Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Задачи по сеттингу для браузерок

Задачи по сеттингу для браузерок

fantomassПостоялецwww11 дек. 201714:44#0
Ещё не все тут померли? ;)

И так - "Травиван"-лайк. Есть поселение на глобальной карте, забитой другими поселениями. Вполне "реалистично". Однако через некоторое время можно оказаться далеко в тылу разросшегося клана. Получать фан от рейдов и войнушек становиться сложно, если вообще возможно.

Решаем проблему через "КоК"-лайк. Есть поселение. Нет глобальной карты. Нападения хоть на кого, хоть "где", мгновенной телепортацией. В случае с "КоК", сеттинг - это "плюшевое" фэнтези. То есть для галочки. Красивые бесполезные картинки для манчкинов. Собственно задача первая - как можно ещё И/ИЛИ максимально реалистично обыграть подобные механики? Например, космос, летающие острова, аллоды, тд тп..

Задача два - продолжить логику, но раздробить ещё и поселения на отдельные здания. Какой сеттинг можно придумать тут?

Правка: 11 дек. 2017 18:03

eugenelozaПостоялецwww11 дек. 201714:56#1
fantomass
Можете попробовать этот подход: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=79410&page=83#m1244
Или Don't bother my dwarfs - ещё ближе к тому, что Вы хотите: есть глобальная карта, но нападать по глобальной карте неудобно (хоть и возможно). При этом можно нападать на рандомного врага своего уровня.
Правда, о "Травиван" кроме названия я ничего не знаю, по этому, может оказаться весьма нерелевантно.
fantomassПостоялецwww11 дек. 201717:13#2
eugeneloza
> Можете попробовать этот подход:
> http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=79410&page=83#m1244
Столько текста, чтобы сказать "есть кривой телепорт, который и баг и фича" ))

eugeneloza
> есть глобальная карта, но нападать по глобальной карте неудобно (хоть и
> возможно). При этом можно нападать на рандомного врага своего уровня
Как бы суть задач именно в том, чтобы сеттингом обьяснить механики (justification). То есть нападать-то по рандому - это праздник для геймдиза. Но как это обьясняет сеттинг?

eugeneloza
> Правда, о "Травиван" кроме названия я ничего не знаю, по этому, может оказаться весьма нерелевантно.
Суть изложил. Глобальная карта, на ней поселения. Решаем на кого-то напасть - высылаем отряд. Сначала он топает до другого поселения, там воюет, потом топает обратно. Там сеттинг - древность, римляне, против викингов.. или типа того. Как бы карта, поселения и сражения - "как в жизни" (конечно не считая того, что для тренировки лучника надо 40 брёвен и 5 горожан, лол).

glasm
> тут уж как фантазия разыграется
Как раз надо минимум фантазии в плане наворачивания кучи сущностей, вундервафель, волшебных катаклизмов, богов из машины, тд тп. Чем реалистичней и.. эм.. типа повседневней.. обыденней хз, тем лучше.

glasm
> просто острова в бесконечном океане
Ага. Из мусора. Типа "водный мир".

glasm
> также могут быть маленькие планеты в космосе
Динамичное астероидное поле. Но это первое что любому в голову приходит.

glasm
> перемещаться через кристаллы в случайную локацию или по спец кристаллам - по
> более точным параметрам, также нужен транспорт для преодоления вихрей, что
> гораздо дольше, но дешевле
Вундервафли.

Правка: 11 дек. 2017 20:02

kiparПостоялецwww11 дек. 201717:40#3
Условие что именно случайно нападаем, не просто на кого угодно по имени?
fantomassПостоялецwww11 дек. 201718:06#4
kipar
Любые варианты. И так и сяк и всякие гибриды. По имени, конечно, интереснее, так как матчмейкинг всё таки делает стратегическую часть достаточно поверхностной.
ReviriПостоялецwww11 дек. 201719:14#5
Если надо через сеттинг объяснить почему нападешь по рандому, то надо притянуть из самого сеттинга ситуации, где враг выбирается случайным образом.
Например, если сеттинг летающие острова, то острова по лору должны именно летать, но не на месте, а в разные стороны и постоянно перемешиваються друг с другом. А владелец острова в свою подзорную трубу видит некоторое время соседние острова, на которые может напасть. Так как перемешивание рандомное, то и видит он рандомные жертвы.
kiparПостоялецwww11 дек. 201719:20#6
Обосновать что любой может напасть на любого, по-моему, легко без вундервафель.
Любой сеттинг где нет линий фронта - космические полеты (вот так в этом мире ftl работает), банды города Н (в городе все районы рядом), спецслужбы\повстанцы на просторах зимбабве (нападают друг на друга путем переброски на вертолетах или просто не имеют фиксированной базы), острова (считаем что время плавания между острова неважно по сравнению с временем организации похода), киберпространство с атаками на сервера, да в том же травиане просто убрать глобальную карту и никак не пояснять - все равно же игра условная, почему не сделать что любая атака занимает одинаковое время.

Вот чтобы объяснить случайный выбор целей - тут да, нужен какой-то эффект не дающий нападать все время на одних и тех же.

fantomassПостоялецwww11 дек. 201720:00#7
Reviri
> Если надо через сеттинг объяснить почему нападешь по рандому, то надо притянуть
> из самого сеттинга ситуации, где враг выбирается случайным образом.
Это-то понятно. Задача именно в конкретике, в вариантах. Генерим, креативим, тд тп ;)

Reviri
> летающие острова
Я их сразу указал в нулевом, как примеры наиболее очевидные. Типа inb4 )

kipar
> банды города Н (в городе все районы рядом)
В принципе картой города тут проще пренебречь, ага. Хотя проблему (необходимости) отсутствия статичности мира в таком сеттинге всё же может понадобиться решать.

kipar
> спецслужбы\повстанцы на просторах зимбабве (нападают друг на друга путем
> переброски на вертолетах или просто не имеют фиксированной базы)
Хмм. В этом что-то есть. Надо проанализировать. Вспомнился MGSV с MOB/FOB. Основа в нигде, остальное на "поле боя", которым тоже можно попробовать пренебречь.

kipar
> киберпространство с атаками на сервера
"Матрыця"? Звучит как пазл или кликер. Что тут есть постройки, что юниты, тд тп?

kipar
> острова (считаем что время плавания между острова неважно по сравнению с
> временем организации похода)
"Зимбабве", только древность.

kipar
> да в том же травиане просто убрать глобальную карту и никак не пояснять - все
> равно же игра условная, почему не сделать что любая атака занимает одинаковое время
Ну в Травиане-то так можно сделать. Но тут челендж как раз сделать с минимумом условностей, хотя и аналогично по механике - убрать глобальную карту и/или поселения в угоду геймдизайна.

kipar
> Вот чтобы объяснить случайный выбор целей - тут да, нужен какой-то эффект не
> дающий нападать все время на одних и тех же.
Ну, думаем..

Правка: 11 дек. 2017 20:01

stoneageНовичокwww11 дек. 201721:52#8
Каждый игрок - в своем мире, нападение - открытие портала в другой мир, либо фентези (мультиверс Перумова), либо техногенно (Старгейт).
kiparПостоялецwww12 дек. 20170:45#9
fantomass
> "Матрыця"? Звучит как пазл или кликер. Что тут есть постройки, что юниты, тд
> тп?
Я имел в виду Нейроманта и Shadowrun. Т.е. строим лёд и лаборатории или базы данных, нападаем декерами или вирусами.
Там по идее и случайность легко сделать, всё равно же все правила вселенной мы придумываем.

> Хотя проблему (необходимости) отсутствия статичности мира в таком сеттинге всё
> же может понадобиться решать.
Ну, посоны типа действуют по понятиям и не нападают напрямую, а забивают стрелки. Соответственно место стрелки ни к чему не привязано.

> Но тут челендж как раз сделать с минимумом условностей, хотя и аналогично по
> механике - убрать глобальную карту и/или поселения в угоду геймдизайна.
В Травиане в принципе эти сражения условность. Я понимаю если бы грабили мирные селения, но если грабишь того кто вчера ограбил тебя и возможно ограбит завтра, то логично что захватчик или попытается там закрепиться, или хотя бы всех убьет или угонит в рабство, постройки выжжет дотла, а землю пересыпет солью. Ну да, эту условность диктует формат браузерки, но по-моему мгновенная (или занимающая фиксированное время) атака тоже вполне на него ляжет.

ChupakaberПостоялецwww12 дек. 20172:47#10
Хроники Амбера уже предлагали?

stoneage
> Каждый игрок - в своем мире, нападение - открытие портала в другой мир
при варианте с соединением миров порталами как мобильные телефоны теряется геометрия (география) вселенной, и этим она немного менее интересна становится
если хотя бы сохранить какое-то относительное положение игрока в мире, то этого можно избежать. ну типа одни игроки в созвездии андромеды, а другие в созвездии большого пса. или просто мир в 135"15' градусах к северу (югу,западу,востоку) по некой научной шкале от базового измерения

ArkessПостоялецwww13 дек. 201713:12#11
Смотря какая ЦА. Если широкая до домохозяек, то КоК, если киты-ноулайферы, то травиан стайл. Все, что между - промежуточные решения, кулдаун нападений, diminishing return и ограничения по уровню. Карту можно оставлять для визуализации таймера, но геймплейной ценности в ней немного.
fantomassПостоялецwww13 дек. 201721:33#12
kipar
> Там по идее и случайность легко сделать, всё равно же все правила вселенной мы придумываем.
То есть придумать сеттинг, где мы в игре, в которой сеттинг - плюшевое фентези, киберпунк и тд тп. Игра в игре и другой сон собаки. Ловко, лол ))

kipar
> Ну, посоны типа действуют по понятиям и не нападают напрямую, а забивают
> стрелки. Соответственно место стрелки ни к чему не привязано.
Звучит норм, но мысль как-то доставляет дискомфорт. Это как бы уже может навязывать некоторую определённую роль игроку. Но да, это неплохой трек. Что-то в духе "гладиаторов", "кровавый спорт", где судьи - боги, тд тп.

kipar
> Я понимаю если бы грабили мирные селения, но если грабишь того кто вчера
> ограбил тебя и возможно ограбит завтра, то логично что захватчик или попытается
> там закрепиться, или хотя бы всех убьет или угонит в рабство, постройки выжжет
> дотла, а землю пересыпет солью
Как раз такие вот глубокие нарративные элементы много дали бы браузеркам с глобальной картой. Там в том и проблема, что уже в миде в тылу навороченного клана отсутствие всякого РП и/или РП-механик делает игру по сути бессмысленной. Ты тупо ферма. Имитация феодализма - это прям была бы топовая браузерка.

stoneage
Chupakaber
Ну это Аллоды-лайк всё. Разновидности волшебных телепортов в иные миры.

Arkess
Ты не понял задачу. Думаем и генерим сеттинги тут, а не механики (ну или механики в контексте сеттинга).

/ Форум / Игровой Дизайн / Сценарии игр

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр