Глупая мысль (2 стр)
gudleifr | Постоялец | www | 2 ноя. 2017 | 17:30 | #15 |
---|
Но если рассуждать в терминах "создания игры"?
Т.е., в конечном итоге, игра - это завершенный переносимый мультимедийный продукт, который можно втюхивать лохам, и от которого всех разработчиков уже тошнит.
А "в процессе"?
В процессе разработки игра представляет из себя набор совершенно разнородной хрени, которой вполне можно играть - рисунки в Фотошопе, огрызки сюжета в Ворде, конечные автоматы на бумажке, визуализаторы, выдранные с мясом из других игр...
Например, худо-бедно работающий проект может выглядеть так:
1. Универсальная ЭВМ.
2. Набор "виртуальных драйверов", превращающих ЭВМ в специализированный игровой калькулятор.
3. Программа игры на языке программирования калькулятора, близком к человеческому.
4. Набор "канцелярских принадлежностей" и "органайзеров", ориентированных на ручные операции. Последние и составляют собственно игру.
И здесь совместное творчество вполне возможно. Заявивший себя в одной из этих номинаций игрок, может предлагать что-то добавить/улучшить, а игроки других направлений оценивать применимость его инвенций со своей колоколни...
kipar | Постоялец | www | 2 ноя. 2017 | 17:58 | #16 |
---|
Второе что отсечет конкретно программистов - на чем именно делать. Движок, язык.
Поэтому всем-всем форумом точно нереально, но если эти два критерия выбрать то можно смотреть сколько останется желающих. Собственно, вот же тема. http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=229791
Ivashka | Постоялец | www | 2 ноя. 2017 | 18:03 | #17 |
---|
Правка: 2 ноя. 2017 18:06
gudleifr | Постоялец | www | 2 ноя. 2017 | 18:18 | #18 |
---|
> Жанр, сеттинг.
Дык на них-то и плюнуть. К игре они отношения не имеют.
kipar | Постоялец | www | 2 ноя. 2017 | 18:29 | #19 |
---|
Тем не менее, если кто-то хочет фентези рпг, а кто-то космический симулятор, то одну игру им делать скорее всего не судьба. В лучшем случае получится каша.
gudleifr | Постоялец | www | 2 ноя. 2017 | 18:37 | #20 |
---|
> фентези рпг, а кто-то космический симулятор,
Во-первых, ни "рпг", ни "симулятор" (ни тем более ни обычное "фэнтези" или "космоопера") не являются чем-то существенным для выбора типа игры и ее баланса. Тем более, во-вторых, они не выходят за пределы тех "модулей", что я описал выше. Один программист может вполне создать свой "драйвер" для зомби-тенниса, а второй - его использовать для match-3...
Правка: 2 ноя. 2017 18:38
Ivashka | Постоялец | www | 2 ноя. 2017 | 18:39 | #21 |
---|
Фентази РПГ в космосе. Путешествие по вселеной на манной тяге Кораблей выполненых в стиле стимпанк.
Правка: 2 ноя. 2017 18:43
kipar | Постоялец | www | 2 ноя. 2017 | 18:44 | #22 |
---|
И в результате оба недовольны. Один хотел реалистичные дельта ве, а ему какую-то ману пилить. А другой хотел мечи и леса, а вместо этого какие-то метеоритные пустоши. А потом третий присоединяется, этот пошаговую стратегию хочет.
gudleifr
> Тем более, во-вторых, они не выходят за пределы тех "модулей", что я описал
> выше. Один программист может вполне создать свой "драйвер" для зомби-тенниса, а
> второй - его использовать для match-3...
Может. А может и не создавать, потому что если проект в целом про матч-3, то программист желающий зомби-тенниса просто пройдет мимо, зачем он ему.
Не говоря уже о художниках с моделлерами, которые рисуют вполне конкретные мечи или бластеры, леса и технопейзажи.
gudleifr | Постоялец | www | 2 ноя. 2017 | 18:48 | #23 |
---|
> потому что если проект в целом
Проект в целом - жанрово- и сеттинго-независим. Это как спорить о сеттинге шахмат.
kipar
> художниках с моделлерами
Вы бы еще директоров попытались охватить. Оставит в своей игре программист для них место - поучаствуют, родится удобный "органайзер" - пусть пользуются.
Ivashka | Постоялец | www | 2 ноя. 2017 | 18:50 | #24 |
---|
kipar | Постоялец | www | 2 ноя. 2017 | 18:53 | #25 |
---|
> Вы бы еще директоров попытались охватить. Оставит в своей игре программист для
> них место - поучаствуют, родится удобный "органайзер" - пусть пользуются.
Тогда мимо этого проекта проходят все создатели контента (и соответственно все программисты которые хотят чтобы в игре были не бесплатная графика а более-менее приличного качества), ну а для оставшихся программистов включается второй критерий - язык и движок. Если кто-то любит шарп и юнити, кто-то самодельный софтрендер на форте, а кто-то с++ и vulkan, то объединяться им нет смысла.
Правка: 2 ноя. 2017 18:59
Ivashka | Постоялец | www | 2 ноя. 2017 | 18:56 | #26 |
---|
gudleifr | Постоялец | www | 2 ноя. 2017 | 19:19 | #27 |
---|
> Тогда мимо этого проекта проходят все создатели контента
Если они мыслят в категории копипасты - да. Если они хотят иметь какие-то средства оживляжа, коллекционирования, простого конструирования - они вполне могут поучаствовать.
kipar
> соответственно все программисты которые хотят чтобы в игре были не бесплатная
> графика а более-менее приличного качества
Наоборот, они получают средство формирования строгого ТЗ на контент.
kipar
> второй критерий - язык и движок
Это "своеобразие" не быдет выходить за пределы "необходимого для игры минимума" (модуль 1).
Правка: 2 ноя. 2017 20:56
kipar | Постоялец | www | 2 ноя. 2017 | 20:03 | #28 |
---|
> Если они мыслят в категории копипасты - да.
Ну я и сказал, проходят мимо.
> Наоборот, они получают средство формирования строгого ТЗ на контент.
Но т.к. реализовывать это тз некому из-за прошлого пункта то они тоже проходят мимо.
> Это "своеобразие" не быдет выходить за пределы "необходимого для игры минимума"
> (модуль 1).
На первом модуле всё и остановится.
gudleifr | Постоялец | www | 2 ноя. 2017 | 20:59 | #29 |
---|
> Ну я и сказал, проходят мимо.
Только те, что бесполезны для игроделия.
kipar
> Но т.к. реализовывать это тз некому из-за прошлого пункта то они тоже проходят
> мимо.
Наоборот. Большинство местной "богемы" мечтает о нормальном ТЗ.
kipar
> На первом модуле всё и остановится.
Ну, по крайней мере, хуже не будет.
/ Форум / Игровой Дизайн / Общее