Игровая индустрия
GameDev.ru / Игровая индустрия / Форум / Valve закрыла Greenlight. Взнос на Direct $100 за игру (3 стр)

Valve закрыла Greenlight. Взнос на Direct $100 за игру (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 517 Следующая »
fentУчастникwww15 фев. 201711:24#30
Как вариант: Кикстартер на сбор средств для попадания в магазин.
SadovnikПостоялецwww15 фев. 201712:35#31
если будет 5к, как пример, то вероятно ориджин или юплэй перехватят эстафету в плане поддержки инди)
fentУчастникwww15 фев. 201712:47#32
А у меня вопрос к тем, кто ломанулся покупать 100-долларовые билеты на последний рейс на корабль под именем Greenlight:

Что будет с проектами, которые не пройдут Greenlight до его закрытия? Разработчикам вернут деньги и предложат заплатить через Direct?

Какую проблему я вижу сейчас: все кинулись в Greenlight, боясь, что в будущем придется платить больше, поэтому сейчас там игр будет как никогда много, а вероятность пройти - еще меньше обычного. Зачем сейчас вкладывать силы и время в кампанию на Greenlight'е? Не лучше ли подождать Direct'а, а за это время отполировать игру, поднакопить сколько бы там ни было денег, или даже начинать продвижение на других платформах, пока все пытаются пропихнуться в закрывающиеся ворота?

WraithПостоялецwww15 фев. 201712:48#33
На стиме столько пользователей, что даже откровенное говно кто-то (по пьяни, например) покупает. Ни еа, ни юби не могут ничего подобного предложить разработчикам, у них просто нет аудитории.

Ну и кроме того, не пойдут они на такое, потому что это ж фактически приглашение всем производителям фекалий переползать на ориджин/юплей "патамушта задёшево".

toruserПостоялецwww15 фев. 201713:11#34
Мне кажется смысл просто заработать. Поэтому они так осторожно закидывают и приговаривают, что мы хотим улучшений. Типа вот незадача, ждать когда проголосуют за игру. Просто убирайте тогда и ставьте ценник 0 рублей.

Я просто умиляюсь, ведь можно просто организовать детализированный поиск по играм. Размер игры, размер звуков, формат звука, сюжет, длительность геймплея, год,  размер команды, тип графики, мультиплеер.
Рейтинг пользователей, количество проголосовавших, цена, количество уровней, босы и можно продолжить этот список.

А щас какой-то упрощенный поиск, который вообще ничего не говорит о игре, как и видеоролики в большинстве. Приходится лезть на ютуб чтоб посмотреть на реальный геймплей. И кликать как идиот по десяткам игр.

FantargЗабаненwww15 фев. 201713:32#35
Sadovnik
> Хочу просто уточнить, а все заметили слово "возмещаемый" в анонсе?
Вы о чем? Никому же не вернули за аккаунт $100 Гринлайна, почему тут решат возвращать?
Предлагают покупать лицензии на торговлю:) Это как место в торговом ряду

Вот же: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=223306&page=3#m40

Once set up, developers will pay a recoupable application fee for each new title they wish to distribute, which is intended to decrease the noise in the submission pipeline

fentУчастникwww15 фев. 201713:51#36
Fantarg
Вот же:
Once set up, developers will pay a recoupable application fee for each new title they wish to distribute, which is intended to decrease the noise in the submission pipeline
developers will pay a recoupable application fee for each new title they wish to distribute
recoupable application fee
recoupable

FantargЗабаненwww15 фев. 201714:21#37
fent
> Вот же:
И что мы видим?
1) Регистрационный взнос/пошлина
2) Окупаемая
А кто расскажет в каком контексте (пункт 2) применяют слово recoupable?
а) Как успокоение для разработчика, мол, вы же окупите этот взнос?
б) Или в контексте юридического?
В юридическом языке, вроде не применяют такое словосочетание "recoupable" (правильно "refundable")

Но даже если так (с возвратом по факту превышения сборов), это означает никому денег не вернут.
Ну, сделают скидки на сумму, если сборы покрыли взнос и пошли в гору. Манипуляция с разными процентами (условиями) и так была в Стиме под NDA

upd

Правка: 15 фев. 2017 15:18

MorphiaЗабаненwww15 фев. 201714:47#38
Saygon
> А вот сразу на прилавок за деньги, это очень гуд.
а кто проверяет запускается ли игра и прочее
хотя вариант так себе вроде и да , но не совсем

Wraith
> Если сделают 5к, - будет элитненький магазин с хорошими, можно сказать,
> отборными, играми
лучше чтобы сделали сразу отбор по Типам Игр : Группы Игр : шутеры/наземные_стратегии/подземные_фэнтези_аркады
тогда ничего не надо : если процент с прибыли берет Валв им ограничивать ни к чему вовсе
ибо победит очень быстро Next Steamold steam -му придет такой же быстрый звездец
ну может они сами на это рассчитывают - очень похоже - ведь зеро в этом случае выглядит гораздо приемлимей

+ Показать

toruser
> ведь можно просто организовать детализированный поиск по играм. Размер игры,
> размер звуков, формат звука, сюжет, длительность геймплея, год,  размер
> команды, тип графики, мультиплеер.
> Рейтинг пользователей, количество проголосовавших, цена, количество уровней,
> босы и можно продолжить этот список.
>
> А щас какой-то упрощенный поиск, который вообще ничего не говорит о игре, как и
> видеоролики в большинстве. Приходится лезть на ютуб чтоб посмотреть на реальный
> геймплей. И кликать как идиот по десяткам игр
+1
а тут кто-то размечтался заработать на космо-тетрисе :))

Правка: 15 фев. 2017 14:50

Роман ШуваловУчастникwww15 фев. 201716:41#39
Про сумму. Возможно, сумма будет зависеть от условий. Например, если игра для всех трёх платформ - тогда взнос меньше. Если поддерживается геймпад (короче, игра годится для игр в гостиной на SteamBox) - взнос еще меньше. Прописать еще какие-нибудь "критерии качества". Кто им удовлетворяет, тот платит меньше. Так можно при помощи скидок мотивировать разработчиков повышать качество игр.
MorphiaЗабаненwww15 фев. 201716:52#40
Роман Шувалов
> Прописать еще какие-нибудь "критерии качества". Кто им удовлетворяет, тот
> платит меньше. Так можно при помощи скидок мотивировать разработчиков повышать качество игр.
квази-авторитет еще со времен КингБаунти : кто хочет в ТОП то платит и получает прибавку Рейтинга
если нету никакого рейтинга то какая разница сколько платить
можно вообще иметь Рейтинг как некое постоянное число баллов которое уже не меняется (почти или на мизер дельта)
и тогда проекту не обязательно находиться все время в коммон Списке Рейта Проектов
можно снять и перейти в другой табличный класс с первого сорта - во второй ,но быть выше в нем гораздо в ТОПе
ну к примеру, если проект уже набрал своих пользователей и прошел момент распродажи - то на это период все
больше он все равно почти не прибавит - а если и прибавит то мизер - зачем вкладывать усилия в никуда
причем мешая другим проектам : был импульс -> была получена выгода все ЭпиЭнд
..хочешь всплыть через несколько месяцев - жми на кнопку покупай плюсик квази-авторитета и юзай его когда понадобиться
ну вы ж понимаете какие Valkyre -ии какими играми занимаются :)
robotcityПостоялецwww15 фев. 201720:12#41
извини не удержался)
Стим закрывает гринлайт!
Изображение

Правка: 15 фев. 2017 20:12

WhiteWolfПостоялецwww16 фев. 20177:13#42
  Проблема стима - не в разработчиках, а в системе голосования. С тех пор как голосование от разработчиков было отдано голосованию от "потребителей", там обосновались посредники (у которых от 10 000 голосующих) - отбашляй и ты на стиме. Валв об этом прекрасно знает - вся переписка идет через их сервера, и вычислить посредников пара минут - может это даже сами сотрудники валва.
  А теперь видимо решили что нефиг отдавать этот кусок пирога на сторону - пусть платят напрямую в кассу. И отталкиваться будут именно от этой суммы - которую готов заплатить посреднику автор.
  Самое разумное (если конечно основная задача не содрать побольше с автора) - вернуть голосование онли для разработчиков, застимнейших проект - и все посредники пойдут на биржу, а качество контента улучшится.
jockerПостоялецwww16 фев. 20177:51#43
WhiteWolf
> Самое разумное (если конечно основная задача не содрать побольше с автора) -
> вернуть голосование онли для разработчиков

Нет никакого резона одному разработчику голосовать за другого, т.к. по факту это конкурент.

WhiteWolfПостоялецwww16 фев. 20177:57#44
jocker
на XNA это работало. Разработчик кроме прямых шкурных интересов должен понимать, что чем больше качественного контента - тем больше посещаемость - а стало быть и покупателей его продукта. Гринлайт - это нишевые продукты, не мейнстрим - и никто не будет 10 лет упарываться в одну игру (как в контру) - в среднем скорее всего 1 игра на одну неделю.
Страницы: 1 2 3 4 517 Следующая »

/ Форум / Игровая индустрия / Управление

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр