Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / В чем сложность в создании игры, если почти все можно купить? (39 стр)

В чем сложность в создании игры, если почти все можно купить? (39 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 20 ... 38 39

RikkПостоялецwww10 окт. 201713:49#570
я понял одну вещь , это супер секрет и великая тайна , промышленный секрет производства , но я никому ничего не скажу . варитесь в бульоне сами.
fornetjobПостоялецwww10 окт. 201713:53#571
Rikk
Это что-то связанное с кулинарией?

Правка: 10 окт. 2017 13:58

fornetjobПостоялецwww10 окт. 201713:56#572
gudleifr
> Никто еще ничего великого за деньги не сделал
Что приводит нас к мысли, что кадры решают всё. Но т.к. кадрам нужно что-то есть, приходится сшибать копейку малую, вместо того чтобы посвятить всего себя искусству :)
Плюс мир построен таким образом, что чтобы что-то сделать, нужны инструменты, а те, в свою очередь, стоят денег, которых не заработать, если не гнать джинсу вместо искусства.
RikkПостоялецwww10 окт. 201714:04#573
fornetjob
> Это что-то связанное с кулинарией?
да
FantargПостоялецwww11 окт. 20179:24#574
fornetjob
> Это что-то связанное с кулинарией?
Естественно схоже. Дайте задание разным людям реализовать проект по документации (представим, что документация - огонь, монолит), результат будет различный.
Это как классифицированный шеф-повар приготовит блюдо так, как не сделает ученик или любой самоучка. Хотя у каждого будет один рецепт!
Знание "рецептов" не имеет значение (хотя главнее понимать и владеть "технологией приготовления пищи"), поэтому хоть сколько пытайтесь создать на "полуфабрикатах" свои поделки, толку будет мало (да и не вкусно- полуфабрикаты же).
RikkПостоялецwww11 окт. 201710:11#575
Однако же полуфабрикаты потребляет масса  .широкого потребления. и это даже назвали конкретным термином ширпотреб
FantargПостоялецwww11 окт. 201711:45#576
Rikk
> Однако же полуфабрикаты потребляет масса
а) Ну да, например, социальные игры - самый великий рынок потребления всякой хни и гумна.
б) Или другая сторона, вот к примеру из аппсторов (давно уже) стали выкидывать все игры, которые собраны при помощи "шаблонов":)
1) Не следишь за здоровьем (или оправдываешь нехваткой времени) - приготавливай и жуй яд.
2) Из полуфабрикатов иногда можно приготовить вполне и вкусную и относительно безопасную пищу.
RikkПостоялецwww11 окт. 201712:00#577
Fantarg
> стали выкидывать все игры, которые собраны при помощи "шаблонов":)
поподробнее. сделанные на движках ? или . 1 что имеется ввиду именно . 2 эти шаблоны . примеры шаблонов.  подробно расписывать не надо. просто перечислите.
ChupakaberПостоялецwww11 окт. 201714:28#578
Rikk
> > стали выкидывать все игры, которые собраны при помощи "шаблонов":)
> поподробнее. сделанные на движках ? или . 1 что имеется ввиду именно . 2 эти
> шаблоны . примеры шаблонов.
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/page=1/sortby=popularity/query=category:1
вот аж целый раздел в юнити ассетсторе например
FantargПостоялецwww11 окт. 201719:38#579
Rikk
> просто перечислите.
В разделе для разработчиков указаны все условия, если будете делать игру для аппстора, то увидите в предупреждениях о чем речь (на чем нельзя собирать, что использовать, какие игры будут выпиливаться, если они нарушают правила).
Это я сознательно пишу так не расписывая подробности, чтобы читали условия запретные (внимательно изучали), а потом не удивлялись, почему их игру забанили:) Кстати,  Стим пытается выпиливать немного схожее, которые имеют только разные "картинки" или модели, а поделка по сути одна (в разных лицах).

К не ворованным ассетам это не должно имееть отношения, если еще и реально игры собраны разные, не клоны.

раб вакуумной лампыПользовательwww11 окт. 201723:55#580
В чем сложность в создании игры, если почти все можно купить?

В том и состоит, что именно - купить.

Страницы: 1 2 3 4 ... 20 ... 38 39

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр