Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / <<Бесконечный космос>> - наука и сооружения. Помогите с названиями. (3 стр)

<<Бесконечный космос>> - наука и сооружения. Помогите с названиями. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
DemiosFantasimoПостоялецwww21 ноя. 201712:44#30
Роботизированная фабрика - а там может быть и не роботизированая фабрика? Если только один тип труда то можно и просто "фабрика"

НИИ ускоренной селекции видов  - НИИ так полагаю "научно-исследовательский институт". Но если это исследование неведомого то ему нужно быть в разделе наук. Если же  селекция уже как производственный процесс то это уже опять же скорее "фабрика" или "лаборатория" ускоренной селекции видов

eugenelozaПостоялецwww21 ноя. 201713:00#31
Наблюдатель
> гидрощит
да, очепятался.
Наблюдатель
> где воду брать
Вода есть везде, правда, не всегда в легкодоступном формате (именно поэтому на Луне и Мар(к)се воду/лёд и ищут). А если нет, О2+2Н2 есть везде (Н так вообще самый распространённый хим. элемент в наблюдаемой Вселенной). Да и в любом случае, колонии понадобится вода, так что в худшем случае придётся её везти с собой :)
Главная проблема "этой технологии" - сброс тепла. Отвести тепло от стенок-то можно, но вот организовать охлаждение воды назад... нужна какая-нибудь space magic, типа абсолютно холодное тело, тепловой насос или ещё что-нибудь, что будет успешно бороться со вторым началом термодинамики :) Да, холодильник занимается этим весьма успешно и эффективно, однако у него есть эффективный метод сброса тепла - окружающий воздух, более эффективно - в воду (тепловые насосы). Можно подумать что-нибудь про литосферу, но все эти варианты сложны и неудобны технологически.
Наблюдатель
> Есть три сектора производства
Это слишком обще.
Иными словами, колония/наука это некий чёрный ящик с "чем-то на входе" и "чем-то на выходе". Что на входе - не особо важно, структуру и наполнение чёрного ящика нужно определить - но что именно имеем "на выходе".
Я играл только в МОО-1, по этому, возможно, несколько неверно представляю себе дерево науки. Но главная часть науки там была - вооружение и экипировка кораблей. Остальные технологии были апгрейдами и при этом весьма пассивными (Завод мк3 просто автоматически добавлялся на все планеты после изучения).
Т.е. что именно:
1. Серия технологий и научных знаний, повышающие производство. Для чего используется производство?
2. Серия технологий, позволяющих колонизировать планеты разного типа
3. Серия технологий корабельного вооружения, противопланетных технологий
4. Серия технологий планетарной защиты
5. Серия технологий корабельных двигателей
6. Серия технологий брони и щитов
7. Серия технологий наземного боя
и т.п.
Это всё сходится в механики игры. Т.е. если все корабли одинаковы по вооружениям - то вся ветвь корабельных орудий не нужна. А можно предложить технологию удобных унитазов, однако такого параметра, как "комфорт" у колонистов нет, а влияние качества унитазов на рождаемость... эммм... Т.е. нужно начертить набросок этого дерева технологий, сколько (хоть приблизительно) должно быть в нём узлов, каким игровым механикам они посвящены - тогда его можно будет перерисовывать и править, но из отдельных, слабо связанных между собой технологий составить такое дерево практически нереально.
Начать можно выписав "ветви" (что получим на выходе технологии), как я начал выше. Потом уже доработать взаимные связи, уровни и т.п.

Правка: 21 ноя. 2017 13:00

MixeYaПостоялецwww21 ноя. 201713:03#32
DemiosFantasimo
> Роботизированная фабрика - а там может быть и не роботизированая фабрика? Если только один тип труда то можно и просто "фабрика"
Нормально. Это из МоО2. Там возможны автоматизированные здания. Они без участия рабочих выхлоп выдают.
В игре смотрел, Наблюдатель эту фичу сделал тоже.

> НИИ ускоренной селекции видов - НИИ так полагаю "научно-исследовательский
> институт". Но если это исследование неведомого то ему нужно быть в разделе
> наук. Если же селекция уже как производственный процесс то это уже опять же
> скорее "фабрика" или "лаборатория" ускоренной селекции видов
Вот соглашусь. А кто это писал, не могу найти.
Сверху сообщения есть значок << >>, можно на него нажимать, чтобы имя выделить. А если ещё и часть сообщения выделить, то оно как цитата пойдёт.

НаблюдательПостоялецwww21 ноя. 201713:48#33
eugeneloza
> Это слишком обще.
Согласен, конечно. Но так было сделано в оригинале.


eugeneloza
> .е. нужно начертить набросок этого дерева технологий, сколько (хоть
> приблизительно) должно быть в нём узлов, каким игровым механикам они посвящены

Ты предлагаешь от общего к частному.
Есть просто некие секторы разделения труда колонистов, производительность этих секторов и надо улучшать.

То есть в данном случае я не вижу возможности идти от общего к частному, надо от частного исходить.
Нужно сооружение, нужны технологии для сооружения, нужно научное обоснование для этого узла.

Непросто, согласен.
Но иначе получается бред, как в МоО от варгейминга.

Планетология -> сжатие газового гиганта

Вроде уже складывается начальное дерево. Выложу как доделаю.
Но идеи и названия всё ещё нужы. Здесь уже много помощи получил.
Спасибо, парни.

gudleifrПостоялецwww21 ноя. 201713:51#34
До кучи (боян и много букафф):
http://gudleifr.forum2x2.ru/t17-topic

DemiosFantasimoПостоялецwww21 ноя. 201715:32#35
MixeYa
> > НИИ ускоренной селекции видов - НИИ так полагаю "научно-исследовательский
> > институт". Но если это исследование неведомого то ему нужно быть в разделе
> > наук. Если же селекция уже как производственный процесс то это уже опять же
> > скорее "фабрика" или "лаборатория" ускоренной селекции видов
> Вот соглашусь. А кто это писал, не могу найти.
> Сверху сообщения есть значок << >>, можно на него нажимать, чтобы имя выделить.
> А если ещё и часть сообщения выделить, то оно как цитата пойдёт.
Я это и писал )))))
RikkПостоялецwww21 ноя. 201715:33#36
gudleifr
>
> gudleifr
MixeYa
>
> MixeYa
RikkПостоялецwww21 ноя. 201715:34#37
MixeYa
>
> MixeYa
так что там тот вопрос про компьютеры которые были до транзисторов? ты  ответ нашел?
НаблюдательПостоялецwww21 ноя. 201715:52#38
То что сделал за сегодня.
Какие будут замечания?
Ещё интересно. Есть хоть кто-то кого схема вдохновляет, будоражит воображение? Интересные ли названия?
Рисует ли схема образ освоения колонизированного мира?
+ Показать

Правка: 21 ноя. 2017 15:53

DemiosFantasimoПостоялецwww21 ноя. 201715:56#39
Наблюдатель
> Планетология -> сжатие газового гиганта
Вообще это плохая идея сжимать газового гиганта ))))))
Собственно газовые гиганты остаются такими, потому что им не хватает массы для сжатия, которое зажжет термоядерную реакцию, превратив объект в звезду. Причем с большииииим бумом)))))
gudleifrПостоялецwww21 ноя. 201716:03#40
Наблюдатель
> Есть хоть кто-то кого схема вдохновляет, будоражит воображение?
Меня точно не вдохновляет. Сделано для галочки.

Наблюдатель
> Рисует ли схема образ освоения колонизированного мира?
Точно нет. Зачем на каждой новой планете переоткрывать ИИ и термояд?
Лучше уж: http://gudleifr.forum2x2.ru/t34-topic#297

RikkПостоялецwww21 ноя. 201716:05#41
DemiosFantasimo
> потому что им не хватает массы для сжатия, которое зажжет термоядерную
> реакцию,

но позвольте,ведь Е=мс квадрат , а свет в вакууме имеет макс скорость (не тормозится средою), и вообще

Правка: 21 ноя. 2017 16:06

НаблюдательПостоялецwww21 ноя. 201716:16#42
DemiosFantasimo
> Вообще это плохая идея сжимать газового гиганта ))))))
Ну варгейминг же :-)

gudleifr
> Зачем на каждой новой планете переоткрывать ИИ и термояд?
Может есть смысл изучения для того чтобы была возможность освоить эти технологии и построить нужные устройства самостоятельно?

А что по ссылке? Я не понял к чему оно.

gudleifrПостоялецwww21 ноя. 201716:20#43
Наблюдатель
> А что по ссылке?
Пример игрушек -  MILLENNIUM и DEUTEROS - содержащих интересные схемы изобретения/производства для космической экспансии.
(И, в том числе, некоторую автоматизацию производства и навигации).

Правка: 21 ноя. 2017 16:20

DemiosFantasimoПостоялецwww21 ноя. 201716:39#44
Rikk
> но позвольте,ведь Е=мс квадрат , а свет в вакууме имеет макс скорость (не
> тормозится средою), и вообще
А причем здесь емс2?  Сжатие еще не коллапс. )))
Страницы: 1 2 3 4 Следующая »

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр