Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Марсианские войны. Чужая броня. (Симулятор танка, попытка №2) (3 стр)

Марсианские войны. Чужая броня. (Симулятор танка, попытка №2) (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 Следующая

LobsterПостоялецwww29 окт. 201714:27#30
Fantarg
Видос и правда не сильно внятный. Больше подходит для отчетности, мол, сделано то-то и то-то...
Я-то ориентировался вообще на быструю разработку2Д, это единственный вариант, на который у меня может хватить терпения ). Тоже кстати, планировал навороченную систему боя и апгрейдов, но потом решил делать всю механику по минимуму, а постараться зацепить сюжетом
Видимо, получилось не очень ).
Stranger087Постоялецwww29 окт. 201714:33#31
Lobster
>
> На танке? Вряд ли проще. Для этого нужно знать дислокацию и перемещение всех
> вражеских подразделений.

А ночи на Марсе тёёмныее, гораздо темнее чем на Земле) Да и не знают же все войска альянса, что этот танк угнан - езжай себе и езжай.

Stranger087Постоялецwww29 окт. 201714:35#32
Lobster
> Полагаешь, в последнем случае шансов на выживание у героя больше?
а его цель и не выжить, цель отомстить)
LobsterПостоялецwww29 окт. 201714:35#33
gudleifr
> Вы оттягиваете создание игры под предлогом написания сюжета.
А-а, так вот для чего я сюда все это выложил... Для того чтобы оттянуть обсуждением сценария создание игры, а вовсе не с целью его возможного усовершенствования?
gudleifrПостоялецwww29 окт. 201714:38#34
Lobster
> Для того чтобы оттянуть обсуждением сценария создание игры
По крайней мере, так получается. Третью страницу обсуждается всякая хрень (а еще нико BattleZone не вспомнил... или, даже, ArcticFox, где были помянутые выше управляемые снаряды).
Stranger087Постоялецwww29 окт. 201715:02#35
Lobster
> Тоже кстати, планировал навороченную систему боя и апгрейдов, но потом решил
> делать всю механику по минимуму, а постараться зацепить сюжетом
> Видимо, получилось не очень ).

Очень наивно. Цепляет всегда не сюжет, а нарратив. Есть при этом сюжет или нет - дело второстепенное.

Правка: 29 окт. 2017 15:42

LobsterПостоялецwww29 окт. 201715:56#36
Ну, и нарративом тоже, естественно.

Stranger087
> А ночи на Марсе тёёмныее, гораздо темнее чем на Земле)
А у врага конечно же, ни инфракрасных сканеров, ни радаров, ни аккустических детекторов, ни тепловизоров... Дикари, одним словом.
>Да и не знают же все
> войска альянса, что этот танк угнан - езжай себе и езжай.
И связи у них никакой нет. Либо они просто не считают нужным оповещать свои в этом районе войска, о том что угнан танк. Подумаешь, одним танком больше, одним меньше, какая чепуха ).

gudleifr
> По крайней мере, так получается. Третью страницу обсуждается всякая хрень (а
> еще нико BattleZone не вспомнил... или, даже, ArcticFox, где были помянутые
> выше управляемые снаряды).
Ну почему же? Оспаривается логичность и увлекательность сценария, предлагаются другие варианты сюжета. Примерно на такое обсуждение я и рассчитывал, а вовсе не на то, что мне придется объяснять, почему именно 2103 год, и почему Марс, а не Венера, Земля или Альдебаран-6.

gudleifrПостоялецwww29 окт. 201716:00#37
Lobster
> Оспаривается логичность и увлекательность сценария, предлагаются другие
> варианты сюжета.
А игра стоит. И сюжету, скорее всего, уготована судьба куска сахара, попавшего в лапы енота-полоскуна.
Stranger087Постоялецwww29 окт. 201716:01#38
Lobster
> А у врага конечно же, ни инфракрасных сканеров, ни радаров, ни аккустических
> детекторов, ни тепловизоров... Дикари, одним словом.
>
если настаивать на таком уровне реалистичности, то один чувак на одном танке никогда не сможет расхуячить целую армию, опять несостыковочка.
LobsterПостоялецwww29 окт. 201718:27#39
gudleifr
> А игра стоит.
Игра не волк, в лес не убежит ).

Stranger087
> если настаивать на таком уровне реалистичности, то один чувак на одном танке
> никогда не сможет расхуячить целую армию, опять несостыковочка.
Такой уровень реалистичности, конечно, ни к чему. Также не вижу смысла настаивать на таком уровне реалистичности, который включает дневной и ночной режимы.

kiparПостоялецwww29 окт. 201718:44#40
Сюжет мне понравился, но уж очень прямолинейный (хотя одно предательство есть, и то хлеб). В общем для казуальной игры сойдет.
А так конечно можно было бы заговоров накрутить что он не просто так сбежал, и что корпорации не корпорации, или что по рации с ним общается не тот за кого себя выдает.
Stranger087Постоялецwww29 окт. 201719:52#41
Lobster
> Такой уровень реалистичности, конечно, ни к чему. Также не вижу смысла
> настаивать на таком уровне реалистичности, который включает дневной и ночной
> режимы.
>
>
не суть. Если цель сбежать - надо бежать. Если цель мочить - надо мочить. Иначе сужет диссонирует с нарративом и получается хрень.
LobsterПостоялецwww29 окт. 201720:48#42
Когда ты бежишь на танке, вторая цель очевидно вытекает из первой. Танк как бы не предназначен для передвижения по территории противника в стелс-режиме. По крайней мере, тот танк, который угнал ГГ.
Stranger087Постоялецwww29 окт. 201720:57#43
Lobster
> Когда ты бежишь на танке, вторая цель очевидно вытекает из первой. Танк как бы
> не предназначен для передвижения по территории противника в стелс-режиме. По
> крайней мере, тот танк, который угнал ГГ.
>
Само понятие бегства подразумевает большую степень реализма, чем в большинстве аркадных игр. При такой степени реализма один танк не может замочить сотню.
Bazil.BFУчастникwww29 окт. 201721:01#44
Stranger087

Смотря какие танки (учитывая развитие способов доставки тяжелой нагрузки на орбиту и дальше)
Изображение

Страницы: 1 2 3 4 Следующая

/ Форум / Игровой Дизайн / Сценарии игр

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр