Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Ищется ролевая система для проекта (3 стр)

Ищется ролевая система для проекта (3 стр)

Поделиться
Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

elcarПостоялецwww6 окт. 201719:24#30
RikkПостоялецwww6 окт. 201720:47#31
Nickulus
> A: In addition to following all the rules of the OGL for any Open Content you
> use, the d20 System Guide doesn't let you describe the process for creating a
> character, describe the process for applying experience to a character, and
> cannot be an interactive game.

....и не может быть интерактивным геймом .

то есть лицензия запрещает.

FantargПостоялецwww6 окт. 201721:32#32
Nickulus
> Главная мысль в сем документе - покупай лицензию для компьютерных игр.
Нет. Неправильное понимание. D20 бесплатна для всех, только если вы используете полностью без изменений кардинальных.
И те блоки, которые разрешены (что под запретом или является платным у них написано в документации отдельной)
FantargПостоялецwww6 окт. 201721:38#33
Rikk
> ....и не может быть интерактивным геймом .
>
> то есть лицензия запрещает.
Не нужно вырывать из контекста отдельный текст:)
owever, several sections of the licenses require a bit more work to properly implement in software than they do in printed material

Правка: 6 окт. 2017 21:41

RikkПостоялецwww6 окт. 201721:40#34
так давайте же запилим свою . здесь гейм-дизов каждый третий а на предложение никто не откликается.
FantargПостоялецwww6 окт. 201721:56#35
Nickulus
> Все, что я нарыл - бесплатные, но как настольные.
Васян
> разработчики ролевых систем просто не знают, что среди игроделов есть халявщики, а не только крупные студии?
Ролевые системы - это штучный товар, их мало. Системы на то и система:) Живет только "настольной" жизнью.
У нас CRPG не развивается, чтобы кто-то осмелился взяться за разработку какой-то системы под software (под CRPG именно).
То есть, разработчики реализуют лишь электронный вариант RPG, а не полноценную CRPG. поэтому гегемония расцветает.
Хотя тут еще в другом проблема, новые ролевые системы нереально создать (нормальные, полноценные, правильные ролевые системы). Вот и приходиться искать "дворовые" (псевдо-поделки), ибо системы - дорого.
ChupakaberПостоялецwww6 окт. 201722:42#36
Rikk
> так давайте же запилим свою . здесь гейм-дизов каждый третий а на предложение
> никто не откликается.
споров будет много
опять самого инициативного помидорами закидают и тема закроется, или во флейм улетит
RikkПостоялецwww6 окт. 201722:53#37
Chupakaber
> споров будет много
так это к лучшему —- сразу будет видно кто в теме и  после флейм-темы (отсев) есть смысл создавать тему по делу в которую пойдут компетентные лица а остальных выпинывать.
gudleifrПостоялецwww7 окт. 201712:40#38
Открою страшную тайну. Программисты для того и пишут макеты (навроде EoB), чтобы поэкспериментировать с разными ролевыми системами и боевками.
ZabПостоялецwww7 окт. 201713:10#39
VtM - одна из самых простых в балансировке систем, но и на ее основе умудрились сделать совершенно непотребную игрушку образца 1999 года. В настольном варианте в этой системе все балансируется естественным образом, потому как моделирование идет очень крупными блоками, что хочет мастер - то и закладывает. В компьютерном варианте порезали все действия помельче, не оставили времени на принятия решений, в результате большая честь системы превратилась либо в хаос, либо операции стали недоступны к применению.
VtM по прежнему выглядит перспективной, но она платная. И очень сильно платная, она - часть околовампирской системы, раскручиваемой в США, фирмы на этом живут и свое имущество охраняют.

Правка: 7 окт. 2017 14:59

NickulusПостоялецwww7 окт. 201713:36#40
FantargПостоялецwww7 окт. 201713:37#41
gudleifr
> пишут макеты (навроде EoB), чтобы поэкспериментировать с разными ролевыми системами и боевками.
Пишут по заказу, а не ради экспериментов. В этом (тогда) случае был заказ от другой компании; спрос был огромный на ролевки, вот и стали привлекать разработчиков аутсорсеров для написание игрушек, на основе ролевых систем (бренды). Цель одна: спрос - доход. Ролевая система - это монолит, его нечего проверять и экспериментировать! Поэтому и будет в цене, поэтому и проще делать, ведь это готовый фундамент с домом, остается внутренняя отделка:)
FantargПостоялецwww7 окт. 201713:44#42
Nickulus
> Ищется ролевая система
Rikk
> так давайте же запилим свою
ЗАЧЕМ? Разработчикам предлагают реализовать свои системы в целях наживы на бренде (как и разработчик покупает лицензии для этого). Если кто-то создает свою компьютерную игру, тогда зачем нужны системы? Используются примитивные алгоритмы или избитые "стандарты". Вообще, зачастую у народа неправильное понимание про ролевые системы.
Если игра похоже на Ъ, что мешает найти примерные схемы, которые подходят для нее? Юзайте избитые хиты, дайсы, ОРы...

> Вот нарыл
То есть, в простейшие алгоритмы ты не умеешь?
Тебе не ролевая система нужна, тебе про алфавит лучше, иначе как ты будешь внедрять дайсы?:)

gudleifrПостоялецwww7 окт. 201714:01#43
Fantarg
> Пишут по заказу, а не ради экспериментов.вистелками
Дело вкуса. Слепить такую фигульку - пара пустяков. Я в своих заметках о простфх играх приводил простейшие способы, позволяющие быстренько слепить на коленке макетик, увешенный свистелками и перделками, и менять таблички и формулы в свое удовольствие. Я, например, как и, наверное, многие визуальщики, развлекался этим, отлаживая свои СУБД на VS BASIC.
RikkПостоялецwww7 окт. 201714:08#44
Fantarg
> Вообще, зачастую у народа неправильное понимание про ролевые системы.
1 какое у народа понимание вообще в общем ?
2 какие конкретно-именно моменты неправильного понимания в частности ? моменты указать . по каждому моменту пояснить .
3 как быть и что делать .
  а) какие выходы из ситуации вообще в общем  ?    (если существуют общие решения .привести их)
  б) предложения от вас конкретно в частности ваше персональное мнение . ? ( ваши персональные конкретно от вас мнения)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр