Игровая индустрия
GameDev.ru / Игровая индустрия / Форум / Спасибо форуму GameDev за успешные проекты (3 стр)

Спасибо форуму GameDev за успешные проекты (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3

StiXПостоялецwww14 июня 201712:53#30
Rocco
> Те кто считает, что заработать миллионы легко - идите и попробуйте это сделать.
Зарабатывать миллионы - да, легко. Заработать первый миллион вот это сложно
red_odysseusПостоялецwww14 июня 201715:01#31
У меня одного ощущение легкого бреда после прочтения заглавного поста и комментов? )))

Игры патриотов_Лого_ava | Спасибо форуму GameDev за успешные проекты

andrey.mesheryakovПостоялецwww14 июня 201716:41#32
Rocco
> 4. Тем у кого есть реальные вопросы по существу или интересны практические советы - всегда welcome

У меня есть вопрос по существу - откройте метрики, какие не жалко.

RoccoПостоялецwww14 июня 201718:05#33
andrey.mesheryakov

Какие конкретно метрики интересуют?

greencrazycatПостоялецwww14 июня 201718:35#34
Rocco
> Какие конкретно метрики интересуют?

- процент платящих игроков
- ARPU
- retention первого дня
- retention недельный
- retention месячный

RoccoПостоялецwww14 июня 201718:45#35
greencrazycat, andrey.mesheryakov

% платящих - 0,5%
0,10 долл ARPUDAU
ARPPU - 12 долл,
1D - 32%
7D - 10%
30D - 2%

KresberStudioПостоялецwww30 авг. 201717:58#36
Меня терзают смутные сомнения (C). Кому надо, тот вас итак вычеслит и привлечёт. Так что.
Если есть те к то приходит к тебе,  найдутся и те кто придёт за тобой. (C)
dmoninПользовательwww2 сен. 201720:31#37
Rocco
привет! А не планируешь выходить в стим? Там по идеи, тоже не плохие $ крутятся.

И совсем не скромный вопрос, с какими условиями ты инвестируешь?

RoccoПостоялецwww11 сен. 201714:47#38
dmonin

Если есть проект - готов обсуждать в личке.

LariayПостоялецwww11 сен. 201718:50#39
Поздравляю.
Какой размер команды?
На фуллтайме команда работала?
Какой срок разработки с прототипа до релиза?
Сколько денег в сумме влил в трафик?
HTCraftПостоялецwww1 ноя. 201714:00#40
Rocco
Делали на юнити, команда 6 человек. Делали почти 2 года. На маркетинг ушло
относительно немного. порядка 40 тыс. долл. На разработку 150 тыс долл. Итого
около 200 тыс.

На добровольных началах? Или за зарплату порядка штуки баксов в месяц?
Команда в итоге получила долю в проекте или осталась в наемниках?

RoccoПостоялецwww1 ноя. 201714:21#41
HTCraft
На добровольных началах? Или за зарплату порядка штуки баксов в месяц?
Команда в итоге получила долю в проекте или осталась в наемниках?

За зарплату все работали кроме меня. Команда что-то получила но наемники никуда не делись.

ЭльдорПользовательwww17 ноя. 201716:36#42
Rocco, можете рассказать как устроена финансовая и юридическая стороны Вашего проекта?
В плане финансовой стороны:
1. Какая форма собственности у Вашего проекта?
2. Какая система налогооблажения выбрана? И почему?
3. Как организована система доната (перевод от пользователя до вывода наличных Вами)?
В плане юридической стороны:
1. Имеется ли постоянный юрист на проекте?
2. Для составления лицензионного соглашения нанимали юриста или сами писали?
3. Как Вы защищаетесь от плагиата?

Дело в том, что я работаю над своим собственным проектом первый раз и не знаю ответов на мои вопросы выше (да и не только эти). А опыт и советы таких людей как Вы будет очень полезен.
Мой проект - браузерная игра в стиле фентези. Код практически написал. Сейчас работаю над балансом, мобами, шансом дропа и т.д. Над дизайном удаленно работает художник.
В ближайшем будущем планирую запустить на своем домашнем сервере ЗБТ. После ЗБТ нужно будет запускать ОБТ. Возникает еще один вопрос: на каком этапе нужно будет официально  открывать свое дело?

За ранее благодарю.

RikkПостоялецwww17 ноя. 201723:09#43
red_odysseus
> У меня одного ощущение легкого
https://ru.wikipedia.org/wiki/Игры_патриотов

что по мотивам кино с Харрисон Форд можно бы было бы запилить action-detective game
?

Страницы: 1 2 3

/ Форум / Игровая индустрия / Управление

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр