и изыщет дополнительные 30%, либо просто примет проект с замечаниями и перейдёт на режим поддержки.

Правка: 16 окт. 2017 20:07

patsanchik3Постоялецwww16 окт. 201722:08#256
fornetjob
ты щас прям по учебнику - как там по скраму: "если таск не закрыт - то переноситься в следующий спринт", ну или что то типа того :) (а на выходе результат как в видео)

slatazanПостоялецwww16 окт. 201722:47#257
PrincePhoenix
// обладая навыками и молодостью
Да. Реально. Но важно подходить к делу с практичной стороны.
Вкладывать какие-то свои материальные ресурсы в _заказы,
дорабатывать своими умелыми руками _готовые_элементы.

// своя команда
Вероятно, здесь важна харизма и правильный мозг,
который способен на гладкие манипуляции с людьми и деньгами.

// уникальность идей
Эх ... у тебя большая проблема - вероятно, она тебя и погубит.

// начало пути
Ты ужэ начал, если не наврал.
Наверно, тебе нужно осваивать Юнити
(сам сделал модельки - сам их загрузил туда - приделал им какую-то логику).

// экспертность в какой-то сфере
Ты слишком сложно напечатал.

// поиск финансов
Вот про это и читай-учись.
Возможно, тебе не нужно делать игру,
а достаточно организовать какой-то _уникальный лохотрон,
который принесёт тебе много денег.

RikkПостоялецwww16 окт. 201722:58#258
Юнити же не признаюЮЮт серьезным делом и скрипты си-шарп , так и называют - быдле-кодерство юнити , серьёзным признаюЮЮт с++ и только .

Правка: 16 окт. 2017 22:58

SuperInoyПостоялецwww16 окт. 201723:02#259
Rikk
> Юнити же не признаюЮЮт серьезным делом
А? Нет что ты, признают. А вот юнитистов, которые собрали сцену из 2.5 ассетов не признают.
RikkПостоялецwww16 окт. 201723:11#260
SuperInoy
> А? Нет что ты, признают.
в частности именно здесь (на этом портале) много кто заявляет - юнити это несерьёзно.
SuperInoyПостоялецwww16 окт. 201723:13#261
Rikk
> в частности именно здесь (на этом портале) много кто заявляет - юнити это
> несерьёзно.
Да, вон раб вакуумной лампы например, или ты.
Юнька сама по себе уже лет 5 как вполне серьёзна, проблема не в юньке, а в контингенте, генерящем миллионы прожектов из г-на и палок с качеством ниже плинтуса. Просто потому что там так можно.
RikkПостоялецwww16 окт. 201723:20#262
SuperInoy
> или ты.
нет. просто отмечено как событие. 

SuperInoy
> генерящем миллионы прожектов из г-на и палок с качеством ниже плинтуса.
ведь контент 3д-моделлинг и скриптование языка —- подают здешние участники. то есть качество исполнения вы отметили в событии.

Правка: 16 окт. 2017 23:24

раб вакуумной лампыПользовательwww17 окт. 201711:01#263
PrincePhoenix
> Ты мне лучше ссылку дай, на хоть какой-то ресурс, где я могу лицезреть сие чудо

Извини, это коммерческая тайна. А вдруг украдёшь ?

Правка: 17 окт. 2017 11:13

fornetjobПостоялецwww17 окт. 201711:50#264
patsanchik3
> ты щас прям по учебнику - как там по скраму
Это больше похоже на плохой скрам :)
Скрам-мастер - какой-то бомж с улицы, а разработчики вместо того чтобы программировать, бухают со скрам-мастером.
RikkПостоялецwww17 окт. 201714:12#265
затухла тема.не дотянули до 35страниц

в рамках образовательных процессов

Х.Букингем, Е.Прайс , Основы Электроники , профтехиздат москва 1961,русс перевод 322стр
 

Правка: 17 окт. 2017 14:16

PrincePhoenixНовичокwww17 окт. 201714:55#266
ТС занят
+ Показать
+ Показать
ChupakaberПостоялецwww17 окт. 201715:03#267
PrincePhoenix
> ТС занят
неплохой арт во втором спойлере
отбивки у меню не хватает, а так прям стильно
ГорбагПользовательwww3 ноя. 201714:29#268
Второй арт шикарен, да. Написал просто поддержки ради.
BiomanПостоялецwww15 ноя. 201716:03#269
PrincePhoenix
> Без иронии, я вижу это так: есть инструмент, к примеру пила, есть человек,
> который знает, как она устроена и как ею пользоваться, он может распилить
> дерево, следовательно -
> распиловщик.
> Есть язык, к примеру английский, есть человек, который знает его, он может на
> нем говорить, он - переводчик.
> Есть язык программирования, например C+, есть человек который знает его, он не
> программист?)
По твоей логике дай любому в руки доски и молоток и он без проблем сделает дом.Может быть это и так,но по факту без знания большого количества нюансов такой дом рухнет на голову очень быстро.
Ваша проблема в том,что вы слишком утрируете данный вопрос.Большинство профессий требует знаний,которые можно получить только с опытом.За год вы можете освоить основы,но основы являются лишь малой частью материала,который нужен для выполнения работы нормально. От того,как доску ставить и как прибивать зависит не меньше,чем знания основ.И во многих моментах от этого зависит намного больше,чем просто знания.
П.С. Покажите мне хоть одного проф медика,который за год стал профи. А таких нет и не будет.Потому что это колоссальный объем материала.

П.П.С Неужели ты думаешь,что есть люди,которые изучили с++ за год и могут полноценно его использовать? Ты судишь о профессиях только по верхушке и при этом заявляешь,что кроме верхушки ничего больше нет. Это глупо.Опыт и понимание,как и что работает,как и что надо правильно делать,можно получить только со временем.Регулярно работая в выбранной области,регулярно решая разные задачи,регулярно наступая на грабли,регулярно решая проблемы вследствие банальной нехватки знаний. Следует заметить,что гениев среди программистов не так уж много. Реальный практический опыт твоя болтология не заменит.

Страницы: 1 2 3 4 ... 10 ... 17 18 19 Следующая

/ Форум / Игровая индустрия / Управление

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр