Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Ищется ролевая система для проекта (4 стр)

Ищется ролевая система для проекта (4 стр)

Поделиться
Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
NickulusПостоялецwww7 окт. 201714:09#45
Fantarg
> То есть, в простейшие алгоритмы ты не умеешь?
Человекочасы.
FantargПостоялецwww7 окт. 201715:43#46
gudleifr
> Слепить такую фигульку - пара пустяков.
Если ты берешь заготовку!
> приводил простейшие способы, позволяющие быстренько слепить на коленке
> макетик, увешенный свистелками и перделками,
Это и есть примитивные алгоритмы или стандартные схемы, они и годны в наколенных поделках, никто не спорит.
Я даже по каждодневным чужим заказам таких псевдо-систем могу выдавать как пирожки из печки:) Такое несложно для реальных профессионалов (это я тебе в тон прошедшей темы, чтобы там не засорять про твою фразу неясную о чем именно речь, когда ты написал "не пойдет. ибо - ммо"). Только все это далеко от того, что такое ролевая система. Мы можем это назвать громкими именами "Эра Водолея" (2000г) или "Мир Великого Дракона" (2002г), обозвать термином "ролевая система", но это не будет никакой ролевой системой! Это будет поделкой на коленке, из тех "псевдо", на основе чужого:)

Nickulus
> Человекочасы.
Это понятно, но использование ролевой системы - это наоборот больше затрат, в разы!
А вот использования простых схем - экономия по времени. Другое дело, что если не иметь опыта в поделках такого рода.
Но не суть, тут (в подобных проектах) по-любому человеко-ресурсов будет убито много, сэкономить не выйдет, грубо говоря.

Правка: 7 окт. 2017 15:49

gudleifrПостоялецwww7 окт. 201715:53#47
Fantarg
> Если ты берешь заготовку!
Вы сваливаете все в одну кучу. И ролевую систему, и средства ее обкатки, и готовые продукты на ее основе на продажу.
Я о чем? Написать простенький EoB, TALISMAN, KING'S BOUNTY (не что полезнее, а то, где вы умеете больше свистелок и перделок)... и на ее основе обкатывать ролевую систему (в виде БД, БЗ, ИИ...). Потом отрезать неработающее и особо ценное, а остаток - продать.

RikkПостоялецwww7 окт. 201715:54#48
Fantarg
>
> Fantarg
я вам задал вопросы на стр3 . я бы желал видеть ваши ответы.
FantargПостоялецwww7 окт. 201716:15#49
Rikk
> я бы желал видеть ваши ответы.
Ты не задаешь вопросы, не замечал за собой такое? ...чтобы иметь желание отвечать на них.
//Многие воспринимают системы как обыденный набор формул, вот и думают (как ты) напридумывал - и в путь.

elcarЗабаненwww7 окт. 201722:42#50
Если автор скинет тз, хотя бы в виде макета, подскажу какую схему лучше использовать и как.
Если тз нет - пусть идет и пишет.
NickulusПостоялецwww8 окт. 201710:05#51
elcar
> подскажу какую схему лучше использовать и как.
Проблема то не в этом - а в отсутствии бесплатной системы.
Создавать свою - ха, да любой с этого форума давно бы создал и заработал миллионы на настолке, а раз такого не происходит - наверно не так это просто.
К слову и компьютерной рпг никто из местных не создал, и видимо не создаст.
ВасянУчастникwww8 окт. 201710:30#52
Nickulus
> К слову и компьютерной рпг никто из местных не создал, и видимо не создаст.
Рогалики же делали, не?
NickulusПостоялецwww8 окт. 201710:41#53
Васян
> Рогалики же делали, не?
Сомневаюсь, чтобы в них были ролевые системы.

Нарыл в своей библиотеке пару книжиц - Warhammer, издательства Аллегрис, и Искусство волшебства.
Надо освежить, что там понаписано.

gudleifrПостоялецwww8 окт. 201712:21#54
Nickulus
> Создавать свою - ха, да любой с этого форума давно бы создал и заработал
> миллионы на настолке, а раз такого не происходит - наверно не так это просто.
> К слову и компьютерной рпг никто из местных не создал, и видимо не создаст.
Хитрость в созании РПГ-системы только одна. Она сама по себе ничего не стоит - весь цимес в обвесе: кто, как и сколько будет играть и сколько готов за это заплатить.
Для компьютерной - еще сложнее, т.к. ц.а. уже устаканилась - ботаники-задроты, и на этом не сыграешь. Придется придумывать игру, в которой ЗПГ хоть как-то блеснет. Т.е. приходится баланс считать не на уровне мелких деталей ("одна свинья стоит три курицы"), а сверху: ("как стратегия накопления конфликтует со стратегией продвижения").
L.MironПостоялецwww8 окт. 201713:14#55
В многих известных  ролевых системах баланса как такового не было и не предвидится или он не подходит для компьютерных игр. Взять к примеру ДнД: маг какого-нибудь 5-6 уровня может положить целую пати из 5 человек 3-4 уровня. А любой бой с группой гоблинов из-за неудачного броска может убить кого-нибудь из команды. Такая система хороша в оригинально ролевой застольной игре, где главное история, а не гриндофарм, где боёв сравнительно немного, а после смерти одного персонажа, к группе примыкает другой того-же уровня, но сейчас DnD всё реже используется даже в сингл играх (без серьезной доработки), и практически не применима в ммо. История знает вполне успешные РПГ проекты с простенькой ролевой системой, и весьма средние с не простенькой.

Правка: 8 окт. 2017 13:19

gudleifrПостоялецwww8 окт. 201713:22#56
L.Miron
> Такая система
Где может пригодится система с высокой зависимостью успешности от времени игры? Очевидно, там, где главное - снятие с игрока платы за проезд. Или, например, на Форуме - дослужился до "Участника" и можешь срать в чужих темах. Многим нравится.
В сингле - это, очевидно, способ "неявного лабиринта" (неявного "квеста") - нужно не просто пройти к боссу, но через правильный набор миссий. В KING'S BOUNTY это доставляло конкретно.
L.MironПостоялецwww8 окт. 201713:56#57
gudleifr
"Неявный лабиринт" сильно бьет по свободе перемещения, часто делая игру совершенно линейной по сути (опытный игрок это видит практически сразу, и это не вызывает энтузиазма) . И если в топовых проектах это как-то сглажено, в top-down это может просто убить геймплей. Зависимость успешности от времени, явная, игрока искушенного, который это видит сразу, и не склонного к задротству отвадит еще быстрее. Вообще, об этом можно часами рассуждать за чашечкой чая, но поможет ли это авторам темы?

Если говорить о сингле в стилистике Eye of Beholder и Lands of lore the throne of chaos (откуда скриншот), то о балансе можно особо не заботиться. Вы же знаете уровень прокачки на каждом ключевом чек-пойнте:
- В конце первого уровня, если идти прямо к боссу.
- В конце первого уровня, если зачистить весь лабиринт и выполнить все квесты (если такие есть)
Тут хватит и математики на уровне 9ого класса, что бы свести баланс, взяв какие-то базисы из любой известной системы: D&D, Fuzion, GURPS, немного изменив под сеттинг (и что бы нельзя было подать иск) и просто отыграв бои достаточное количество раз.

Правка: 8 окт. 2017 13:57

RikkПостоялецwww8 окт. 201713:59#58
L.Miron
> Взять к примеру ДнД: маг какого-нибудь 5-6 уровня может положить целую пати из
> 5 человек 3-4 уровня.
здесь баланс в каком моменте? конкретно именно.
Ditya_vetraПользовательwww8 окт. 201714:05#59
Ну хотя бы сказали зачем эта игра нужна. Что бы в неё разработчики +1,5 человека сыграли что бы?
Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр