Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Механика MoO2 - разные расы в одной колонии с проекцией на ммо. (3 стр)

Механика MoO2 - разные расы в одной колонии с проекцией на ммо. (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 Следующая

MixeYaПостоялецwww19 сен. 20179:19#30
Бокал
Читай. Считай, что тебе тот же самый диздок по игре: http://www.tgasu.ru/content/method/post-3940/files/mu_po_gradostr… kt_goroda.pdf
БокалЗабаненwww19 сен. 20179:32#31
MixeYa
Чё ты мне за херню травишь? Отстань.
MixeYaПостоялецwww19 сен. 20179:37#32
Бокал
> Чё ты мне за херню травишь? Отстань.
Ну а нафига писать в утвердительном стиле вещи, о которых ты даже представления не имеешь.
Хотябы указывай, что это ИМХО.
MixeYaПостоялецwww19 сен. 20179:39#33
В догонку Изображение
БокалЗабаненwww19 сен. 20179:42#34
MixeYa
Вот эту хрень труднее запилить, чем консольный симулятор колонии. И бесполезнее для геймплея.

> Ну а нафига писать в утвердительном стиле вещи, о которых ты даже представления
> не имеешь.
> Хотябы указывай, что это ИМХО.
По-моему ты тупо выпендриваешься и заранее настроен на бестолковый спор.

MixeYaПостоялецwww19 сен. 201710:10#35
Бокал
> Вот эту хрень труднее запилить, чем консольный симулятор колонии. И бесполезнее для геймплея.


Изображение

Правка: 19 сен. 2017 10:10

БокалЗабаненwww19 сен. 201717:15#36
MixeYa
Продолжаешь выпендриваться?
MixeYaПостоялецwww19 сен. 201718:39#37
Бокал
> Продолжаешь выпендриваться?
Ты же у нас в придумщики методик проектирования подался. Что я могу с этим ещё сделать?
БокалЗабаненwww19 сен. 201719:03#38
MixeYa
Ну, продолжай выпендриваться, как дурачок.

Вот откуда происходит твоя картинка: https://gertthijs.wordpress.com/2011/12/07/first-paper-prototype/

Если тебе лень даже эту ссылку будет посмотреть, то поясняю, что и так очевидно любому вменяемому человеку: эта картонка использовалась для опробования интерфейса, а не геймплея.

Чувак делал игру на основе настолки и привлекал к своему процессу дополненную реальность, ёпта. По его же словам, подготовка прототипа и само разовое тестирование заняли несколько недель.

И ты мне тут чё после этого пытаешься доказывать?

MixeYaПостоялецwww19 сен. 201719:14#39
Бокал
> Ну, продолжай выпендриваться, как дурачок.
Во первых я веду себя корректно.
Если тебя оскорбляет то, что собеседник указал на ошибки, то собеседник в этом не виноват.

Бокал
> эта картонка использовалась для опробования интерфейса, а не геймплея
Не имеет значение, что там проектируется, город, геймплей или интерфейс.
Всё всегда начинается с недорогих, по трудозатратам, прототипов.

Человек же не стал для этого звать программистов, чтобы они ему херачили два десятка вариантов интерфейсов.
И влупливать рабочий трудомесяц.

Сел, да сам пособирал, как нормальный разработчик.
Считай, без привлечения сторонних людей его и спроектировал.
Сколько он потратил на финальный?  Часа два?
И программисту удобно. Программист сможет сделать сразу, и без переделок.

БокалЗабаненwww19 сен. 201719:19#40
MixeYa
> Человек же не стал для этого звать программистов
Ему не нужны программисты, он сам программист: https://www.youtube.com/watch?v=KhefD-THvqI

По-моему ты просто балаболишь ни о чём уже вторую страницу, не вникая ни в чужие, ни в собственные слова, ни в тему вообще. Мне с тобой не о чем больше говорить.

Правка: 19 сен. 2017 19:23

MixeYaПостоялецwww19 сен. 201719:29#41
Бокал
> эта картонка использовалась для опробования интерфейса, а не геймплея
The target users of the application are players of the game Power Grid in possession of a smartphone. For the tests with this prototype, I contacted the 6 respondents to my previous Power Grid inquiry, conducted during the board game night mentioned in my previous post, as all of them had indicated they were willing to take part in future tests. All of them agreed to take part in the test. These persons were chosen because they had already played the game at least once and thus would be able to compare the prototype with the original.

Человек не только собрал бумажный прототип интерфейса, а фактически прототип всей игры. И заметь на бумаге.
И не только собрал, но и нашёл тестеров которые в него поиграли.
С его слов я понял, что для тестирования был реализован только один раунд, но тем не менее.

Итак. Геймдиз из этой статьи.
1. Собрал прототип игры
2. Нашёл тестеров.
3. Составил для них опросник.
4. Дал им поиграть.
5. Опросил.

И при этом ни одной строчки кода.
Вот это и есть нормальная и планомерная работа геймдизайнера.

Бокал
> По-моему ты просто балаболишь
Ну да. Через меня уже знаешь сколько таких как ты прошло, на этом форме. Ахах :-)
Я тебя уже достаточно раз поймал на враках и выкрутасах. Ага.

>Ему не нужны программисты, он сам программист
Насколько я понял, он просто вменяемый разработчик. Точнее образованный разработчик.

Правка: 19 сен. 2017 19:32

БокалЗабаненwww19 сен. 201719:57#42
MixeYa
> Насколько я понял, он просто вменяемый разработчик. Точнее образованный
> разработчик.
У тебя ещё и с английским проблемы. Он студент, сдававший диплом.

> Я тебя уже достаточно раз поймал на враках и выкрутасах
Пока ты только пукаешь в лужу, строя из себя невесть что.

Хочешь пари на деньги заключить?

НаблюдательПостоялецwww19 сен. 201720:31#43
Бокал
> Написать хотя бы консольный симулятор колонии — это по-моему логичная мысль,
> которая должна возникать одной из первых, когда берёшься за проработку
> 4X-образной механики.

Консольный вариант?
Ну, если тебе это поможет, напиши техзадание на него.
Только вот чем консольный вариант может помочь мне не совсем понятно, интерфейса там ведь нет.
В вопросы ответы там играть, что ли?

MixeYaПостоялецwww19 сен. 201720:35#44
Бокал
> Он студент, сдававший диплом.
То есть если ещё не сдал, то без образования?

Бокал
> Пока ты только пукаешь в лужу, строя из себя невесть что.
Пока от тебя никаких аргументов кроме оскорблений.

Бокал
> Хочешь пари на деньги заключить?
Для начала и без пари дискуссию научись вести с собеседниками.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр