Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / <<Бесконечный космос>> - наука и сооружения. Помогите с названиями. (4 стр)

<<Бесконечный космос>> - наука и сооружения. Помогите с названиями. (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
RikkПостоялецwww21 ноя. 201716:42#45
DemiosFantasimo
> Сжатие еще не коллапс.
а что?
DemiosFantasimoПостоялецwww21 ноя. 201716:48#46
Rikk
> а что?
Сжатие будет остановлено силами отталкивания на ионном уровне. Будет термоядерная реакция со взрывом который скинет часть материи. И последующее выделение тепла и материи

ДЛя коллапса и черной дыры нужна масса минимум 2,5 солнц.

НаблюдательПостоялецwww21 ноя. 201716:57#47
DemiosFantasimo
Ты вроде ближе к теме.
Какие тут видишь недочёты?
Какие решения считаешь удачными?
Можно пару строк, по схеме которую я выложил?

Правка: 21 ноя. 2017 16:57

DemiosFantasimoПостоялецwww21 ноя. 201717:16#48
Наблюдатель
> Ты вроде ближе к теме.
> Какие тут видишь недочёты?
> Какие решения считаешь удачными?
> Можно пару строк, по схеме которую я выложил?
Ну тут так с кондачка всё не про анализируешь. Так только что термоядерные  реактор и синтез уже как бы морально устаревают, так как уже сейчас идут попытки разработок холодного ядерного синтеза.
Холодный ядерный синтез
То есть это еще одна ступень.

Правка: 21 ноя. 2017 17:17

RikkПостоялецwww21 ноя. 201717:39#49
DemiosFantasimo
> силами отталкивания на ионном уровне.
ион это потерял заряд или приобрел заряд. чтоб привести в атом нейтрал заряда будет наоборот притяжение.
DemiosFantasimoПостоялецwww21 ноя. 201718:26#50
Rikk
> ион это потерял заряд или приобрел заряд. чтоб привести в атом нейтрал заряда
> будет наоборот притяжение.
Молодец, подкопал... я попутал атом и ион. Но тем не менее сути не поменялось. Коллапс это отсутствие сопротивления сжатию.
RikkПостоялецwww21 ноя. 201722:49#51
DemiosFantasimo
> я попутал
Страницы: 1 2 3 4

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр