Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Марсианские войны. Чужая броня. (Симулятор танка, попытка №2) (4 стр)

Марсианские войны. Чужая броня. (Симулятор танка, попытка №2) (4 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4

LobsterПостоялецwww29 окт. 201721:24#45
Stranger087
> Само понятие бегства подразумевает большую степень реализма, чем в большинстве
> аркадных игр.
Я не уверен, что  понятие "бегство" верно отражает задачу игрока в моей игре. Я бы скорее употребил слово "прорыв".
LobsterПостоялецwww29 окт. 201721:36#46
Stranger087
> При такой степени реализма один танк не может замочить сотню.
Возможно, я переборщил с количеством нападающих в группах. Но тут заранее нельзя сказать, какое количество будет оптимальным, это нужно определять опытным путем.

Страницы: 1 2 3 4

/ Форум / Игровой Дизайн / Сценарии игр

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр