Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Почему моя игра плохая? Почему нет восторженных отзывов? (4 стр)

Почему моя игра плохая? Почему нет восторженных отзывов? (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
Олег_ДорожкоПостоялецwww1 апр. 20174:21#45
feelviy
> Главное не расстраиваться и продолжать дорабатывать и полировать проект.

Спасибо за поддержку. Я так и делаю.

Pu14unkiihooiV
> если он в ответах будет скатываться в новые фантазии

Ну при чем здесь фантазии? Я о реальных и реализуемых вещах говорю.

Функция: создавать и редактировать правила уже обдумана. Осталось вписать ее в скрипт.

Плитки сейчас трех видов: одноцветные, многоцветные (узорчатые) и бесцветные (фон)

Их можно обозначить например так: S,M,B

Взаимодействия между ними это некоторые функции от нескольких аргументов:  f(s,b) например

Результат функции это некоторое новое состояние лабиринта

Doctor_KonПостоялецwww3 апр. 20170:57#46
автор сделал всё, чтобы оттолкнуть игрока,
но не приложил к этому никаких усилий.

он просто сделал то, что делать постыдно:
выложил прототип, никак его не обработав.

игра не хвалит игрока за успехи, не указывает ему путь.
игра просто кичится своей оригинальностью,
при этом будучи не сложнее пятнашек.

Олег_ДорожкоПостоялецwww3 апр. 20173:08#47
Doctor_Kon
> не сложнее пятнашек

Я считаю, что в этой простоте успех игры.
Обновил, добавил анимацию ходов.
На очереди загрузка сразу нескольких лабиринтов в колоду и генерация лабиринтов
(когда узорчатые плитки драг энд дропом переносятся добавляются в колоду и затем творится магия)

Вариантов игры может быть множество. В идеале интересно было генерировать случайно наборы правил и доступных магий.

Например: Сет лабиринтов: Лес. Магия лесная.

Также допишу сюда чтобы не забыть: редактор лабиринтов (вместе с редактором сетов лабиринтов) и редактор правил.

И вот еще что интересно: приобретаемые в процессе игры магии, составляемые игроком комбинации ходов, которые можно будет добавить в книгу заклинаний.

WhiteWolfПостоялецwww3 апр. 20177:20#48
Тема еще не во флейме ?
Олег_ДорожкоПостоялецwww3 апр. 20178:56#49
2ALL


Учел пожелания насчет видео инструкции. Залил новое видео. На этот раз со звуком.
Рассказал, как собирать узор, где кликать и какими кнопками.

waweПостоялецwww3 апр. 201713:02#50
Не играл, но мне понравилось.
Олег_ДорожкоПостоялецwww10 апр. 201714:30#51
UP

Исправил ошибки, добавил сложности

Изображение

FitПостоялецwww24 ноя. 201712:41#52
потому что

Ваше подключение не защищено

Злоумышленники могут пытаться похитить ваши данные с сайта www.dorozhko.com (например, пароли, сообщения или номера банковских карт). Подробнее…
NET::ERR_CERT_COMMON_NAME_INVALID

Олег_ДорожкоПостоялецwww24 ноя. 201713:04#53
Странный пост в почти уже архивную тему...

Тем не менее, вот:  http://patterns-editor.herokuapp.com/  это редактор лабиринтов
и вот:  http://s954447o.bget.ru/labirint/ это генератор квестов

Если кому интересно (хотя это маловероятно) процесс разработки продолжается, хоть и медленно - отвлекает работа над другими проектами - менее масштабными

Страницы: 1 2 3 4

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр