Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / мусор (2 стр)

мусор (2 стр)

Страницы: 1 2
emptiness_rainУчастникwww3 ноя. 201712:43#15
gudleifr
> Тогда и появились слюнявые и сопливые Dune II, Wolfenstein 3D, Heroes of M&M,
> X-Com, Diablo
Тогда и появились деньги в индустрии.
Что лучше делать крутую игру ради искусства и есть доширак или крутую ради бабла и кушать икру?
Что бы выбрал ты?
gudleifrПостоялецwww3 ноя. 201712:51#16
emptiness_rain
> Что лучше делать крутую игру ради искусства и есть доширак или крутую ради
> бабла и кушать икру?
И судя по немереному росту нашего благосостояния мы должны уже по колено быть в крутых играх? И где они?
Нет, Вы неожиданно для себя сказали правду: "крутость" от бабла не зависит.
emptiness_rainУчастникwww3 ноя. 201713:22#17
gudleifr
> "крутость" от бабла не зависит.
А благополучие очень даже зависит. Перефразирую вопрос:
Крутая и не популярная( доширак, делаем для интеллектуалов и инженеров ) или крутая и популярна( икра, но делать для быдла )
gudleifrПостоялецwww3 ноя. 201713:28#18
emptiness_rain
> Перефразирую вопрос:
Дык, очевидно же. В первую я могу играть, во вторую нет...
И доширак/икра тут ни при чем.

emptiness_rainУчастникwww3 ноя. 201713:32#19
gudleifr
Что по твоему мнению геймдев, в большей степени искуство или ремесло?
gudleifrПостоялецwww3 ноя. 201716:25#20
emptiness_rain
> Что по твоему мнению геймдев, в большей степени искуство или ремесло?
По большей части, мне кажется, что это ни то, ни то. И ремесло и искусство - это явления реальной жизни. А игра - это, все-таки, не реальная жизнь.

bobbi kzdo
> в большинстве случаях ты даже не узнаешь по внешнему виду
Обычно узнаются за пару минут.
Все, что я встречал - и сами тупы, и собраны из легко узнаваемых кусков.

emptiness_rainУчастникwww3 ноя. 201716:37#21
bobbi kzdo
> ну допустим различать чтобы понять какие игры не различимы и поискать о одних свойств известные в других.
> например сопоствив игры в развлекательной форме играм за ее пределами. или построив их.
Что даст поск этих различий, зачем их сопоставлять?
Слова про допустим и например - говорят что у тебя нет конкретной цели.
РафальПостоялецwww3 ноя. 201719:37#22
bobbi kzdo
Либо ты обиделся и это укол в мою сторону (типа: сиди в своей норке и молчи, разберемся без тебя), либо ты попытался мне сообщить что-то важное, но я не понял. Если разберешься без меня, то пожалуйста, главное, чтоб мозгов хватило.

Правка: 3 ноя. 2017 19:38

emptiness_rainУчастникwww4 ноя. 201716:41#23
bobbi kzdo
> правильно - у меня нет конкретной цели.
> я к вечным разговорам про геймдизайн не готов

Получается топик про поболтать про геймдиз несколько дней и забить)
Игры то делаешь или хотябы собираешься?)

gudleifrПостоялецwww4 ноя. 201717:41#24
bobbi kzdo
> оно востребовано со всей очевидностью хоть я и не знаком с течениямий этих
> морей
Ну, дык, уже 50 лет это не тайна. http://gudleifr.forum2x2.ru/t20p25-topic#109

gudleifrПостоялецwww5 ноя. 20170:18#25
bobbi kzdo
> крутость игр определется твоим именно мнением
Ну, как бы "успешность игр для быдла" можно считать "крутостью", но, как показано в статье по приведенной ссылке, к каким-то "игровым" свойствам это отношения не имеет. Тем более, к "формальному описанию геймплея".

ReverseПостоялецwww5 ноя. 20171:24#26
bobbi kzdo
> и не играю в целом. вообще меня поражает то что вы не в курсе что минимум
> половвина ваших знакомых не играет в игры, хотя имеет компьютеры, возможность и
> не яляется трясущимися дедушками или младенцами

Справедливо. Спасибо за науку.

bobbi kzdo
> кстати касательно геймдизайна меня больше интересует хейзинга, мифология и
> теория каегорий. во вторую очередь - дескриптивные логики и ИИ в целом
> про существование разработчиков игр я вспомнил просто потому что у вас можно
> нарыть чтото такое что вы имеете но не осознаете

Набор слов же.

Предположим, я искренне хочу Вам помочь. На какой вопрос Вы хотите получить ответ?
Сформулируйте максимально простыми словами,(Еда, Самка, Опасность) Вы же сами видите, что разработчики не осознают то, о чем Вы спрашиваете.

Спасибо.

gudleifrПостоялецwww5 ноя. 201710:14#27
bobbi kzdo
> хейзинга, мифология и теория каегорий. во вторую очередь - дескриптивные логики
> и ИИ в целом
... и игры на смартфонах

Вычеркните лишнее.

Правка: 5 ноя. 2017 10:18

emptiness_rainУчастникwww6 ноя. 20170:15#28
bobbi kzdo
По поводу ответов на твои вопросы на форуме есть человек с ником "морфия" http://www.gamedev.ru/users/?id=43271
Он изучает вопросы похожие на твои, можно попробовать пообщаться,  мож че дельного и выйдет.
Страницы: 1 2

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

Тема закрыта.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр