Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Нужны советы по боевой системе (FPS) (2 стр)

Нужны советы по боевой системе (FPS) (2 стр)

Страницы: 1 2
SecretSemПостоялецwww7 янв. 201820:08#15
Идея классная, стоит развивать, развивать можно массой способов, для начала стоит подсмотреть где-нибудь, затем систематизировать и посмотреть чего не хватает в системе, добавить.

Думаю стоит добавить отвлечение+ближний бой, то есть отвлекая врага добраться через укрытия и ваншотнуть.
Можно добавить взломы частей уровня, чтобы они начинали гасить друг друга.
Можно добавить гранаты с разными функциями: щит (временное препятствие), как ты уже написал, ослепляющая, ЭМИ, дымовая и т.д.
Можно турелям сделать несколько видов сенсоров с каждым из которых придется разбираться каким-нибудь инвидуальным способом, например, дым хорошо работает против лазерного целеуказания, но не работает против ИК-датчиков.
Можно реализовать систему подкрадываний, стелс.
Снайперский пистолет - это игровое заблуждение :) короткоствольное оружие с одной точкой опоры не может быть точным

ykasczcПостоялецwww4 фев. 201823:09#16
Где-то с 4-5 варианта вышел на работающий базовый геймплей, но баланс еще править долго. Спасибо за советы.

Снайперский пистолет - это игровое заблуждение :) короткоствольное оружие с одной точкой опоры не может быть точным

Проблема пистолета в том, что у него маленькая дистанция стрельбы и большой разброс. А не в точках опоры.

Правка: 4 фев. 2018 23:09

Страницы: 1 2

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр