Игровая индустрияФорумУправление

Продается графика (РПГ, 2D, постапокалипсис)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#0
1:07, 23 мая 2012

В связи с распадом команды Край Мира, продается графический контент проекта (игровые персонажи, НПС, мобы, объекты инвентаря и местности, интерьеры и др.):

http://crimeagame.com/sale/work.jpg
http://crimeagame.com/sale/work_obj_misc.jpg
http://crimeagame.com/sale/work_obj_misc2.jpg
http://crimeagame.com/sale/work_obj_misc3.jpg
http://crimeagame.com/sale/work_obj_tech.jpg
http://crimeagame.com/sale/work_obj_tech2.jpg
http://crimeagame.com/sale/work_obj_houses4.jpg
http://crimeagame.com/sale/work_obj_houses5.jpg
http://crimeagame.com/sale/work_obj_houses6.jpg
http://crimeagame.com/sale/work_interiors1.jpg
http://crimeagame.com/sale/work_interiors2.jpg

Фоны интерьеров - JPG, вся остальная графика - PNG с прозрачным фоном.
Анимация игроков, мобов, НПС - последовательности растров.

Дополнительная информация:
http://crimeagame.com/?all=ok
http://crimeagame.com/weapon.php

#1
7:14, 23 мая 2012

rost_1975
> В связи с распадом команды Край Мира

Чисто по-человечески прошу тебя - напиши постмортем проекта.

#2
12:02, 23 мая 2012

AlexN
> напиши постмортем проекта.
+1

#3
14:10, 23 мая 2012

а это сразу в 2д рисовали или есть 3дшные версии?

#4
14:32, 23 мая 2012

А какие условия?

#5
14:48, 23 мая 2012

Сколько хочешь за контент? Возможно ли будет обратиться к художнику(ам) за дополнительным артом в том же стиле? (само собой за доп. плату)

#6
14:48, 23 мая 2012

Этож Фоллаут, только красивее! Жаль, что такие перспективные и интересные проекты замораживаются.
> напиши постмортем проекта
пожалуйста

#7
18:57, 23 мая 2012

В связи с заданными вопросами конкретизирую:

Продаю только то, что сделал сам. С исходниками.
Это 100% живности (игровые персонажи, НПС, мобы), 90% оружия, 75% одежды, 95% объетов местности, 100% тайлов, конкретнее:
5 игровых персонажей (анимации - положение стоя, бег, атака рукой, пистолетом, ружьем, ножом, бросок гранаты, уклон, ранение, падение, взрыв мозга - в среднем 15 кадров для каждого действия в каждом из 6 направлений), т.е. около 3500 кадров, все отрендерены из 3Д.
17 мобов (стоя, бег, атака, уклон, ранение, падение)
12 NPC (стоя + 2-3 бытовых анимации)
1 вьючное животное для караванов (стоя, урон, падение)
Примеры:
http://crimeagame.com/pigmey.html
http://crimeagame.com/daergaori.html
http://crimeagame.com/mutant.html
http://crimeagame.com/npc/criminal.html
http://crimeagame.com/npc/woman.html
http://crimeagame.com/npc/fisher.html
http://65.254.38.186/~ostrpg2/magnifico.html
http://65.254.38.186/~ostrpg2/work/brain_storm.html
http://crimeagame.com/img/work/donkey.html
http://crimeagame.com/img/work/bc.html
http://crimeagame.com/img/work/gippodont.html

Более 50 видов оружия (+ капканы и гранаты), более 60 видов одежды/брони, 435 объектов местности (строения, камни, деревья, машины и т.д.), 216 тайлов.

Дополнительно:
анимация выстрела из огнемета - http://crimeagame.com/img/work/flame.html
капкан - http://crimeagame.com/img/work/july2010/trap.html
мина - http://crimeagame.com/img/work/july2010/burst.html
Мини-игры:
http://crimeagame.com/cyclon2.html
http://crimeagame.com/turbine.html

Внимание!
Лодки http://crimeagame.com/img/work/march2012/boat1.jpg и тайлы анимированной воды не продаются.
Персонажи http://crimeagame.com/img/fallout4.jpg сделаны на заказ для стороннего проекта, также не продаются.

Все объекты местности и живность сделаны в ракурсе Fallout. Проекция изометрическая, направление движения по гексам, 6 сторон.
Система тайлов своя, нижний слой фона формируется из тайлов 200х100.

Вся графика в PNG с прозрачностью, интерьеры и тайлы - JPG.

Исходники:
Живность - Poser + текстуры
Объекты местности - VUE, MAX
Объекты инвентаря - MAX, Photoshop

#8
19:02, 23 мая 2012

JINGE
> напиши постмортем проекта
что это дает?

alexes
> Сколько хочешь за контент?
Стоимость напишу позже, после подсчетов.

alexes
> Возможно ли будет обратиться к художнику(ам) за дополнительным артом в том же
> стиле? (само собой за доп. плату)
Да.

#9
20:59, 23 мая 2012

rost_1975
> что это дает?
Лень, да?) Ну ладно.
Может быть, ваша история помогла бы не допустить провал еще одного хорошего проекта. Да и просто интересно)

#10
0:07, 24 мая 2012

2006 год. После очередного прохождения Фоллаут-2, задумался о создании игры, начал рисовать объекты местности.
2007. Мой друг, FLEX-программист выразил желание присоединиться к проекту (он придумал название Край Мира), но позже отказался из-за нехватки времени.
2007. Сделал сайт, интерфейс, карту архипелага, написал сюжет, сделал первую демо на флэше (9 локаций, анимация бега).
2008. К проекту присоединился программист, которого я нашел на форуме flasher.ru. Работа пошла живее. Я писал тексты, квесты, концепты, делал графику, он писал весь код клиента и сервера.
2011. Игра приносила прибыль 5000 долларов на двоих в месяц. За игровую валюту продавали реал-аналоги оружия (увеличенная прочность), разбан, смену ника, татуировки.
В том же году возникли разногласия по поводу дальнейшего развития игры. Мне не нравилась тенденция ухода от атмосферы Фоллаута, однобокость игры (упор на боевые действия и нежелание вводить в игру сложные квесты, Ринг, транспорт, игры в баре и др.), постоянный перекрой и запутанность классов, но влиять активно на процесс я не мог - сервер находился в другом городе. В связи с чем я остановил разработку.

Основной ошибкой считаю отсутствие в команде специалистов по маркетингу и управлению самой командой, а также неоптимальный состав (ощущалась нехватка еще 2-3 программистов, графическая работа и концепты опережали код минимум на год).

#11
1:36, 24 мая 2012

rost_1975
А почему решили именно закрыть? Судя по всему, объем графики достаточно большой, можно смело искать доп. инвестиции в проект, программную часть заново и поехали.

P.S. - на самом деле было бы интересно обсудить

#12
1:50, 24 мая 2012

rost_1975
> В том же году возникли разногласия по поводу дальнейшего развития игры. Мне не
> нравилась тенденция ухода от атмосферы Фоллаута, однобокость игры (упор на
> боевые действия и нежелание вводить в игру сложные квесты, Ринг, транспорт,
> игры в баре и др.), постоянный перекрой и запутанность классов, но влиять
> активно на процесс я не мог - сервер находился в другом городе. В связи с чем я
> остановил разработку.

Жаль конечно. Графика шикарная, сразу захотелось посмотреть что за игра, и сразу захотелось переиграть в фаллаут в надцатый раз.
А прочитав это полностью с тобой согласен, у вас нихрена не было специалиста по маркетингу, ибо я впервые узнал что есть такое подобие феллаута. Никакой ни рекламы, нифига не встречал в интернете.
Кроме того (щас полетит камень в огород программиста) я думаю он не хотел вводить сложные квесты/ринг и т.п. так как это сложно все внедрять на уровне кода (а уж сколько багов огребать т.к. радикально новые фичи), упор на боевые действия сделать проще.

Дали бы больше грамотной рекламы -> было бы больше игроков -> был бы больше доход -> были бы деньги на дополнительных программистов -> развивалась бы игра в более сложном направлении. Я как то так это себе представляю.

#13
2:12, 24 мая 2012

Вот бы такое забабахать в 3Д...
Крутейшая графика. Словом, жалко видеть проект в таком состоянии.
Думаю многие сразу бы загорелись желанием опробовать этот проект, если увидели бы только картинки с первого поста...

#14
7:29, 24 мая 2012

rost_1975
> 2011. Игра приносила прибыль 5000 долларов на двоих в месяц.
5000к в месяц это хорошая прибыль. Я так понимаю что расходы она покрывала + оставалось.
по какой причине закрылись? кризис? или наткнулись на разногласия в команде непреодолимого характера?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Игровая индустрияФорумУправление

Тема в архиве.