Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / M2k логическая игра родом с Zx-spectrum. (3 стр)

M2k логическая игра родом с Zx-spectrum. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
dj--alexПостоялецwww29 апр. 20170:18#30
Получилось сделать рендерер старых уровней.
Теперь надо как то механику сделать. а она лагает даже для 1го персонажа.
https://youtu.be/tjoTSkcWYtI

http://ras0ft.ru/ - моды и игры - Zx-spectrum  скачать оригинал.
сама "игра" на Love2D https://yadi.sk/d/4x0dzxaP3HTpWV

https://www.youtube.com/watch?v=NMAZiMH5e7w

Правка: 29 апр. 2017 22:38

dj--alexПостоялецwww24 мая 201710:06#31
Хочу поделится личным творчеством в свободное время.
Готова первая тестовая версия игры M2k Для заценки. Это даже не альфа.
Поэтому пока что только на настольники. На андроид версия есть но пока управление просто нереальное.

Ушёл всего месяц на написание

linux 64bit
https://vk.com/doc15551257_445791181?ha ... 1e8e246ceb

windows 32 bit
https://vk.com/doc15551257_445790951

https://www.youtube.com/watch?v=4dHuAAIS8qM.

Оригинальая платформа — Zx Spectrum Basic
Создание оригинала + уровней.(1997-2000)
8х8 бит спрайты, 2 цвета на спрайт
20х30 знакомест для спрайтов
Целевая:
Движок: Love2D + LUA
Все уровни полностью портированы с старой игры 1-в-1.
16х16 бит спрайты, 16 миллионов цветов на спрайт
20х30 знакомест для спрайтов с возможностью увеличения
возможность совместного прохождения.

Управление — Курсор, танк противника — Numpad курсор.
Стрельба
Lshift — обычные патроны, для танка противника — Нумпад0
Lgui/Lwindows — ледяные патроны.
R — респавн, если есть жизни.
H — дозарядится от запасных аптечек, персонаж их переносит с собой с уровня на уровень также как и танк и защиту. но их легко потерять.
` — вызов редактора.. если совсем не поняли как пройти уровень честно можно немного поправить дело.
Есть контрольный центр для закупки и продажи вещей.

Игра напомню является портом моей игры с Zx-spectrum которую я делал несколько лет.
В игре будут переработаны текстуры и звук в будущем.
Желающие могут свободно помочь если хотят =) Упомяну в авторах.
Для меня это некритично.

Игра будет бесплатной для Windows, Linux, Android.
Также отмечу что на линукс можно запускать её через Wine если скачали не ту версию.
В Андроид версии будут специфические для андроид переработки управления + возможно баннер внизу там где пустое место, или донат на какие то ненужные но забавные для прохождения игры вещи. (пока такие не придуманы)

На данный момент остаётся около 10 неисправленных или нереализованных вещей
В том числе баги.

SalamandrПостоялецwww24 мая 201711:24#32
dj--alex
если уж идея шагает из ZX-Spectrum, то не надо бы добавить управление по клеткам не столь плавным, а то я прям потерялся по видео. (в игру не играл)
видимо где то упустил, на чём делаешь?.
Ну и поправь первый пост, я обычно от туда читаю что за проект (думаю не я один).
со звуками вообще классно получилось.
jaguardУчастникwww24 мая 201711:47#33
dj--alex

Все страшно и непонятно, но ты, наверное, и сам понимаешь. Стандарты презентации игрового контента чуточку поменялись за последние 30 лет.

MorphiaЗабаненwww24 мая 201714:55#34
jaguard
> Стандарты презентации игрового контента чуточку поменялись за последние 30 лет.
точно +1

dj--alex
> Готова первая тестовая версия игры M2k
когда-то я давал рекомендацию по почти такому же случаю
делать полноэкранный режим : и там графика сама становится визуально крупнее : graphic_device(0)
есть ли режимы сглаживания или интерполяция кто знает : первый вроде есть , но в видео : то есть когда делаешь демо

dj--alexПостоялецwww4 июня 20177:48#35
Salamandr
на Lua+Love2D делаю.
плавно сделано,т.к. и на спектруме в многих играх естьплавное перемещение  а не рывками.
https://vk.com/doc15551257_446073218

ссылка на последнюю демо

как игру доделаю будет нормальное управление

а для этого надо сделать ввод с клавиатуры, в большинстве языков это делается одной командой , в пхп вводом формы и опросом ответа
в LUA это делается через попу.

Может кто помочь обьекдинить скрипт опроса клавиатуры с редактором от игры? 2 скрипта тупо обьединить не могу.
http://www.cyberforum.ru/lua/thread1996557.html#post10508618
тупая задача, угроблено 8 дней на её решение, но не смог решить
если так и не сделаю то сделаю опрос формы и ввод значений через веб-страничку на PHP

jaguard
Будет игра избавлена на 100% от багов и готова к презентации тогда презентую
сейчас презентовать нечего, не альфу же. и я не мастер составлять описания  и т.п. и т.д.

Morphia
полноэкранный пока невозможен
не найдена поддержка автматического Scaling для устройств
а 10 раз перерисовывать текстуры и пересчитывать знакоместа я не буду
пока ограничился увеличением знакомест  до 20х20 пикселей.

dj--alexПостоялецwww5 июня 201711:44#36
Новая версия. Исправлены практически все баги и реализована полностью логика. Добавлена музыка.
https://yadi.sk/d/3H2Tt0X-3Jq3Wu
Реализовано управление двумя игроками, для активации 2 игрока надо подобрать 2 танка подряд
Искуственный интеллект или сложность или музыку можно изменить в меню настройках (если играет 2 человека ИИ надо отключить)
Добавена частичная поддержка тачпада в андроид версию ( в торговом центре понятия пока не имею как торговлю на тачпаде сделать)

Увы логика реализована лишь на 95% т.к. н 100% сходства с оригиналом добится не удалось
из за чего половину уровней особенно сложных придется всё таки переделывать
а для этого дорабатывать редактор

Сейчас занимаюсь составлением описания игры и  руководства по ней

MorphiaЗабаненwww5 июня 201722:20#37
dj--alex
> Morphia
> полноэкранный пока невозможен
> не найдена поддержка автматического Scaling для устройств
я же тебе написал юзать зеро-девайс : это для видео-режима самого монитора
либо у тебя есть командный доступ в языке либо его нету либо одно из двух
dj--alexПостоялецwww7 июня 20179:59#38
блин  какой  зеро девайс на Android?  nfv  там ROOT нужен для того чтобы изменить разрешение на телефоне
и каждому юзеру что телефон перепрошивать

Я пока реализовал 2 версии игры для Android

M2k

Представляю вторую демо своего ремейка моей же игры M2k ранее вышедшей под Zx-spectrum

Цель игры: уничтожать троллей, мины и постаратся найти выход из лабиринтов.

Игра с простой графикой и большим количеством логики (более 70 разных обьектов)
возможность совместной игры вдвоём на одной клавиатуре (только для ПК)
Часть текстур ещё сохранилась со старой версии.ы

Новая версия. Исправлены практически все баги и реализована полностью логика. Добавлена музыка.
https://yadi.sk/d/5PaH5fMm3JumZS - windows 32&64bit b1000 , Linux (wine) (исправлена ссылка)
https://yadi.sk/d/O5VuVbyS3Jr3mB - Linux 64bit b928
https://yadi.sk/d/pZI0wBNY3JwyYq -  Android адаптированная. b1066 (со стрелочками)


Подробное описание обьектов, управления и логики игры в файле
M2k readme.odt
https://yadi.sk/i/HY0hSJzT3Jtqcc

Видео
https://www.youtube.com/watch?v=4dHuAAIS8qM.

Краткая справка по управлению.
Управление — Курсор (стрелочки)
Стрельба
удерживать Lshift — обычные патроны, для танка противника — Нумпад0
удерживать Lgui/Lwindows — ледяные патроны.
R — респавн, если есть жизни.
H — дозарядится от запасных аптечек,

Желающие могут свободно помочь если хотят =) Упомяну в авторах.
Для меня это некритично.

Игра бесплатна для Windows, Linux, Android. Использование Wine возможно.
На Android Возможно баннер внизу там где пустое место, или донат на какие то ненужные но забавные для прохождения игры вещи. (пока такие не придуманы)

Увы логика реализована лишь на 98% т.к. н 100% сходства с оригиналом добится не удалось
Некоторые уровни придется немного переделать.

PS
Известные проблемы.
-На данный момент остаётся около 5 неисправленных или нереализованных вещей
-В Windows не садитесь в экспресс - кнопка выхода пробел почему то не срабатывает.
-редактор пока не может сохранять карты, сохраненки тоже пока что невозможны.
сложности с сохранением Binary файлов в LUA.
-настройки параметров уровней пока невозможно изменить (f10)
-полноэкранный пока невозможен - не найдена поддержка автматического Scaling для устройств
(Решено вручную)

Правка: 8 июня 2017 23:09

dj--alexПостоялецwww13 ноя. 20172:39#39
Обновлённая версия для Андроид с возможностью сохранятся и множеством новинок и новых обьектов
https://yadi.sk/d/iTsf9G4H3PdpqQ  (тестовая версия разумеется, на больших экранах должны добавится дополнителные стрелки,
но у меня нет большого планшета чтобы потестировать)  на разрешениях ниже 2000х1400  доп элементы не рисуются.

m2k-Linux-1677
https://yadi.sk/d/q5h2MH4U3Pcs2F

dj--alexПостоялецwww1 дек. 20172:29#40
--Очередное обновление игры. В основном исправляем старые ошибки и недочеты, уже более 15. , некоторые унаследованные от более ограниченной платформы спектрума, некоторые из за ошибок при написании новой версии.

— Добавлен инвентарь с возможностью носить 4 носимых предмета. (build 2142). Предполагается возможность распаковки в специальном месте, для возможности будущей установки оград и т.п.
— наконец добавлена информация о авторе т.е о мне.
— Исправлена ошибка со стартовыми позициями на разных разрешениях экрана.
— Увеличен коэффициэнт скорости перемещения для более высоких разрешений экрана.
— В редакторе теперь можно не только увеличивать и уменьшать заданные параметры но и занулять их кнопкой 0 .
— Отрицательное значение параметра уровня приводившее к ошибке теперь установить невозможно.
— Предел счёта очков при сохранении игры - 65000.
— Добавлен датчик семян и собранных грибов. Для будущих новых уровней. В контрольном центре можно автоматически продать собранные грибы.
В инвентарь вмещается не более 4 грибов за 1 раз.
— Скорость изменения значения настроек сильно увеличена. Перемещение по меню также ускорено.
— Стрелки - ходьба происходит с переброса только в разрешенном направлении. Большинство старых схем работает корректно, кроме схем где стрелка ведет в стену либо на обратную стрелку. В таком случае во избежание зацикливания уровень нужно исправить.
— Телепорт - теперь обслуживается обьект "119" "конечная цель телепорта" если он имеется на карте, если нет устанавливается из карты ZX. Визуально пока оставлен видимым.
— Электрический барьер - поддерживаются множественные барьеры, переключающиеся между собой. При условии если предполагается более 1 вертикального и горизонтального барьера -(вычисляется с помощью scanobject и перезадаёт штырьки игнорируя значения уровня если это m2k)
— Автоматические пушки - добавлена анимация выстрелов, пока не идеальная. Обычно пушка при выстрелах подсвечивает траекторию выстрела лазером. Стоять на этой линии не рекомендуется.
— Подсчитывается запас энергии который дают солнечные батареи.
— С делана ещё одна версия дверей, которыми можно заблокировать сразу 2 клетки прохода. Можно как открыть так и закрыть. Материал дверей отражает обычный выстрел. Если повредить панель управления дверью она заблокируется в том состоянии в котором находится в данный момент. Починить невозможно.

build2203
https://yadi.sk/d/qj511O0P3Q93L7

Демо инвентаря
https://www.youtube.com/watch?v=si1LL9LFjks

Демо электричества и пушек.
https://www.youtube.com/watch?v=1ByqvCiMZEE

---------------------------------------------
— Android: Пользовательское внутриигровое меню должно корректно работать. Иконки перемещения и основного меню сделаны более адаптируемыми под разрешение
и на данный момент отлично работают на разрешении не выше.1200х1000 На других проверить пока невозможно, нет подходящих устройств.
Но технически должно работать и на других разрешениях, с увеличением размера иконок.
Перемещение на андроид также было улучшено и возможно двумя способами - с помощью стрелочек и просто перемещения пальцем.
Меню слева является переключателем режимов - Стрелять, замораживать, выкладывать бомбы или предметы, вызов игрового или системного меню.
В пользовательском меню есть пауза и применение дополнительных способностей.
Меню контрольного центра пока не переделано, но всё необходимое уже готово. К счастью он попадается в игре довольно редко.
— В сохранении в инвентаре может быть сохранено только 4 предмета , хотя носить можно 5. (Связано с фиксированным размером переменных)
— взять предмет можно просто наступив на него, берутся в инвентарь не все предметы. Выложить с помощью [X] указав направление. Кнопка [С] позволяет отстортировать предметы.
— Добавлены подсказки по обьектам на русском языке по нажатию клавиши F3 либо знака вопроса на Андроид.

Если хотите можете выложить как выглядит и работает у вас игра если ваше разрешение отличается от указанного. Это могло бы помочь.

Build 2284 Android.
https://yadi.sk/d/X0FTvDZW3QD7Et

dj--alexПостоялецwww11 дек. 201719:06#41
2553
— исправлена бесконечная прокрутка на андроид. (игра работала, но при достижении края - смещение карты можно было остановить только выстрелом)
— Растрелянные но не сломанные до конца двери теперь мешают перемещению персонажей. Поврежденную дверь может доломать сам игрок.
— В главное меню и настройки можно теперь выйти через меню игрока.
— Кнопка "вопрос о предмете" временно убрана с андроид, т.к. на некоторых планшетах перекрывается с кнопкой настроек.
— для планшетов с небольшим экраном поле немного смещено влево

https://yadi.sk/d/9jjzP6gp3QWmEj

dj--alexПостоялецwww29 дек. 20174:19#42
Записки по разработке.

— Monsters Запланировано: мультиинстанс - возможность создавать инстанции монстров - т.е. каждый монстр самостоятелен и не требует модуля в программе.
— [выполнено] Генерация класса и конкретных танков через ООП. Возможность легко запросить и установить параметры конкретному танку.
— [x] Визуализация
— [x] Перемещение
— [x] Выстрелы

— Добавлен антикислотный скафандр, одевается вместо защитного костюма,старый костюм оказывается в инвентаре. Можно свободно перемещатся по кислоте. Костюм легко повреждается при стрельбе.
— скафандр невозможно использовать одновременно с танком - он будет оставлен в том месте где находился скафандр.
— Разрешение теперь не будет менятся при каждой загрузке уровня.
— Через лаву теперь стрелять нельзя, но через кислоту - можно.
— Редактор:: Добавлено скрытие сломанных в ходе игры обьектов в составе меню обьектов для рисования уровня. Однако при желании их показ можно включить в настройках
— Программа:: Scanobject улучшен -5 - указывает что надо вернуть обьект который найдется № по списку, например второй или третий.
— Программа:: Сокращение и унификация кода, перемещение, выстрелы персонажей. Подготовка к версии Multiinstance monsters.
— Бомбы теперь не могут взорвать кнопку управления дверями и треснувшие стены.
— Полностью переработаны и обьединены модули стрельбы танков и пушек, теперь они уничтожают обьекты по одинаковым описаниям.
— Исправлена анимация выстрелов пушек, теперь она не зависит от положения камеры.

dj--alexПостоялецwww11 июня 20181:51#43
Проведена огромная работа по добавлению класса танков.
1-й уровень заменен тестовым чтобы можно было сразу попробовать все новые возможности.

Build 3331

+ Возможность стрелять дополнительным танкам (tankammo). Урон игроку теперь работает.
+ Добавлена опция спросить о предмете в меню опций игрока
+ При заморозке доп. танки больше не стреляют, время заморозки от Prifle увеличено
+ Пушки теперь тоже могут уничтожать доп.танки. Доп.танки взявшие защиту получают только 10% урона.
+ Электричество теперь может включится само по достижению достаточного запаса солнечной энергии в 50. И отключится при падении ( но только если было включено с помощью солнечных панелей).
+ Лечебная станция может теперь восстанавливать больше максимума количество жизни на 50. Сама станция тратит энергию от солнечных панелей, если энергии нет то зарядка невозможна.
+ При переходе уровня и перезапуске игры теперь вражеские точки возрождения пересчитываются корректно.
+ В редакторе теперь время не идёт, т.е. заморозка на противнике не кончится.

M2K Android build 3331
https://yadi.sk/d/a92LBpfa3XhnSY

M2K Linux build 3331
https://yadi.sk/d/87WWHKmm3XhnSp

https://www.youtube.com/watch?v=Bgv5CufAjII&feature=youtu.be

Build 3014
[+] Добавлена полоска жизни ГГ.
[+] Android курсор на андроиде должен быть приклеен к правому краю а не к левому.


M2K Linux build Версия 3003 (test)

— [+] Создан модуль класса самостоятельных конкретных танков через ООП. Количество танков противника может быть любым и может расти по ходу игры. Возможность легко запросить и установить параметры конкретному танку.
— [+] Танки:: Сделано:Визуализация, плавное перемещение, препятствия, взаимодействие с предметами, корректное перемещение при прокрутке карты.
— [+] Танки:: Сделано:Взаимодействие с игроком, реакция на выстрелы игрока, спецэффекты (заморозка, защита, ускорение)
— [+] Выстрелы и взрывы портят скафандр химзащиты очень быстро, защита тоже может потерятся от получения некоторых видов урона но гораздо реже.
— [+] Теперь ящики можно распаковывать. Если у вас в инвентаре только 1 ящик с предметами он распакуется и заменится на 5 таких предметов. Если предметов будет больше то обмен не будет выполнен.
— [+] Добавлены новые обьекты: ящик ловушек, ловушки, сломанные солнечные панели. Ловушки включаются только если солнечной энергии больше 3 пунктов. Ловушка уничтожает врага мгновенно при этом исчезая сама.
— [+] Урон от бомб увеличен. Бомбы теперь не могут взорвать кнопку управления дверями и треснувшие стены.
— [+] Добавлен антикислотный скафандр, одевается вместо защитного костюма,старый костюм оказывается в инвентаре. Можно свободно перемещатся по кислоте. Костюм легко повреждается при стрельбе.
— [+] Замораживающие патроны больше не наносят вреда противнику.
— [+] Урон всем врагам при нахождении в танке теперь повышен в 2 раза.
— [+] Кислота теперь взрывает бомбы при соприкосновении.
— [+] Сделано начисление 100 очков за каждый уничтоженный танк.
— [+] Парализатор теперь работает, при его наличии и нажатии V замораживаются все противники на полминуты (включая 2-го игрока), а пушки на 3 минуты. (оружие однозарядное).
— [+] Antitank missile - ракета уничтожающая все танки мгновенно. Код реализован. Предмет можно будет изредка найти в знаках вопроса. (оружие однозарядное).
— [+] скафандр невозможно использовать одновременно с танком - он будет оставлен в том месте где находился скафандр.
— [+] Разрешение теперь не будет менятся при каждой загрузке уровня.
— [+] Через лаву теперь стрелять нельзя, но через кислоту - можно.
— [+] Полностью переработаны и обьединены модули стрельбы танков и пушек, теперь они уничтожают обьекты по одинаковым описаниям. Т.е. выстрелы любых врагов работают одинаково против предметов.
— [+] Исправлена анимация выстрелов пушек, теперь она не зависит от положения камеры.
— [+] добавлена возможность создавать новый танк в случайно выбранном телепортере (пока что по кнопке Q)
— [+] После рестарта игры инвентарь теперь очищается.
— [+] Редактор:: Добавлено скрытие сломанных в ходе игры обьектов в составе меню обьектов для рисования уровня. Однако при желании их показ можно включить в настройках
— [+] Программа:: Уменьшение жестко запрограммированных значений. Таблица разрушений внесена в 6 колонку objects.ini. 7-я колонка отвечает за взрываемость обьекта, 8-я за заморозку, при 255 которое интерпретируется как блокировать выстрел.9- реакция на ваш выстрел, 10- для выстрелов противников. 9 и 10 колонка при значении 1 указывают что предмет надо ломать как обычный и менять на тот что указан в damagestage (6 колонка.).При другом значении вместо 255 этого предмета будет оказыватся другой на карте. 15-й код отвечает за то какие предметы будут распакованы.
— [+] Программа:: Scanobject улучшен -5 - указывает что надо вернуть обьект который найдется № по списку, например второй или третий.
— [+] Программа:: Сокращение и унификация кода, перемещение, выстрелы персонажей. Подготовка к версии Multiinstance monsters.
— [+] Исправление: Танк 1 теперь использует только 1 иконку с ротацией, а не набор иконок.


Более старые версии

https://yadi.sk/d/h9b73gTd3X4NBp Linux build 3003
https://yadi.sk/d/7H69eNBk3X3mrQ Android Build 3014

dj--alexПостоялецwww26 июня 201816:30#44
Для любителей читать исходники или желающих попробовать сделать чтото на Love2D выкладываю исходный код.

https://yadi.sk/d/aRarIzlJ3YRPiK

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр