Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / <<Бесконечный космос>> - наука и сооружения. Помогите с названиями. (2 стр)

<<Бесконечный космос>> - наука и сооружения. Помогите с названиями. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
gudleifrПостоялецwww20 ноя. 201717:01#15
Наблюдатель
> Можешь по vga-planet, сказать по конкретнее, что оттуда можно позаимствовать?
Видимо, самое главное - способ организации сообщества. Ориентация на то, чтобы сделать наиболее удобным игру большого (по тем временам) числа людей, на тогдашней убогой технике. Удачное совмещение убогого с глубокомысленным. Возможность добавлять свои интерфейсные модули. Попробуйте покурить Лурк, почитать форум.
Кстати, намек на возможность самостоятельного развития игры - исконная фишка этих игр, ведущих родословную от STAR TREK.
Sh.Tac.Постоялецwww20 ноя. 201720:28#16
Наблюдатель
> Во второй части есть одна технология на выбор, из трёх
так же есть расовые перки creative/uncreative

вообще организация дерева науки одна из самых сложных вещей т.к. надо решать две прямо противоположные задачи
1) большая вариативность для replayability, в онлайн не менее важно т.к. игроков много и они быстро выберут все возможные варианты
2) возможность совершать целенаправленный выбор (выработка стратегии)

например в упомянутом стелларисе  есть жалобы что науки нет, там это обусловлено двумя моментами, все бонусы даваемые открытием просто мизерные, в рамках одного направления открытия тасуются как клода карт, был случай когда у меня уже были крейсеры с хорошим движком и радарами, так себе защитой, и практически без вооружения т.к. ничего не выпадало, ну или один раз сделал не тот выбор, например в пользу движка, что достаточно суровое наказание, (ну или ещё вариант, забил на открытия связанные с расчисткой территории, получи меньше площади на планетах) понятно что со временем оно там нивелируется и у игрока будут практически все открытия

кста для онлайн такое больше подходит, особенно если можно выторговать необходимые девайсы на бирже

Правка: 20 ноя. 2017 20:44

НаблюдательПостоялецwww20 ноя. 201721:00#17
Sh.Tac.
> кста для онлайн такое больше подходит, особенно если можно выторговать
> необходимые девайсы на бирже
Согласен, в таком случае есть повод для торговли.
Но оттуда взять не получится. По крайней мере для технологий планетарного масштаба.
А я пока думаю над технологиями внутри колоний. А у игроков будет не одна колония. Скорее всего от нескольких до пары десятков.

Просто, блин. Я сделал дерево технологий как для цивы. Ну или как в Орионе от варгейминга.
Я не думал, что возникнет проблема с названиями.
То есть варианты как в Орионе 2016 мне не нравятся, они кажутся тупыми какими-то. Нет идеи.

Правка: 20 ноя. 2017 21:01

Sh.Tac.Постоялецwww20 ноя. 201721:07#18
Наблюдатель
> Скорее всего от нескольких до пары десятков
а как ты собираешься сдерживать экспансию?

в стелларисе климат даёт большой пенальти вплоть до того что твоя колония просто не выживет или будет сметена стихийным бедствием, ну и конечно бюрократия : )

НаблюдательПостоялецwww20 ноя. 201722:23#19
Sh.Tac.
> а как ты собираешься сдерживать экспансию?
По моему это самая небольшая проблема. Механик тут может быть много.
Самый простой способ просто ограничить максимальное количество планет.

Сейчас не скажу какая механика подойдёт лучше, это уже ближе к финишу.
Можно так же, коллективно повыбирать.

RikkПостоялецwww20 ноя. 201723:04#20
Наблюдатель
> Сейчас не скажу какая механика подойдёт лучше
система ниппель

сюда-——->>>  можно
туда <<<-—————  нельзя .

bobbi kzdoПользовательwww21 ноя. 20171:55#21
Ну и конечно, хочется чтобы это было лучше чем завод-1, завод-2.

если в вашу игру будет не интересно играть с названиями завод-1 завод-2 то другие назавния и не понадобятся вообще
НаблюдательПостоялецwww21 ноя. 20178:42#22
bobbi kzdo
Ты не геймдиз. Сюжет, это такая же важная часть, как и игровой процесс.

НаблюдательПостоялецwww21 ноя. 20178:44#23
Добавил свою подборку:

-Энергетика
Термоядерный синтез


Искусственный интеллект
Орбитальная транспортная сеть

-Кибернетика
Кибернетический организм
Нейрокибернетика

-Нанотехнологии
Нанокибернетика
Теория ассемблеризации

-Металлургия
Жаропрочные сплавы
Плазменная металлургия

НаблюдательПостоялецwww21 ноя. 20178:48#24
eugeneloza
Не получается у тебя ничего позаимствовать, хотя вроде и есть нормальные названия.
Можешь сам выбрать несколько и описать зачем они нужны и какие технологии можно на их основе изобрести, какие сооружения придумать?
MixeYaПостоялецwww21 ноя. 201710:24#25
Умная таблетка

Собирает показатели о всех показателях организма выявляя даже самые небольшие изменения. Позволяет предупредить о многих заболеваниях на самых ранних стадиях.
Повышает рождаемость.

Требуемые технологии:
Искусственныей интеллект.
Ну и микроэллектроника какая-нибудь.

eugenelozaПостоялецwww21 ноя. 201712:18#26
Наблюдатель
> Можешь сам выбрать несколько и описать зачем они нужны и какие технологии можно
> на их основе изобрести, какие сооружения придумать?
Могу, но давайте для порядка скорее с их геймплейными параметрами разберёмся - какие механики нужно обернуть в красивые слова. А то "просто пописать" в надежде, что вдруг что-нибудь пригодится - не очень интересно :) Написать можно вплоть до коротких статей-заметок, была бы цель :)
+ Показать

Правка: 21 ноя. 2017 12:21

gudleifrПостоялецwww21 ноя. 201712:36#27
Издеваюсь:
+ Показать
НаблюдательПостоялецwww21 ноя. 201712:36#28
eugeneloza
> Эта технология позволяет колонизировать планеты с температурой внешней среды до 500 градусов Цельсия.
Здорово. Очень авторская технология. Явно не плагиат.
Гидощит - это гидрощит?
У меня только вопрос. А где воду брать на планетах с такой температурой? :-)
Что такое лёгкая вода?

eugeneloza
> какие механики нужно обернуть в красивые слова
Есть три сектора производства - наука, промышленность, сельское хозяйство.
На каждый сектор можно назначать человечков.
Человечки производят продукцию.

Вот нужны здания которые бы повышали продуктивность рабочих, учёных и фермеров.
Ну и плюс увеличивали бы скорость прироста населения.

НО! Нужно чтобы всё было в рамках научной фантастики.

То есть, я предполагаю, что есть некие графы технологий.
Чтобы начать изучать технологию, нужно выполнить условия в виде изучения предыдущих технологий, и строительства некоторых зданий.
Изученные технологии могут открывать новые здания и сооружения.

НаблюдательПостоялецwww21 ноя. 201712:42#29
Два здания нашёл. Могут быть ключевыми для дальнейших открытий.

-В кибернетике (реальный НИИ)
НИИ робототехники и технической кибернетики - позволяет изучать всё что относится к робототехнике.

-В энергетике (реальный НИИ)
НИИ энергетики - позволяет изучать термоядерный синтез.

Думаю, может так и начинать исследования?
То есть со строительства каких-то НИИ?

Правка: 21 ноя. 2017 12:43

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр