Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Посоветуйте тему для адвенчуры (6 стр)

Посоветуйте тему для адвенчуры (6 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
emptiness_rainУчастникwww22 ноя. 201716:27#75
На волне студентоты:
Студент семинарии случайно изобрел новую, несущую всем счастье религию :)
А потом оказалось что не случайно и боги затеяли передел. Да и счастье оказалось иллюзорным.

Правка: 22 ноя. 2017 16:29

fornetjobПостоялецwww23 ноя. 201717:32#76
Вы тюремный надзиратель, который убил человека при попытке к бегству.
Далее, вы начинаете наблюдать за его семьёй, пытаясь ей помогать для искупления.
И понимаете, что это был не просто побег, он был обусловлен ситуацией.
Начинаете сочувствовать мёртвому заключённому и сами попадаете в его ситуацию и совершаете побег.
А вас убивают и последнее что вы помните - куси-куси вертухайских собак, чистое небо и какой-нить крутой, эмоциональный музон.

Правка: 23 ноя. 2017 17:33

emptiness_rainУчастникwww27 ноя. 20170:06#77
Перечитал я еще раз всю ветку и в голове чело сложилось)
вообщем вот сюжет:

Исполнитель желаний.

У героя проблемы, офисная жизнь безнадега, он пытается выбраться из кабалы и обрести счастье,
но его затягивает все больше и больше. На глаза попадается инфа про исполтитель желаний, герой не верит,
насмехается над теми кто упоминает об этом, потешается над сторонниками этой веры.
 
Дальше происходит ряд странных событий которые уверяют героя в реальности исполнителя желаний,
и он тоже хоть и со скепсисом погружается в массу людей верующих в чудо. И отправляется в путешествие в поисках этого
исполнителя желаний. По пути разбираясь в том что такое счастье для него, постепенно обретая его шаг за шагом но теряя при этом здоровье
и и возможно человечность.

И когда он почти добрался до своей цели оставляет всех позади, и сломя голову из последних сил срывается в безнадежное путешествие.
По достижению искомого места, ничего там не находит, опусташенный выходит наружу и мимо проходящий старик спрашивает его
нашел ли он что искал, на что герой говорит свое представление о счастье, и оказывается что это все уже есть у него.
 
Смотрит в небо, опускает взгляд а никакого старика и нет, а вместо него стоит просто камень. Вокруг пустота, обратна дорога невозможна, да
и си уже не осталось. И тут приходит понимание что совсем недавно у него как раз и было искомое счастье,
но он сам оставил его позади в погоне за мечтой и в результате остался нисчем.

Критика, предложения?)

ТатаринПостоялецwww27 ноя. 20179:33#78
emptiness_rain
чет фигня какая-то, серьезно, как ты это все в игре отразишь вот в чем вопрос, идея может быть простой - а как в это играть?
DemiosFantasimoПостоялецwww27 ноя. 20179:38#79
emptiness_rain
> По пути разбираясь в том что такое счастье для него, постепенно обретая его
> шаг за шагом но теряя при этом здоровье
> и и возможно человечность.
Счастье - героин? )))
DemiosFantasimoПостоялецwww27 ноя. 20179:51#80
по своему жизненному опыту:
если человек счастлив, то он ни за каким счастьем никуда не пойдет. Если пошел искать, значит и вправду что-то не в порядке. Из этого финальная мысль:в конце он максимум поймет что залез в еще большую жо...у чем был.

Правка: 27 ноя. 2017 9:51

emptiness_rainУчастникwww27 ноя. 201715:16#81
Татарин
> чет фигня какая-то, серьезно, как ты это все в игре отразишь вот в чем вопрос,
> идея может быть простой - а как в это играть?
Диалоги, арт, музыка.
Играть как и в любую адвенчуру) Исследуешь, болтаешь с персонажами, простенькие пазлы.

DemiosFantasimo
> Счастье - героин? )))
Кстати да, как один из ответов на вопрос про счастье, былоб неплохо включить в повествование на примере других персонажей.

> если человек счастлив, то он ни за каким счастьем никуда не пойдет. Если пошел
> искать, значит и вправду что-то не в порядке. Из этого финальная мысль:в конце
> он максимум поймет что залез в еще большую жо...у чем был.
Все именно так, про счастливых людей драму не сделать, а вот когда было плохо, потом вроде наладилось, но стало еще хуже очень даже можно)

ТатаринПостоялецwww27 ноя. 201716:11#82
emptiness_rain
> Диалоги, арт, музыка.
> Играть как и в любую адвенчуру) Исследуешь, болтаешь с персонажами, простенькие
> пазлы.
какие то скетчи накидай по своей истории, нам в разы будет проще тебе советы давать.
DemiosFantasimoПостоялецwww27 ноя. 201717:08#83
emptiness_rain
> Все именно так, про счастливых людей драму не сделать, а вот когда было плохо,
> потом вроде наладилось, но стало еще хуже очень даже можно)
Так может  все таки надо сделать про то как человек из кошмара сделал свою жизнь лучше?

SoheiПостоялецwww27 ноя. 201717:54#84
emptiness_rain
Нормальная идея. Помесь Пикника На Обочине с Вычислителем. С вкраплением дзен-буддизма.
крезотПостоялецwww27 ноя. 201719:41#85
Слишком предсказуемая концовка.
Вторичность. Похоже очень на Пикник
Унылый герой.
Сам сюжет - погоня за золотой рыбкой, щукой, джином.
Унылая история, с унылым концом, аля сказка для бедных.
emptiness_rainУчастникwww27 ноя. 201721:13#86
Татарин
> какие то скетчи накидай по своей истории, нам в разы будет проще тебе советы
> давать.
Ориентир есть и скоро займусь этим) Но перед этим надо еще дополнить основу.

DemiosFantasimo
> Так может все таки надо сделать про то как человек из кошмара сделал свою
> жизнь лучше?
А зачем?

Sohei
> Помесь Пикника На Обочине с Вычислителем.
Кстати про вычислителя даж не вспомнил в этом контесте)ээ

крезот
> Слишком предсказуемая концовка.
> Вторичность. Похоже очень на Пикник
> Сам сюжет - погоня за золотой рыбкой, щукой, джином.

По предсказуемости согласен. По хорошему надо наворачивать еще один слой сверху.
Чтоб в финале все на самом деле оказалось не так. ( сон собаки, тотализатор высших сил, или весь путь героя был чьим то жертвоприношение в пользу своего/близких благополучия )

> Унылый герой.
> Унылая история, с унылым концом, аля сказка для бедных.
Как исправить?

DemiosFantasimoПостоялецwww28 ноя. 20177:22#87
emptiness_rain
> А зачем?
Ну, если сам концепт вселенной подразумевает, что ничем хорошим это не кончится тогда наверно не зачем. например Silent Hill. Ведь по факту герои игры были мертвы. Хотя воде даже там имелись относительно положительные концовки.
Если концепт всё таки подразумевает симуляцию реального мира, то тут и отношение другое. Ты пыжишся пыжишся, что бы в конце автор просто перечеркнул твои потуги. Обидно (

cybertron2Пользовательwww28 ноя. 20177:27#88
DemiosFantasimo
> Ты пыжишся пыжишся, что бы в конце автор просто перечеркнул твои потуги.
Игра Слои страха, как раз имеет такой сюжет, про безумного художника, который имел всё, но затем деградировал и потерял самое ценное.
ТатаринПостоялецwww28 ноя. 201710:15#89
Я вот всмонил хоррор Сома, там основная суть была в том что разум переносился в машины и разум не замечал изменений -  все разумные машины думали что они люди, а цель игры - глобальная миссия - был спасти человечество от вымирания запустив спутник, главный герой тоже робот но он до конца этого не осознавал, так вот тебе тоже нужные разные слои в игре, потерянное счастье - это лишь слой который можно выдать как результат в конце типа ты был счастлив искалл еще большее счастье а нашел только жопу, а вот суть игры надо привести к более простым вещам, спасти мир или кота с дерева спустить)
Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »

/ Форум / Игровой Дизайн / Сценарии игр

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр