Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Глупая мысль (2 стр)

Глупая мысль (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 Следующая

gudleifrПостоялецwww2 ноя. 201717:30#15
Понятно, что в терминах "успех релиза" или "профит от участия" успеха добиться невозможно.
Но если рассуждать в терминах "создания игры"?
Т.е., в конечном итоге, игра - это завершенный переносимый мультимедийный продукт, который можно втюхивать лохам, и от которого всех разработчиков уже тошнит.
А "в процессе"?
В процессе разработки игра представляет из себя набор совершенно разнородной хрени, которой вполне можно играть - рисунки в Фотошопе, огрызки сюжета в Ворде,  конечные автоматы на бумажке, визуализаторы, выдранные с мясом из других игр...

Например, худо-бедно работающий проект может выглядеть так:
1. Универсальная ЭВМ.
2. Набор "виртуальных драйверов", превращающих ЭВМ в специализированный игровой калькулятор.
3. Программа игры на языке программирования калькулятора, близком к человеческому.
4. Набор "канцелярских принадлежностей" и "органайзеров", ориентированных на ручные операции. Последние и составляют собственно игру.

И здесь совместное творчество вполне возможно. Заявивший себя в одной из этих номинаций игрок, может предлагать что-то добавить/улучшить, а игроки других направлений оценивать применимость его инвенций со своей колоколни...

kiparПостоялецwww2 ноя. 201717:58#16
Первое что отсечет значительную часть желающих - что за игру делать. Жанр, сеттинг.
Второе что отсечет конкретно программистов - на чем именно делать. Движок, язык.

Поэтому всем-всем форумом точно нереально, но если эти два критерия выбрать то можно смотреть сколько останется желающих. Собственно, вот же тема. http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=229791

IvashkaПользовательwww2 ноя. 201718:03#17
Ребят ну вот собственно, 16 постов пустой болтовни. Можно просто по приколу попробовать определится с жанром, та же болтовня но типа по делу, не обязщывающая к серьёзным действиям, это интересно.

Правка: 2 ноя. 2017 18:06

gudleifrПостоялецwww2 ноя. 201718:18#18
kipar
> Жанр, сеттинг.
Дык на них-то и плюнуть. К игре они отношения не имеют.
kiparПостоялецwww2 ноя. 201718:29#19
gudleifr
Тем не менее, если кто-то хочет фентези рпг, а кто-то космический симулятор, то одну игру им делать скорее всего не судьба. В лучшем случае получится каша.
gudleifrПостоялецwww2 ноя. 201718:37#20
kipar
> фентези рпг, а кто-то космический симулятор,
Во-первых, ни "рпг", ни "симулятор" (ни тем более ни обычное "фэнтези" или "космоопера") не являются чем-то существенным для выбора типа игры и ее баланса. Тем более, во-вторых, они не выходят за пределы тех "модулей", что я описал выше. Один программист может вполне создать свой "драйвер" для зомби-тенниса, а второй - его использовать для match-3...
   

Правка: 2 ноя. 2017 18:38

IvashkaПользовательwww2 ноя. 201718:39#21
kipar
Фентази РПГ в космосе. Путешествие по вселеной на манной тяге Кораблей выполненых в стиле стимпанк.

Правка: 2 ноя. 2017 18:43

kiparПостоялецwww2 ноя. 201718:44#22
Ivashka
И в результате оба недовольны. Один хотел реалистичные дельта ве, а ему какую-то ману пилить. А другой хотел мечи и леса, а вместо этого какие-то метеоритные пустоши. А потом третий присоединяется, этот пошаговую стратегию хочет.

gudleifr
> Тем более, во-вторых, они не выходят за пределы тех "модулей", что я описал
> выше. Один программист может вполне создать свой "драйвер" для зомби-тенниса, а
> второй - его использовать для match-3...
Может. А может и не создавать, потому что если проект в целом про матч-3, то программист желающий зомби-тенниса просто пройдет мимо, зачем он ему.

Не говоря уже о художниках с моделлерами, которые рисуют вполне конкретные мечи или бластеры, леса и технопейзажи.

gudleifrПостоялецwww2 ноя. 201718:48#23
kipar
> потому что если проект в целом
Проект в целом - жанрово- и сеттинго-независим. Это как спорить о сеттинге шахмат.

kipar
> художниках с моделлерами
Вы бы еще директоров попытались охватить. Оставит в своей игре программист для них место - поучаствуют, родится удобный "органайзер" - пусть пользуются.

IvashkaПользовательwww2 ноя. 201718:50#24
Ну я думаю тогда стоит искать например новый жанр и новые виды геймплея, механик и т.д. тогда кажется многим просто станет интересно поработать над новым направлением в игрострое.
glasmПользовательwww2 ноя. 201718:51#25
тогда проще создать виртуальный зал игровых автоматов различных жанров под разные платформы
код получит разную реализацию на каждой платформе, а графику держать отдельно для художников

конкуренция будет в наполнении играми, а целью поставить объединение платформ в онлайн

Правка: 2 ноя. 2017 18:53

kiparПостоялецwww2 ноя. 201718:53#26
gudleifr
> Вы бы еще директоров попытались охватить. Оставит в своей игре программист для
> них место - поучаствуют, родится удобный "органайзер" - пусть пользуются.
Тогда мимо этого проекта проходят все создатели контента (и соответственно все программисты которые хотят чтобы в игре были не бесплатная графика а более-менее приличного качества), ну а для оставшихся программистов включается второй критерий - язык и движок. Если кто-то любит шарп и юнити, кто-то самодельный софтрендер на форте, а кто-то с++ и vulkan, то объединяться им нет смысла.

Правка: 2 ноя. 2017 18:59

IvashkaПользовательwww2 ноя. 201718:56#27
ТС походу типичный дирехтар, создал топик для срача и сидит с попкорном, сам не учавствует.
gudleifrПостоялецwww2 ноя. 201719:19#28
kipar
> Тогда мимо этого проекта проходят все создатели контента
Если они мыслят в категории копипасты - да. Если они хотят иметь какие-то средства оживляжа, коллекционирования, простого конструирования - они вполне могут поучаствовать.

kipar
> соответственно все программисты которые хотят чтобы в игре были не бесплатная
> графика а более-менее приличного качества
Наоборот, они получают средство формирования строгого ТЗ на контент.

kipar
> второй критерий - язык и движок
Это "своеобразие" не быдет выходить за пределы "необходимого для игры минимума" (модуль 1).

Правка: 2 ноя. 2017 20:56

kiparПостоялецwww2 ноя. 201720:03#29
gudleifr
> Если они мыслят в категории копипасты - да.
Ну я и сказал, проходят мимо.
> Наоборот, они получают средство формирования строгого ТЗ на контент.
Но т.к. реализовывать это тз некому из-за прошлого пункта то они тоже проходят мимо.

> Это "своеобразие" не быдет выходить за пределы "необходимого для игры минимума"
> (модуль 1).
На первом модуле всё и остановится.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр