Игровая индустрия
GameDev.ru / Игровая индустрия / Форум / Инди-апокалипсис: Что на самом деле убивает инди-игры? (комментарии) (5 стр)

Инди-апокалипсис: Что на самом деле убивает инди-игры? (комментарии) (5 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5

u960Постоялецwww1 окт. 201710:51#60
krechmar
> Вот для примера: дома. Строительство домов. В реальной жизни. Можно ли любому
> человеку построить дом? Как он захочет? Пофиг что из картона, один этаж, одна
> комната, без инфраструктуры, - зато инди, своё, своими силами. Для чего? Для
> кого? Зачем тратить на это силы и жизненные ресурсы? Чтобы потом большая
> строительная компания на работу взяла?
Аналогия гавно.

Один человек может построить дом, и хороший, в зависимости от выбранной технологии и размера дома он может его построить или быстро,  или очень долго.
Строит чтобы самому там жить,и возможно чтобы жили там дети, и это самый главный самообман. Потом что дети хотят жить отдельно,а дом человек решил строить большой,и поэтому стройка на года.

Если он строит дачи, то он потом может взять заказ на строительство дачи соседям по садоводству и так далее.

gamedevforПользовательwww1 окт. 201714:12#61
krechmar
Ну вот я просматривал инди-игры и думал что даже самый простенький 3D шутер требует миллионных $$$ вливаний чтобы на него обратили внимание пока не увидел это:
Изображение
Оказывается что можно сделать симпатичный 3D шутер без бюджета.
fentУчастникwww1 окт. 201714:54#62
gamedevfor
> без бюджета
Откуда информация?
gamedevforПользовательwww1 окт. 201715:18#63
fent
А какой на кубики нужен бюджет?
fentУчастникwww1 окт. 201716:13#64
gamedevfor
Понятно
gamedevforПользовательwww1 окт. 201717:03#65
fent
контент стоит огромных денег, а ты думал что?

Страницы: 1 2 3 4 5

/ Форум / Игровая индустрия / Маркетинг

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр