Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Мотивирующие механики в геймдизайне [ перевод ] (комментарии) (2 стр)

Мотивирующие механики в геймдизайне [ перевод ] (комментарии) (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

emptiness_rainУчастникwww6 ноя. 201710:26#15
u960
> у меня тут с утра сломался мозг, о чем речь.
Что именно непонятно?)
gudleifrПостоялецwww6 ноя. 201710:47#16
u960
> у меня тут с утра сломался мозг, о чем речь.
Ну, как бы, можно выделить несколько типов взаимодействия игрока с игрой:
1. изучение правил
2. изучения мира игры
3. изменение мира игры
4. изменения персонажа
Сочетание этих действий - вопрос чисто технический ("жанровый"). Например, в платформерах все реализуется перемещением персонажа по экранам, а в XXXX-стратегиях эти действия вынесены в отдельные игровые механики.
Голимая техника, никакой особой связи со сверхидеей автора не просматривается. Но пиндосы-то этого не знают. Вот, и ищут авторский промысел в осмыслении этих типов действий по отдельности.
u960Постоялецwww6 ноя. 201711:03#17
gudleifr
ну да.
согласен, вроде все и так очевидно

Страницы: 1 2

/ Форум / Игровой Дизайн

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр