Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Посоветуйте тему для адвенчуры (2 стр)

Посоветуйте тему для адвенчуры (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
fornetjobПостоялецwww16 ноя. 201716:06#15
kipar
С такими заходами больше похоже на то, что от него ушла жена.
Или её убили, вместе с детьми.
patsanchik3Постоялецwww16 ноя. 201717:56#16
ну и треша понаписали :) такого и в обычной жизни полно, кто играть то в такое будет ? потеря работы, дауншифтинг, орущие бабки и пьяные телки - жуть, достаточно в окно посмотреть и никакой "адвенчуры" не надо :)

имхо смотреть надо в сторону "матрицы", "Another World" и подобных :
когда за пару тройку вводных минут приходит ТАКОЕ что заставляет игрока не отрываясь следить за сюжетом, и ессно желательно в итоге что нить спасти - ну или иметь "скрытую угрозу" на протяжении всей истории.

я бы смотрел на творчество Стругацких ("понедельник начинается в субботу", "Сказка о Тройке ") или Булычева ("Спасите Галю" - тут вообще как в сталкере - жуть и исполнитель желаний как недостижимая цель) - вот где и сюжеты есть и атмосфера передана.

fornetjobПостоялецwww16 ноя. 201718:00#17
patsanchik3
> я бы смотрел на творчество Стругацких
Тогда сразу можно аниме смотреть, так как в аниме контента больше, чем в Стругацких, а вопросы поднимаются такие-же.
ТатаринПостоялецwww16 ноя. 201718:34#18
patsanchik3
Что заказали то и пишем, мы безвольные сценаристы, может мы и про пони в райском саду хотим писать но автору подавай реализм и срань)))
SpeedLuckyПостоялецwww16 ноя. 201719:08#19
> Посоветуйте тему для завязки адвенчуры
Надо много кошек и микрозаймов.
emptiness_rainУчастникwww16 ноя. 201719:19#20
eugeneloza
> Гостарбайтер нелегал контрабандой ехал в Европу....
А это идея, только скажем обычный учитель поехавший в мск на заработки, надо подумать.

Татарин
> Жил был паренек, программист, была хорошая работа жена ребенок...
Боюсь массы не поймут, погроммисты же богатые все, раз поломалось то так и надо)

Tourmaline
> Провинциального менеджера по продажам, поигрывающего на досуге в игры
А это гораздо ближе к жизни, но опять же игра про игрострой( как оно из нутри даж на этом форуме многие не знают ) надо чето ближе к народу.

kipar
> Вообще причин не раскрывать. Просто ГГ со стороны описывает - жил как все,
> такого то числа отрубил телефон
Если так сделать то с одной стороны будет загадочность, а с другой эмоциональная вовлеченность игрока будет слабее.
И что еще более важно нет идеи, которая толкает персонажа вперед. Непонятно вокруг чего строить конфликт.

fornetjobПостоялецwww16 ноя. 201719:20#21
emptiness_rain
> только скажем обычный учитель поехавший в мск на заработки, надо подумать.
И кому это будет близко? Учителям, приехавшим в Москву?
Делать надо на внешний рынок, поэтому мексиканцы будут в тему.
ТатаринПостоялецwww16 ноя. 201719:26#22
emptiness_rain
тоесть надо сделать ближе людям которых мы не знаем? хммм, как то я читал книжку про ученных ядерщиков, автор все передал доступно и понятно, корочь это не от читателя зависит а от писателя.
emptiness_rainУчастникwww16 ноя. 201719:35#23
patsanchik3
> такого и в обычной жизни полно, кто играть то в такое будет ?
В обычной жизни это рутина, а в игре завязка) а потом круг разрывается, вот только хороше это или плохо предстоит узнать.

> имхо смотреть надо в сторону "матрицы", "Another World" и подобных :когда за пару тройку вводных минут приходит ТАКОЕ
Уметь бы еше это самое ТАКОЕ делать, былоб вообще клева)
А про Стругатских, в первых постах темы eugeneloza как раз писал нечто сильно похожее на их произведение "град обреченный"
кстати на эту же тему есть крутая(серьезно, несмотря на стиль) артхаусная короткометражка

+ Показать

+Как раз сейчас читаю их "гадкие лебеди" имхо это больше для второй половины но не завязки.

Татарин
> Что заказали то и пишем, мы безвольные сценаристы
Золотые вы люди)
Респект и уважуха!

emptiness_rainУчастникwww16 ноя. 201719:43#24
fornetjob
> И кому это будет близко? Учителям, приехавшим в Москву?
Это собирательный образ( а лучше стереотипный ) человека поехавшего на заработки без особых знаний и умений, так как на родине ловить нечего.
> Делать надо на внешний рынок, поэтому мексиканцы будут в тему.
Местный колорит мне понятнее чем проблемы мексиканцев например.

Татарин
> тоесть надо сделать ближе людям которых мы не знаем?
Аудитория скажем так обычный офисный планктон и иже с ними, далекие от геймдева.
Им не будут понятны проблемы про движки, релизы итп, а вот как достать денег на жрат, обзавестись жильем уже куда ближе.

ТатаринПостоялецwww16 ноя. 201719:52#25
emptiness_rain
Простой офисный планктон просыпается утром а у него лицо изменилось от какой то болезни он стал похож на казаха или таджика, дальше начинается проблема сразу проверка и изьятие паспорта, дальше больше, менты игнорируют все твои запросы находишь работу дворника живешь в подсобке и начинаешь копить на квартиру в москве, понятное дело жена и дети тебя не узнают и в квартиру чурку не пускают. Живешь в подсобке выполняешь квесты от аморальных типа свистнуть мобилу у девчеки заднего кармана или же выходишь каждый день и просто подмитаешь улицу, с девченкой там драки с ее парнем или же драки с другими такими же, а на улице драка с алкашами и скинами. Подходит?
TourmalineПостоялецwww16 ноя. 201720:02#26
emptiness_rain
> А это гораздо ближе к жизни, но опять же игра про игрострой

Это был всего лишь стеб. :)

fornetjobПостоялецwww16 ноя. 201720:10#27
Татарин
+1 Интересно
emptiness_rainУчастникwww16 ноя. 201720:32#28
Tourmaline
> Это был всего лишь стеб. :)
Симулятор козла или камня тоже стеб, однако деньги приносит)
fornetjobПостоялецwww16 ноя. 201723:23#29
крезот
Вы сейчас пересказали все аниме сразу.
Страницы: 1 2 3 48 Следующая »

/ Форум / Игровой Дизайн / Сценарии игр

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр