Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Как назвать монстра по-русски (2 стр)

Как назвать монстра по-русски (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
AlmarkПостоялецwww30 мар. 201611:22#15
Sohei
А игру можно назвать искусством, только если названия монстров в ней составлены вашим методом суффиксов?
Прости, Дыбовский, твои недородки из Тургора недостаточно артистично названы...
Зачем придумывать велосипед? Если вы задумываете, что по ходу игры на игрока нападает кабан синего цвета, то совсем необязательно называть его синесвинархом, чтобы передать всю серьёзность момента. Иногда "синий кабан" - это вполне неплохой вариант.

Правка: 30 мар. 2016 11:26

fantomassПостоялецwww30 мар. 201620:32#16
Ну кстати про "космополистскую высшую идею". Международные названия - это латынь, перевод с которой вполне "бытовой". Например, Homo Sapien - Человек Разумный, Prunella Vulgaris - Черноголовка Обыкновенная. Помимо этого бывают и разговорные, типа из всякого фольклора. Так что да, называть что-то простыми и очевидными именами - вполне норм. Суффиксы же в русском языке добавляют определённые значения. Если разобраться какие, то и называть можно более осмысленно и переводить будет легче.
SoheiПостоялецwww30 мар. 201622:21#17
Almark
>синесвинарх
Гениально! Записал.
VoidSpiritПостоялецwww3 апр. 201613:46#18
Sohei
> >синесвинарх
> Гениально! Записал.
Учитывая, что суффикс "арх" означает правителя, слово приобретает некий совсем сакральный оттенок
MixeYaПостоялецwww3 апр. 201618:03#19
VoidSpirit
Супербосс племени синих свиней.
NLПользовательwww20 апр. 20163:31#20
Любопытная тема. Возможно, будет и полезна. Благодарю автора.
robotcityПостоялецwww20 апр. 20169:33#21
Кто нить запилите генератор имен, ну или давайте скоопирируемся и запилим генератор, я могу с программировать
eugenelozaПостоялецwww20 апр. 201610:41#22
robotcity
Если надо - могу сделать Free and Opensource. У меня есть куча идей для "своей игры", но всё откладываю "на потом", т.к. это не актуальная задача. Но если реально надо...
robotcityПостоялецwww20 апр. 201610:50#23
eugeneloza
я не понял про что ты, но конечно делай, если не мне то кому то обязательно поможет. Я планирую делать генератор монстров, но он пока в далеких планах, генератор имен к нему будет приятным бонусом.
eugenelozaПостоялецwww20 апр. 201610:55#24
robotcity
"если не мне то кому то"

Тогда не будем торопить события. Т.к. мне он ещё не нужен :)
+ Можно бойтись простеньким алгоритмом (накидал его для OpenDungeons)
Sbtrn. DevilПостоялецwww20 апр. 201611:15#25
Sohei
> -ист
> -оид, -ид
> -ус
> -ант
> -арх
> -(д)он(т)
> -ир, -ер
> -тека
суффиксы откровенно нерусские.
fantomassПостоялецwww20 апр. 201612:30#26
https://jsfiddle.net/tgfantomass/yw174gha/

Побаловался. Забавно выходит. Как минимум разгонять инерцию ;)

Нагенерено из нулевого поста:

+ Показать

SoheiПостоялецwww20 апр. 201613:52#27
fantomass
Потешно получилось:
Выбомжла
Безчешуй-гриваня (8-D 5 баллов просто!)
Некродонт
Креветот
Иглодреводон
Мехнанёшка
Ночьяч
Дикохвостень
Востант
Плутушка
Хвостака
Квадратогруппенфюрка :-D
Дикомнимола %-DDD
Снегорыбака
Царап-копытушка
+ Показать

Правка: 20 апр. 2016 14:02

fantomassПостоялецwww20 апр. 201614:33#28
Sohei
Добавил.

Ты кстати дальше там в своих исследованиях не продвинулся? )

SoheiПостоялецwww20 апр. 201615:28#29
fantomass
> Ты кстати дальше там в своих исследованиях не продвинулся? )
Увы.

==
Нарисовал монстров.
Изображение

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »

/ Форум / Игровой Дизайн / Сценарии игр

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр