Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Удобное управление от 3го лица (2 стр)

Удобное управление от 3го лица (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

3deverПостоялецwww30 сен. 201712:03#15
автофокус сработает в сторону куда направим персонажа и оттуда до ближайшего врага
Stranger087Постоялецwww30 сен. 201712:04#16
ДА сделайте как в дс - клик колёсиком мыши - назначить/снять фокус. И усё.
SkybladeУчастникwww30 сен. 201715:28#17
В игре Legacy of Kain: Soul Reaver для лока на враге игрок зажимал один из лифтов, и фокус устанавливался на том враге, на которого указывал стик.
Можно было оперативно выйти из режима боя и перемещаться по миру, отжав кнопку. Почти дарк соулс.
fentУчастникwww30 сен. 201721:33#18
Вот что мне не нравится в локе в ДС в бою с несколькими противниками, что персонаж всегда бьёт в сторону залоченного противника, хотя иногда хочется, чтобы лок автоматически переключался в сторону перемещения. Так, если один враг обходит справа, интуитивно стик наклоняешь вправо и ожидаешь, что удар пройдет туда же, а персонаж все равно делает выпад вперёд.
Casus_CasusПостоялецwww5 окт. 20178:54#19
Что мешает сделать фокус персонажа на врага и свободную камеру с переключением объекта фокуса, когда игрок центрирует камеру на новую цель. Для клавамыши. Для геймпада как в дарк соулс - стиком переключать цели.
3deverПостоялецwww5 окт. 20179:21#20
fentУчастникwww5 окт. 201711:07#21
Выглядит отлично.
Grock.Постоялецwww30 окт. 20174:13#22
3dever
> В том же Dark souls на ПК мноиге ноют по поводу управления и камеры...
Там проблема не в самой базовой механике, там чето типа бага из-за чего у мыши есть что-то типа обратной акселерации и камера резко дергается и трясется когда пытаешьяс плавно двигать мышь, от этой херни есть патч, с патчем никаких проблем с управлением нет, по-моему даже удобнее чем с геймпадом.

3dever
> Лок на врагов также отсутствиет, тк тогда мышка не двигает камеру и это создает
> дискоморт (как во многих портах консольных игр).
Можно оставить контроль камеры, но так чтобы игрок не мог отвернутся от цели: когда край камеры приближается к цели она замедляется и немного "пружинит" как если бы она была к этой цели прицеплена за пружину)

> Реально ли вообще реализовать нормальную боевку от 3го лица без лока на врага?
Что значит "нормальная боевка"? Странный вопрос)
Тут дело всё таки не в выделении целей а в самой механике боя, какие действия, какие контр-действия, насколько важно движение и т.д.
Банально атака/блок это скучно, нужно разные виды атак, разные виды защит, какие-нибудь комбо-атаки, умения и т.д. и станет норм.

Вон есть ММОРПГшка Continent of Ninth Seal в которой боевка вобще как в классических консольных файтингах, но в 3д, с видом от 3-го лица из-за спины и кучей ММОРПГшных "скиллов" на панельке вместо зубодробительных комбинаций клавиш.


Пока по гифке немного напоминает Shadow of Mordor и в целом выглядит приятно
По поводу автофокуса - вы направление атаки выбираете по направлению камеры или по направлению движения персонажа?

Правка: 30 окт. 2017 4:15

Страницы: 1 2

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр