Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Посоветуйте тему для адвенчуры (4 стр)

Посоветуйте тему для адвенчуры (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
emptiness_rainУчастникwww17 ноя. 201711:07#45
крезот
> мало вводных данных
Общая канва такая: Реальный мир, реальные( понятные большинству ) проблемы, идея/цель героя с самого начала ведущая его к саморазрушению.
Больше всего тут подходит месть, но месть человеку/организации будет банальна, хочется чегото более философского что ли.
В этом плане близки по духу "бойцовский клуб" и "за миллион лет до конца света"

eugeneloza
> Итого, проходит слух, что "там" зарыт клад, находится месторождение золота или тысячи нефти,
> просто Новозанзибаровск снится герою каждый день...
Интересная тема, спасибо! Погоня за мечтой и крушение надежд - сильно. Немного смущает только завязка со снами, надрыва недостает что ли.

kiparПостоялецwww17 ноя. 201713:56#46
emptiness_rain
> может быть есть еще идеи для завязки, цель героя ради которой можно пожертвовать всем?
Изобрел вечный двигатель \ нейтрализатор ЯО \ идеальный биткоин \ что-то еще за что корпорации с правительствами его с родными закопают. Надо пропасть из системы чтоб на свалке его запилить. Хотя тоже избито.

крезотПостоялецwww18 ноя. 201713:01#47
По мне так начало унылое будет и сюжет для адвенчуры будет так себе.
Больше всего под это описание подходит "Во все тяжкие" или "Ярость"
Сложно придумать что-то интересное без всяких фантдопусков.
Стукни героя головой и пусть у него все тормоза слетят. Или проснется необъяснимая ненависть ко всему человечеству.
Как вариант помягче, дикая вспыльчивость, на раздражение сразу выдается реакция (что подумал, то и сделал).
Это можно обыграть, что тело реагирует автоматом и бесхитростно, немного не подчиняясь мозгу. Герой хочет одно, тело решает, что надо по другому.
На конфликте животных инстинктов и разумного начала, можно построить много ситуаций.
Есть еще конфликт внутренних личностей ребенок-взрослый.
Если хочешь посмешнее, сделай что у героя вернулись воспоминания о прошлой жизни, когда он был собакой или волком.
Все это позволит изменить реакцию героя на окружающий мир и привести к новым поворотам в жизни.
К примеру, желание умереть или потеря страха смерти, меняет все.
Можешь поместить в его тело гостя, другое существо или дух (Мистер Блэк).

Еще вариант. Молодой и дурной сынок миллионера решает/вынужден заняться бомжеванием и пожить, как обычные люди. Без денег.

Правка: 18 ноя. 2017 13:06

emptiness_rainУчастникwww20 ноя. 201710:16#48
Вчера меня озарило:
Герой горит идеей помочь обществу ( лекарство какое или починить дороги ) берет под это дело кредит, начинает разворачивать деятельность.
И упирается в лень, непонимание, бюрократию, и наплевательское отношение заинтересованных лиц.
Кредит тает, прибыли и продвижения нет. Разочарование в обществе, бегство, бомжевание.
Но это грубо говоря, половина - треть, истории, куда можно двинуться дальше?

Еще какие можно идеи в фоне раскрывать?( типа людям не нужно благо им подавай выгоду, итп )

Как писали выше, дальше без фантастики или мистицизма будет совсем грустно.
Поэтому во второй половине видится мистическое путешествие( ну либо кукушка засвистела ) в ходе которого происходит открытие всех истин.

ТатаринПостоялецwww20 ноя. 201710:57#49
emptiness_rain
В адвенчурах завязка не важна в них само приключение важно, как игру будешь делать 2д - 3д?
eugenelozaПостоялецwww20 ноя. 201711:34#50
emptiness_rain
> Еще какие можно идеи в фоне раскрывать?( типа людям не нужно благо им подавай выгоду, итп )
Типа тех, что в обществе таки есть люди, которые проникнутся идеей. И иногда совершенно не те люди, от которых "этого ожидаешь".
+ реальная история

emptiness_rain
> без фантастики или мистицизма будет совсем грустно
Вполне нормально, если стоит такая цель. Просто с фантастикой и мистицизмом - проще. Но детективы, романы, адвенчуры вполне себе жизнеспособные жанры.
Татарин
> в них само приключение важно
Вот-вот. Написать завязку к тому, чего нет - это сложнее, чем написать "всё". По этому и слепые тыканья пальцем в небо. Расскажите о чём будет игра или хотя бы какой подразумевается геймплей + какие есть идеи вообще?

Выделите жанр сюжета игры.
Это "всё грустно" или "на приколе", это "реализм" или "условность", это "триллер", "мелодрама" или "фантастика", игра о "сложной жизни" или о "сложной проблеме", и т.п. Что Вы хотите "донести" этой игрой?

Правка: 20 ноя. 2017 11:41

emptiness_rainУчастникwww20 ноя. 201713:25#51
Татарин
> В адвенчурах завязка не важна в них само приключение важно, как игру будешь
> делать 2д - 3д?
С завязкой примерно определился, сейчас уже речь про приключение в целом.
Только 2д, в 3д мне контент не потянуть.

eugeneloza
> Типа тех, что в обществе таки есть люди, которые проникнутся идеей. И иногда
> совершенно не те люди, от которых "этого ожидаешь".
Спасибо, запишу)

> Вполне нормально, если стоит такая цель. Просто с фантастикой и мистицизмом -
> проще. Но детективы, романы, адвенчуры вполне себе жизнеспособные жанры.
Реализм немного связывает руки в визуальной части, абстракции и сюреалистические пейзажи гораздо труднее вписать, а они добавляют эмоциональности картине.

> Вот-вот. Написать завязку к тому, чего нет - это сложнее, чем написать "всё".
> По этому и слепые тыканья пальцем в небо. Расскажите о чём будет игра или хотя
> бы какой подразумевается геймплей + какие есть идеи вообще?
Похоже я некорректно выразился с завязкой, речь скорее про скелет.
Игра большей частью повествование, история героя, и мира вокруг него, про попытку улучшить систему, отчаяние, саморазрушение, при движение к цели, и крах идеалов.
Геймплэй строится в угоду этому, исследования местности, диалоги, выживание, мини игры.

Из жанров скорее всего меланхоличная драмма.
А вот что донести, вопрос посложнее, вернее всего будет сказать что эмоции, что то вроде тех которые испытываешь пройдя Jorney.

eugenelozaПостоялецwww20 ноя. 201714:13#52
emptiness_rain
> эмоции, что то вроде тех которые испытываешь пройдя Jorney.
Полицейский пытается внедриться в бомжатник, чтобы выследить опасного преступника, который якобы прячется где-то среди них. Новичок и по этому приходится достаточно туго. Однако со временем оказывается, что во-первых бомжи, оказывается, тоже люди, со своими проблемами и недостатками, но настоящие, живые люди, которые любят, радуются, смеются, живут. А во-вторых, что те твари, которые его "сюда послали" - куда хуже. Формируется дружеская привязанность к нескольким друзьям-бомжам, одного из которых побьют, пристрелят или тяжело ранят копы. У героя начинается панический поиск "так где же добро?". А расследование продолжается, герой выходит на след, но бомжи начинают подозревать, что он - легавый... Да и подозреваемый оказывается не то что "не бомжом", а "с выходом на начальство полиции".
emptiness_rainУчастникwww20 ноя. 201719:49#53
eugeneloza
> Полицейский пытается внедриться в бомжатник...
Прикольный сценарий, но он ближе к детективу или триллеру.

В Jorney было что то сродни аллюзии на жизнь.

+ кто не играл спойлер

DemiosFantasimoПостоялецwww20 ноя. 201720:00#54
Давай эпичнее.
Судьба человека в осажденном городе. Зажиточные покинуть его по морю не успели, бедные и не могли.
Дом героя был разрушен, всё сгорело. Семья чудом выбралась из под бомбежки. Кто-то ранен.
В городе количество пищи и лекарств на пределе. Орудуют мародеры и бандиты. Жить не где. Иногда происходят арт налеты и пробираются диверсанты. Время года осень и по этому ночами становится холодно.
В  связи с криминогенной и девирсионной обстановкой лютует полиция. Нужно постараться не попастся на воровстве , не стать "врагом народа"
Надо постараться выжить и спасти свою семью до середины декабря, когда осада будет снята и в город поступит помощь. А вскоре  и фронт откатится.

emptiness_rainУчастникwww20 ноя. 201720:54#55
DemiosFantasimo
> Давай эпичнее.
Почти описание игры Beholder :) Кстати сильная вещь, один из идейных вдохновителей этого начинания.
+ Показать
SoheiПостоялецwww21 ноя. 201716:52#56
emptiness_rain
> может быть есть еще идеи для завязки, цель героя ради которой можно пожертвовать всем?
>цель героя ради которой можно пожертвовать всем?
>пожертвовать всем
Постановка вопроса неправильная. Если за что-то жертвуют жизнью, то оно автоматически становится важным.

"Идея добровольно политая кровью становится священной" (с).

Можно даже специально выбрать абсурдную идею и поиграть с темой. "Человек убил себя ради коробка спичек" - например. (И такое уже было - "Кин-дза-дза")
А если отойти от абсурда, то нужно либо выбирать эмоциональный силы, которые будут работать как метафизика и двигать плиты истории. Пример: "Жажда власти ведет к крушению", "Любовь побеждает смерть", "Хранящий веру обретёт спасение", "Жадность и ненасытность ведет к погибели", "Преодолевший свою слабость становится сильным", "Превозмогание бурит небеса!"
Либо же выбрать неразрешимый и вечный философский конфликт: добро против зла, свои против чужих, дети против родителей(новое против старого), мужчины против женщин, качество против количества, созидание против разрушения (хаос против порядка), сила против ума, дух против материи(воля против бытия), всевозможные способы преодоления финитности(смерти), преодоление одиночества (пустоты), справедливость для всех vs справедливость для одного, справедливость vs несправедливость. И тому подобное.

DemiosFantasimoПостоялецwww21 ноя. 201717:04#57
Sohei
> "Идея добровольно политая кровью становится священной" (с).
Такую идею думаю и впихивают шахидам. Они от этого становятся священны? Кому как.

Если уж войти в технический смысл священства, то святость свет и т.п. относится к энергии, развитию. Священны те кто дают возможность или условия для развития вокруг. Но для святого дела проливать кровь совсем не нужно. В каких то случаях хватит и дельного совета.

gudleifrПостоялецwww21 ноя. 201717:06#58
DemiosFantasimo
> святость свет и т.п. относится к энергии, развитию.
Носитель света - Люцифер.
SoheiПостоялецwww21 ноя. 201717:13#59
DemiosFantasimo
>Такую идею думаю и впихивают шахидам. Они от этого становятся священны? Кому как.
Не, ты не понял. Мы постигаем другого человека по тому как он эмоционально реагирует на те или иные темы. На одни он реагирует сильно, на другие слабо. Если герой очень ярко и эмоционально демонстрирует, что какая-то тема его волнует, если ради неё он идет на лишения и жертвы, то мы, как зрители, понимаем, что это что-то очень важное. И когда, как вершина, следует самопожертвование... Всё. Точка. Это важная вещь. Священная вещь.

А шахидов готовят по-другому. Там целый комплекс действий по угнетению чувства самосохранения, отсечению от прошлого, уничтожению надежды на будущее, при одновременной невыносимости настоящего (недосып, пост, наказания за любой проступок).

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »

/ Форум / Игровой Дизайн / Сценарии игр

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр