Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Глупая мысль (2 стр)

Глупая мысль (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
kiparУчастникwww2 ноя. 201718:29#15
gudleifr
Тем не менее, если кто-то хочет фентези рпг, а кто-то космический симулятор, то одну игру им делать скорее всего не судьба. В лучшем случае получится каша.
gudleifrПостоялецwww2 ноя. 201718:37#16
kipar
> фентези рпг, а кто-то космический симулятор,
Во-первых, ни "рпг", ни "симулятор" (ни тем более ни обычное "фэнтези" или "космоопера") не являются чем-то существенным для выбора типа игры и ее баланса. Тем более, во-вторых, они не выходят за пределы тех "модулей", что я описал выше. Один программист может вполне создать свой "драйвер" для зомби-тенниса, а второй - его использовать для match-3...
   

Правка: 2 ноя. 2017 18:38

kiparУчастникwww2 ноя. 201718:44#17
Ivashka
И в результате оба недовольны. Один хотел реалистичные дельта ве, а ему какую-то ману пилить. А другой хотел мечи и леса, а вместо этого какие-то метеоритные пустоши. А потом третий присоединяется, этот пошаговую стратегию хочет.

gudleifr
> Тем более, во-вторых, они не выходят за пределы тех "модулей", что я описал
> выше. Один программист может вполне создать свой "драйвер" для зомби-тенниса, а
> второй - его использовать для match-3...
Может. А может и не создавать, потому что если проект в целом про матч-3, то программист желающий зомби-тенниса просто пройдет мимо, зачем он ему.

Не говоря уже о художниках с моделлерами, которые рисуют вполне конкретные мечи или бластеры, леса и технопейзажи.

gudleifrПостоялецwww2 ноя. 201718:48#18
kipar
> потому что если проект в целом
Проект в целом - жанрово- и сеттинго-независим. Это как спорить о сеттинге шахмат.

kipar
> художниках с моделлерами
Вы бы еще директоров попытались охватить. Оставит в своей игре программист для них место - поучаствуют, родится удобный "органайзер" - пусть пользуются.

kiparУчастникwww2 ноя. 201718:53#19
gudleifr
> Вы бы еще директоров попытались охватить. Оставит в своей игре программист для
> них место - поучаствуют, родится удобный "органайзер" - пусть пользуются.
Тогда мимо этого проекта проходят все создатели контента (и соответственно все программисты которые хотят чтобы в игре были не бесплатная графика а более-менее приличного качества), ну а для оставшихся программистов включается второй критерий - язык и движок. Если кто-то любит шарп и юнити, кто-то самодельный софтрендер на форте, а кто-то с++ и vulkan, то объединяться им нет смысла.

Правка: 2 ноя. 2017 18:59

gudleifrПостоялецwww2 ноя. 201719:19#20
kipar
> Тогда мимо этого проекта проходят все создатели контента
Если они мыслят в категории копипасты - да. Если они хотят иметь какие-то средства оживляжа, коллекционирования, простого конструирования - они вполне могут поучаствовать.

kipar
> соответственно все программисты которые хотят чтобы в игре были не бесплатная
> графика а более-менее приличного качества
Наоборот, они получают средство формирования строгого ТЗ на контент.

kipar
> второй критерий - язык и движок
Это "своеобразие" не быдет выходить за пределы "необходимого для игры минимума" (модуль 1).

Правка: 2 ноя. 2017 20:56

kiparУчастникwww2 ноя. 201720:03#21
gudleifr
> Если они мыслят в категории копипасты - да.
Ну я и сказал, проходят мимо.
> Наоборот, они получают средство формирования строгого ТЗ на контент.
Но т.к. реализовывать это тз некому из-за прошлого пункта то они тоже проходят мимо.

> Это "своеобразие" не быдет выходить за пределы "необходимого для игры минимума"
> (модуль 1).
На первом модуле всё и остановится.

gudleifrПостоялецwww2 ноя. 201720:59#22
kipar
> Ну я и сказал, проходят мимо.
Только те, что бесполезны для игроделия.

kipar
> Но т.к. реализовывать это тз некому из-за прошлого пункта то они тоже проходят
> мимо.
Наоборот. Большинство местной "богемы" мечтает о нормальном ТЗ.

kipar
> На первом модуле всё и остановится.
Ну, по крайней мере, хуже не будет.

bobbi kzdoПользовательwww2 ноя. 201721:08#23
gudleifr, ты хочешь создать игру-песочницу в которой могут играть разработчики игр?
ВасянУчастникwww2 ноя. 201721:09#24
gudleifr
> kipar
> > Тогда мимо этого проекта проходят все создатели контента
> Если они мыслят в категории копипасты - да
Что такое мысли из категории копипасты?
bobbi kzdoПользовательwww2 ноя. 201721:10#25
> Один программист может вполне создать свой "драйвер" для

это не драйвер а набор ограничений на универсальную песочницу. ну наверное

gudleifrПостоялецwww2 ноя. 201721:23#26
bobbi kzdo
> gudleifr, ты хочешь создать игру-песочницу в которой могут играть разработчики
> игр?
Нет, я просто утверждаю, что способом организовать общую игру может быть "доска объявлений", разбитая на "квадраты" согласно "обобщенной модели игры".

  Васян
> Что такое мысли из категории копипасты?
Примерно так:
> Игра, в духе фэнтезийного средневековья, что повествует нам об искателе приключений, который тесно связан с Повелителем Тьмы - главным злодеем. Механика игры похожа на Titan Quest с non-target системой боя и обилием классов и умений, но с некоторыми различиями... можно путешествовать с помощью Карты Мира, на подобие карты из Аллодов Повелитель душ.

bobbi kzdo
> это не драйвер а набор ограничений на универсальную песочницу.
"Драйвером" я здесь называю некую надстройку над "обычным компьютером", превращающую его в "машину для игры".

ВасянУчастникwww2 ноя. 201721:29#27
gudleifr
Ок, я оговорился. Что такое мышление создателей контента в категории копипасты? Ну, например, мышление рисователя текстур в категории копипасты?
kiparУчастникwww2 ноя. 201721:33#28
Васян
рисователь текстур уже автоматом считается мыслящим копипастой, потому что текстуры были в куче игр до него.
gudleifrПостоялецwww2 ноя. 201721:36#29
Васян
> Ну, например, мышление рисователя текстур в категории копипасты?
То же самое. Берем красивую текстуру из той игры, добавляем немного новых фич и засовываем в следующую.
А, ведь, были когда-то игры, где текстуры работали.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр