Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Вслепую. (2 стр)

Вслепую. (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

peotrПостоялецwww25 авг. 201723:05#15
Блин. Вот про связь кислорода с растениями я не подумал. Ну в любом случае уверен что критические изменения наступят не раньше чем через три - пять лет. А-то и позжее. Можно выбрать именно этот период, между полугодом когда, человечество более-менее пообвыклось и сжилось с проблемой, до трёх лет. где уже полностью сформировалось новое общество и определилось с направлением развития.

RenЗабаненwww25 авг. 201723:17#16
peotr
Растения кстати, по моему разумению не вымрут. Деградируют, зачахлеют, цвет будет более мрачным но леса будут стоять..Вообще чтоб понять что будет с флорой - надо смотреть в моря, на 200 метров и глубже. Там тоже наша, земная жизнь но без света.

peotr
> Ну в любом случае уверен что критические изменения наступят не раньше чем
> через три - пять лет
Есть мнения что изменения будут происходить резко, скачками. То есть киты. Они большие им надо много кислорода. Они будут страдать страдать страдать (от недостатка кислорода) а потом как то резко вымрут. И так далее.

peotr
> Можно выбрать именно этот период, между полугодом когда, человечество
> более-менее пообвыклось и сжилось с проблемой, до трёх лет
Это зависит от геймплея. Если  тебе нужна паника - это первые три года. Новый мир в измененных условиях (города-купола и противогазы-баллоны) - это 20-30 года Темной Эры.

Кстати посмотри на Дюна, принципы супер-экономии воды. Можно какие-то аналоги применять. Дескать выдыхаемый воздух содержит 5-10 % кислорода (от вдыхаемого) который не успел усвоиться.

Правка: 25 авг. 2017 23:22

peotrПостоялецwww25 авг. 201723:28#17
Ren
> выдыхаемый воздух содержит 5-10 % кислорода
Это точно. На этом основан метод реанимации способом рот в рот - выдыхаемый воздух наполняет легкие пострадавшего и кислород из него, с помощью непрямого массажа сердца, разгоняется кровью в мозг.

Ren
> Это зависит от геймплея.
Это да, зависит от конкретной игры, ориентированности на целевую аудиторию и конкретные задачи. Вот, чтобы геймплей имел что-то оригинальное, я придумал принцип поддерживаемого огонька только в технике - принцип заряда. Например пускай персонажи в игре очень сильно зависят от электричества. Ну, пусть у них обогатители кислорода в атмосфере работают на электричестве. И вот, игроку чтобы выживать на поверхности необходимо поддерживать заряд аккумулятора. А в условиях отсутствия розеток дело это трудноватое. Но есть несколько способов - химический(Нужно разыскивать некие компоненты в руинах, смешивать их и получать заряд. Наиболее эффективен), термический(Нужно искать топливо, любую органику и приносить к автобусу. В автобусе стоит термоэлектрический реактор, который медленно но уверенно подзарядит аккумуляторы. За одно и от холода спасает), механический(если уж совсем прижало, то можно покрутить ручку динамомашины и на некоторое время спастись).

RenЗабаненwww25 авг. 201723:36#18
peotr
> Но есть несколько способов - химический(Нужно разыскивать некие компоненты в
> руинах, смешивать их и получать заряд. Наиболее эффективен), термический(Нужно
> искать топливо, любую органику и приносить к автобусу. В автобусе стоит
> термоэлектрический реактор, который медленно но уверенно подзарядит
> аккумуляторы. За одно и от холода спасает), механический(если уж совсем
> прижало, то можно покрутить ручку динамомашины и на некоторое время спастись).
Велосипед)) на само деле есть банальные ДЭСы. Банальное топливо и его аналоги. Примитивные локальные НПЗ.

В руинах надо искать запчасти. Как в 4 Фоле.

У мну тоже есть подобный проект, подобный в том смысле что ползать по развалинам.

/затраты кислорода на кручения ручки превысят выделение кислорода от кручения ручки/

Правка: 25 авг. 2017 23:39

peotrПостоялецwww25 авг. 201723:47#19
А ещё мне видится эдакая нильская цивилизация, только вместо реки там линия электропередачи. Не линии, а именно линия - одна, полностью освещённая и со жмущимися к ней плотно набитыми зданиями тех кто ещё остается наверху. Все остальные ушли под землю - там и теплее, и воды больше и воздух легче сберегать.

А заправляют всем энергокомпании и электрики тут правители всея и всего) Самые важные персоны, им везде уважуха и почет. Как и непочатый край работы, но это уже издержки профессии в постапокакалипсис:)

RenЗабаненwww25 авг. 201723:56#20
peotr
Мне кажется ты зря смешиваешь. Либо развал и в руинах ползают жители собирают куски изоленты. Либо все таки есть цивилизация и есть технология.

Изображение

В центре купола город богатых, вокруг фавелы нищебродов с баллонами. Некий кибер-панк. Джонни-мнемоник.

ЗЫ, На самом деле, без цивилизации в нашем понимании - невозможна и наша технология. Чем больше будет взаимнопроникновение двух принципов - тем больший диссонанс будет возникать.
Ну как в СтарТреке где рассказывают про изобретение варп движка каким-то сельским полупьяным гением (русским?). Ощущение что и сценаристы сами то в это не верят поэтому завалили эту сцены бесконечным количеством полуплоских острот.

RenЗабаненwww26 авг. 20170:03#21
Можно кстати поделить по континентам. Например в Европе руины и пост-апокалипсис, а в Африке клевые города-куполы.
peotrПостоялецwww26 авг. 20179:36#22
Насчет территориального разделения это да, будет большая разница. Но. Мы забываем об одном важном факторе - нынешняя финансовая система, с её насаждением и поддержкой эгоистического мировоззрения рухнет к чертовой матери и люди освободятся от её влияния на некоторое время. Связь между континентами тоже пропадет. Не информационная, она-то как-раз останется. Пропадет прямая связь, потому что транспортные сообщения на большие расстояния станут затруднительны.

И вот в этих условиях, я уверен, люди начнут возвращаться к старому альтруистическому мировоззрению, общество, под давлением обстоятельств, начнет печься не о собственном выживании, а об обеспечении хоть какого-то будущего вообще для всего человечества. А чтобы будущие поколения выжили, нужно объединить усилия и совместно это будущее построить.

Поверхность планеты уже не пригодна к жизни, там жить очень тяжело да и опаснее день ото дня. Будущее, хоть какое-то, есть только под землей. Вот большие города и переедут под землю общими усилиями.

Но на поверхности осталось много нужного - стройматериалы, механизмы, аппаратура и продукты. Их за один день не перенесёшь под землю. Вот по этому будут люди живущие на поверхности и люди которые будут активно работать на этой поверхности собирая нужное. Те кто под землёй строят убежища, те кто на земле снабжают их материалом и аппаратурой. Вот по чему я разделил людей на три категории. А те кот живут вдоль линии электропередач, это буфер между подземными и наземными силами одного целого общества. А снабженцы по-любому должны быть на транспорте, им ведь нужно большие территории в полной темноте обследовать, автобус или грузовик самое то для таких целей. Вот почему я прозвал их кочевниками - они ездят по брошенным руинам, собираю нужный материал и свозят его на сортировку к линии электропередач.

А то что ты описал, это развитие нынешнего эгоистического/капиталистического общества. На мой взгляд оно не имеет будущего, но пофиг. Всё равно не имеет смысл его описывать ещё и потому, что его и без того описывают все кому не лень. Все в один голос орут что по другому быть не может. Но это же запад, для них это почти естественно. Наши люди другие и лишь временно, под чужим давлением живут сейчас именно так.

peotrПостоялецwww27 авг. 201711:52#23
Ещё одна идея для геймплея - поддерживать жизнь часов. Часы в этом мире очень нужны. Пускай там в определенное время наступает полный песец и жизненно важно знать когда это будет, так-как естественные светила уже не могут указывать какое время и какой период наступает.

Например - заря. И на вечерней, и на утренней заре проходит фронт смертельного излучения, холода, метиоритного дождя, волна мутантов(нужное подчеркнуть) и очень важно найти укрытие до этого времени. Ну, может это связанно с терминатором? Вот, поддержание жизни часов очень важный элемент геймплея. А дальше уже как с огнем или с электричеством. Ну, как разнообразие и альтернатива голоду и жажде.

Хотя можно и их включить и ещё больше разнообразить геймплей.

Правка: 3 сен. 2017 10:02

VirtexПостоялецwww15 окт. 20171:31#24
Немногочисленные свидетели видели странных существ, обходящихся без баллонов с воздухом. ГГ поручают квесты по расследованию этих историй, ну или случайно он узнает что-то или даже сам является свидетелем. К середине игры он понимает, что туман на Земле наступил не случайно... Это пришельцы устроили терраформирование под свои стандарты комфортной жизни и готовят условия для прибытия основных групп колонистов, включая регулярную армию... Пока пришельцев мало, они прячутся (лишь изредка устраивая точечные диверсии), есть шанс найти их базы и уничтожить. Но даже зная, где эти базы, туда не добраться крупным группам людей-военных - слишком далеко от источников воздуха. Однако, ходят слухи, что где-то есть группа землян-отшельников, якобы открывших бактерий, обильно вырабатывающих кислород из определенных веществ, которые можно незатратно добывать в пути. ГГ отправится искать этих отшельников.
раб вакуумной лампыПользовательwww15 окт. 20175:16#25
Как ни зайдёшь в школосценарню так либо в фентези вляпаешься (привет Ведьмак !), либо в апокалепсис (привет Фоллаут !).

Правка: 15 окт. 2017 5:16

peotrПостоялецwww15 окт. 20178:16#26
Апокакалипсис :(
RikkПостоялецwww15 окт. 201713:14#27
peotr
> Среди существующего множества сценариев конца света, почти не используют самый
> простой - реальный конец света, когда реально нет света, темно

сериал революция . вдруг внезапно все электростанции накрылись и электричество исчезло . и понеслось.
http://kinogo.club/451-revolyuciya-1-sezon.html
так сказать относительно свежий сериал 2012гг и достаточно интересный и на базе его запилить ММО. (ну просто гейм)

Правка: 15 окт. 2017 13:16

Страницы: 1 2

/ Форум / Игровой Дизайн / Сценарии игр

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр