Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Посоветуйте тему для адвенчуры (3 стр)

Посоветуйте тему для адвенчуры (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
крезотПостоялецwww16 ноя. 201723:28#30
fornetjob
Это болванка сюжета.
Но я тут подумал, что это мне и самому пригодится. Давно хочу написать про такого героя.
Слеплю рассказ или роман, когда-нибудь.
Топикастеру это не подойдет для игры, она будет слишком мрачная.

К слову, япошки сейчас одни из самых оригинальных по части сюжетов.

Правка: 16 ноя. 2017 23:29

fornetjobПостоялецwww16 ноя. 201723:29#31
крезот
Почитайте "Становление героя щита". Там, практически, всё что вы написали.
крезотПостоялецwww16 ноя. 201723:33#32
fornetjob
по мне так ничего общего, но я лучше подожду пока выйдет анимэха, уже снимают
fornetjobПостоялецwww16 ноя. 201723:35#33
крезот
Ну да, ну да. Ничего общего, но вы про нее знаете, более того - ждёте аниме.
В этом нет ничего плохого. Японцы, реально, написали уже все возможные сюжеты :)
крезотПостоялецwww16 ноя. 201723:39#34
fornetjob
Более того, говорят, сюжетов всего три или семь
Если не сложно, назовите, что в моем сюжете про ботана-маньяка общего с зверодевочками, зомбидраконами, рпг и другими мирами?
Я правда его не читал, а видел из анонсов.
fornetjobПостоялецwww16 ноя. 201723:41#35
крезот
> назовите, что в моем сюжете про ботана-маньяка общего с зверодевочками,
> зомбидраконами, рпг и другими мирами
Главный герой. Только в "Становлении героя щита" первые три книги пишут про жуткую несправедливость, что с этим ботаном делают.  Что, очевидно, и стало причиной популярности серии.
emptiness_rainУчастникwww16 ноя. 201723:50#36
крезот
> Топикастеру это не подойдет для игры, она будет слишком мрачная.
Я чтото пропусти?)
ПС пилю как раз чернуху.
крезотПостоялецwww16 ноя. 201723:50#37
fornetjob
Ой да ладно. Это типичный ОЯШ, почти в каждой гаремке.
Описаловка героя дается лишь, чтобы его можно было четко представить. Давать такое в начале, просто самоубийство.
К тому же это просто набросок образа, ему надо добавить интересности и все зайдет, как за милу душу.
Сюжет не в этом. Он ближе к "Во все тяжкие". Там тоже герой законопослушный, неудачник, нищеброд и все-такое, почему бы его не сравнить с Героем щита и эльфийками?
fornetjobПостоялецwww16 ноя. 201723:54#38
крезот
Вы, такой, а что бы нам не найти миллион долларов и не потратить его на сюжет :)
крезотПостоялецwww16 ноя. 201723:55#39
emptiness_rain
Вкраце, обстоятельство, что меняет привычную жизнь героя, - получение способности спасать жизни, убивая других.
К примеру, убил хулигана, и за счет этого излечил свою бабушку.
Мало кто сможет усидеть и не удариться во все тяжкие, даже очень законопослушный и миролюбивый человек.
А все это влечет последствия, муки, внутренние конфликты и прочее.
крезотПостоялецwww17 ноя. 20170:02#40
fornetjob
не... ну почему же? я просто жадный
в процессе проработки и сделал набросок темы, идеи, главного героя, конфликтов, кульминации, концовки и завершения
если это переработать, люди будут рыдать, а дамы срывать чепчики от восторга
и вот если я все-таки напишу по этому книжку, мне не нужно, чтобы кто-то черкнул "да была уже игра такая, новелла, мать ее так, не помню, как называлась"

вот счас я возьму вашу мысль про корабль матку с десятком пацанов, что заполонят обитаемую планету и сделаю хреновый рассказ
а потом вам скажут, что вы у меня идею для игры сперли

fornetjobПостоялецwww17 ноя. 20170:05#41
крезот
> а потом вам скажут, что вы у меня идею для игры сперли
Да я скажу, что мы в кооперации с вами сделали сюжет. Кому какая разница, если есть продукт.
Это если нет ничего - никто ничего не обсуждает, во всех остальных случаях можно получить, как минимум, неплохой пиар, просто обсуждая кому первому в голову пришла идея.
emptiness_rainУчастникwww17 ноя. 20170:09#42
Господа, попрошу не отходить от темы)
может быть есть еще идеи для завязки, цель героя ради которой можно пожертвовать всем?
крезотПостоялецwww17 ноя. 20170:22#43
emptiness_rain
мало вводных данных
Для Джона Вика, толчком для героя стало убийство его собачки
Хоббита пинками вытолкал Гендальф, наплетя что-то про обязанности перед миром.
"Во все тяжкие" герою остается жить год.


eugenelozaПостоялецwww17 ноя. 20178:57#44
emptiness_rain
> ради которой можно пожертвовать всем
Что же ты ищешь, мальчик с  лопатой
В этой забытой Богом стране?
Что же тебя словно манит куда-то...?
Дальше не помню :)
Итого, проходит слух, что "там" зарыт клад, находится месторождение золота или тысячи нефти, просто просто Новозанзибаровск снится герою каждый день, снится любовь и счастье и он уже не может жить "так, как жил раньше". Бросает работу, съёмную квартиру и всякое такое, растрачивает всё, что осталось в поисках этого самого "счастья", а когда понимает, что это был лишь сон... уже даже на билет назад не осталось. А, может, таки где-то там оно это счастье и есть, просто нужно копнуть ещё глубже...
Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »

/ Форум / Игровой Дизайн / Сценарии игр

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр