Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Целевая аудитория, что это, и где произростает. (3 стр)

Целевая аудитория, что это, и где произростает. (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3

fantomassПостоялецwww26 сен. 201720:30#30
ЦА (как и жанры) - это маркетинг. То есть проблема позиционирования и пропихивания.

А если конкретно отвечать на вопросы "какая ца наша? что нужно нашей ца", то тут всё определяет жизненный опыт. Исключительно. Отвлечённые размышления или ковыряния в цифрах метрик часто выявляют лишь общие корреляции, но редко закономерности. Поэтому чаще просто создаётся или укрепляется некоторый стереотип, верный в рамках какого-то ограниченного набора общих случаев. Поэтому в описаниях ЦА часто встречается нечто вроде "любители <такой-то игры>". То есть рынок и ца диверсифицируется в следствии предыдущей диверсификации. И так в рекурсии к временам создания Го.

То есть не следует заморачиваться с ца, а думать над качеством делаемой игры. Там важна общая сочетаемость всех решений во время разработки - по механике, сеттингу, наративу, позиционированию, подаче, тд тп. Всё должно быть аутентично, логично, последовательно. Главное, что надо понять - в чём суть жанров. Не знать определение(я), а понять суть. Понять их происхождение, образование, сравнить их в разных культурах, тд тп и в итоге проследить сочетаемость ключевых межжанровых и жанрообразующих факторов, так чтобы можно было определить закономерности, и грамотно и осмысленно их использовать.

endeavour_prПостоялецwww26 сен. 201721:27#31
Chupakaber
Какое ядро ? Откуда у тебя данные ? Давай пруфы на трансляции, видосы и статистику форумов, сходки и так далее.
Я как не наткнусь на видео о танках так там обязательно какие-то быдло орут и выеживаются друг перед другом, включая быдло баб кстати.
Или если у чувака в подписи  wot тематика или на машине то обязательно он окажется быдлом.
emptiness_rainУчастникwww26 сен. 201722:32#32
ty31k
> Сделать игру для себя и пусть играет мало людей - одно. Сделать игру которая
> будет тебе приносить деньги - другое. Никто не говорит что это не может
> пересечься, но если ты знаешь и изучаешь аудиторию, под которую попадает твой
> "проект мечты" шансы заработать на этом проекте побольше.

Согласен с тобой полностью, душевность и аудитория это не конкурирующие понятия, а усиливающие друг друга.

fantomass
> ЦА (как и жанры) - это маркетинг. То есть проблема позиционирования и пропихивания.
Сейчас такое время, что мало выдать хороший продукт но нужно уметь его продать( и второе зачастую решает побольше )
И знание покупателя тут увеличивает шансы.

Захотел я как то год назад ради баловства и скила сделать простой файтинг, но только онлайн и на "100" игроков в кадре.

Делал я его делал и на этапе готовности, когда можно было устроить большой замес( хоть и не интересный и тормозной ) осознал, что дальше заниматься этим не интересно.
Нет ни фана, ни роста скила. Но времени было вложено ощутимо. Захотелось получить профит с проделанной работы, ну и дальше прогрессировать.

Начали появляться новые механики, сменились базовые. Постепенно начало появляться понимание что это и зачем.
Но кто аудитория, на кого ориентироваться так и не понимаю.
Для школьников одна заточка, для взрослых другая.

Бросить кубик и делать игру для тех кто выпадет? или забить на ца и просто лепить( имхо шанс успеха еще меньше, ведь даже ориентира нет )

Правка: 26 сен. 2017 22:41

Страницы: 1 2 3

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр