Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Глупая мысль (3 стр)

Глупая мысль (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
bobbi kzdoПользовательwww2 ноя. 201721:41#30
> некую надстройку над

да я это понял но мб это не верное представление. и предложил как вариант рассматривать не расширение машины надстройками а ограничение некоего начального униерсума условиями вашего некоего конкретного зомби-тертиса

ну вам виднее извините

ВасянУчастникwww2 ноя. 201721:42#31
kipar
Не, он не сказал, что все проходят мимо (включая текстурщиков). Он сказал, что все (вероятно, включая текстурщиков) проходят, но только если они мыслят в категории копипасты.
> kipar
> > Тогда мимо этого проекта проходят все создатели контента
> Если они мыслят в категории копипасты - да.

gudleifr
> Берем красивую текстуру из той игры, добавляем немного новых фич и засовываем в
> следующую.
Приведи примеры. И скажи, что значит добавить фичи в текстуру.

Сорян, что я задаю так много вопросов. Мне просто начало казаться, что ты действительно в этом разбираешься, и я решил немного подучиться. Я никогда не слышал о копипаст-ориентированном мышлении и добавлении фич в текстуру. Эти маркетоиды, которых я читал/смотрел/слушал раньше, не используют подобной терминологии.

Только я не пойду читать простыни на твой форум.

Правка: 2 ноя. 2017 21:44

bobbi kzdoПользовательwww2 ноя. 201721:44#32
> что способом организовать общую игру может быть "доска объявлений"

в которой каждый игрок просто помещает обявление в свою клетку? а машина их обрабатвает?

Правка: 2 ноя. 2017 21:44

kiparУчастникwww2 ноя. 201721:45#33
Васян
Я знаю, но уже слегка познакомился с его терминологией. Да и вообще, если мы говорим "всем добро пожаловать в проект, если конечно вы не мыслите в категориях копипасты, тогда вы для игроделанья бесполезны", то в общем-то отсекаем примерно всех. Я бы в такой проект точно не пошел.
ВасянУчастникwww2 ноя. 201721:50#34
kipar
У меня всё под контролем. Я просто повышаю квалификацию.
+ Показать

Правка: 2 ноя. 2017 21:52

gudleifrПостоялецwww2 ноя. 201721:58#35
Васян
> И скажи, что значит добавить фичи в текстуру.
Я, лучше, приведу пример работающей текстуры:
Изображение

bobbi kzdo
> в которой каждый игрок просто помещает обявление в свою клетку?
Мне кажется, что можно создать такую "нумерацию клеток", что имея конкретную игровую идею, или запрос, можно найти для нее подходящую "клетку", в которой ее заметят другие участники.

ВасянУчастникwww2 ноя. 201722:14#36
gudleifr
> Я, лучше, приведу пример работающей текстуры:
Не, лучше приведи пример красивой текстуры из той игры, с добавляем немного новых фич и засовыванием в следующую.
И да, в контексте видеоигр. Мы же тут собрались не настолки делать.

И мне всё-ещё интересно, что такое фичи, которые добавляют в текстуру из той игры и что такое добавление фич в текстуру.

Ок, я не спорю, что в настольных играх ты тоже профи. Просто я выбрал для себя, что хочу делать видеоигры, а не настолки. Зайдя в эту тему я начал осознавать, что всё это время я смотрел на создание видеоигр из под розовых очков. Я не зря задаю вопросы. Я правда ничего подобного раньше не слышал.

Кстати, настолочка выглядит прикольно. А моя любимая - Битвы Fantasy

Правка: 2 ноя. 2017 22:15

gudleifrПостоялецwww2 ноя. 201722:28#37
Васян
> И да, в контексте видеоигр.
Изображение

Васян
> с добавляем немного новых фич и засовыванием в следующую.
Гуглим "текстуры Windows"...
Или (ткнул наугад) - https://www.youtube.com/watch?v=FusNF6fkdQI

Правка: 2 ноя. 2017 22:31

ВасянУчастникwww2 ноя. 201722:38#38
gudleifr
А что это за игра? И из какой игры взяты эти текстуры?

И я загуглил "Текстуры Windows", но так и не понял, что такое добавление новых фич.

Ладно. Я короче спать пошёл.
Вобщем, я понял, что чтобы текстурщик не мыслил в категории копипасты, достаточно, чтобы он не брал текстуры из других игр и не добавлял в них новые фичи. Это не сложно запомнить, я прям так и буду говорить текстурщику.
Завтра можно будет поговорить про левел-дизайнеров.

Всё, спокойной ночи.

ВасянУчастникwww2 ноя. 201722:39#39
gudleifr
> Или (ткнул наугад) - https://www.youtube.com/watch?v=FusNF6fkdQI
Нет времени смотреть, но он по-моему с сайта берёт, а не из игры.
gudleifrПостоялецwww2 ноя. 201722:51#40
Васян
> А что это за игра? И из какой игры взяты эти текстуры?
Не, это пример работающей текстуры. Игра - Terminal Velocity.

Васян
достаточно, чтобы он не брал текстуры из других игр и не добавлял в них новые фичи.
Не-а. Нужно заставить его прочувствовать, какая нагрузка ложиться на текстуры в игре. Как они будут работать...
Например, в первых лабиринтовых играх одна-две текстуры прекрасно создавали иллюзию перемещения по лабиринту, а сейчас, избыточная стилизация под реализм никакой иллюзии не создает, только раздражает... Как избыточная заливка и высветление в стендовом моделизме...

Правка: 2 ноя. 2017 22:54

bobbi kzdoПользовательwww3 ноя. 20172:41#41
gudleifr, ну я так и не понял про клетки ну да ладно
Daniil PetrovЗабаненwww3 ноя. 20175:32#42
GermanAizek
Придётся как минимум отмести 2/3 форумачан, так как это тролли с несколькими никами :)))
bobbi kzdoПользовательwww3 ноя. 20176:20#43
троллей привлечь чтобы прыгали по клетками и крутили ворот генератора энергии для игрового компьютера)
Daniil PetrovЗабаненwww3 ноя. 20179:26#44
bobbi kzdo
Таких хватило на майдане :))) скакать
Страницы: 1 2 3 4 Следующая »

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр