Игровая индустрия
GameDev.ru / Игровая индустрия / Статьи / Статьи

Статьи

Чему я научился, играя в "SteamProphet" [перевод] fent
Чему я научился, играя в "SteamProphet" [перевод]
Это перевод статьи норвежского/американского разработчика Ларса Душе (Lars Doucet) «What I learned playing "SteamProphet"». «SteamProphet» («Steam-Предсказатель») - игра, участники которой выбирают игры, выходящие на следующей неделе в Steam, пытаясь предсказать, какие из них заработают больше. Автор делится своими наблюдениями и выводами о рынке инди-игр в Steam, а также призывает изучать рынок для увеличения своих шансов на успех.

Комментарии [8]
13 июля 2017

Когда и как перемещать игровую компанию за пределы России? Sharlei
Если вы успешно занимаетесь разработкой и распространением игр, то в определенный момент вашей компании станет тесно на российском рынке. В этой статье мы попробуем определить, когда  стоит задуматься о трансформации в международную группу компаний. Будем рассматривать ситуацию с точки зрения бизнеса – считать деньги и измерять высоту юридических барьеров.

Комментарии [116]
21 мая 2017

Как понять свою игру с помощью аналитики fent
Инди-апокалипсис: Что на самом деле убивает инди-игры? fent
Опыт создания игры маленькой командой без бюджета и продажи её в Steam (Bravada - Interbellum team) Parhelion
Документация, используемая при разработке оффлайн проекта (постмортем). 2First
О фрилансерах: распространенные заблуждения, и памятка фрилансера. Weilard
Мифы индустрии – лицензионный договор Core
Постоянно задаваемые вопросы по авторскому праву. Core
E3. 2005. wat
Интервью с Букой. robot
Михаил Фёдоров: Разработка консольных игр. robot
Отчёт о Киевской GameDev.ru Party #2 robot
Soldat. robot
Soldat. Интервью с разработчиком robot
GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost. robot
Elemental Games. Космические Рейнджеры robot
Нивал Интерактив. Демиурги 2. robot
Интервью с Юрием Мирошниковым. robot
GSC Game World. Казаки. robot
КРИ-2003. Как это было? robot
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр