Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / В чем сложность в создании игры, если почти все можно купить? (38 стр)

В чем сложность в создании игры, если почти все можно купить? (38 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 20 ... 37 38 39 Следующая

fornetjobПостоялецwww18 июля 201714:00#555
gudleifr
> Именно на чайниках и держится лохотрон геймдева
Соглашусь с вами, неожиданно. Сейчас на ассетах для игр можно зарабатывать чуть ли не больше, чем с самих игр.

gudleifr
> Я пишу для людей, интересующихся играми и программированием
А может вы об этом пишете на каком-то другом форуме, а не на том на который давали ссылки?
А то на том форуме, если честно, совсем поверхностные вещи, больше характерные для начинающего с замашками графомана.
Если вы тоже начинающий в геймдеве, возможно вам не нужно так сильно его бичевать?

gudleifrПостоялецwww18 июля 201716:15#556
fornetjob
> А то на том форуме, если честно, совсем поверхностные вещи, больше характерные
> для начинающего с замашками графомана.
Очевидно. Вам в силу молодости и отсутствии хоть какого-то опыта в программировании, кажется, что рандомное втюхивание контента и есть глубинная суть геймдева. Недавно на Форуме какой-то "писатель" обвинял в поверхностности Достоевского и Чехова. Так, что, повторю, ваше невежество - замечательный средний показатель.
fornetjobПостоялецwww18 июля 201716:47#557
gudleifr
> Вам в силу молодости и отсутствии хоть какого-то опыта
Мы же это уже проходили. При чём тут я?
Где переводы ваших изысков на английский язык? Почему никто не делает на них ссылки в своих статьях, хотя бы на русском? Не перепечатывает в книгах?
Как я и писал ранее, вам нужно направить свои усилия на детализацию и шлифовку ваших замечательных экзерсисов.
Почитайте, что ли, книги, переведите несколько топовых статей. Вы с прошлого раза могли уже хотя бы одну статью перевести и положить на ваш форум.
Не пишите о своих мыслях, у вас им не откуда было взяться, т.к. отсутствует практика.
Но т.к. вы знаете языки - у вас есть отличная возможность заняться переводом специалистов и улучшить качество контента на вашем замечательном форуме.
gudleifrПостоялецwww18 июля 201716:57#558
fornetjob
> При чём тут я?
При том, что являетесь чудесным экспонатом...

fornetjob
> Где переводы... топовые статьи... отсутствует практика...
Видите, насколько Ваше невежество кажется Вам эталонным?

fornetjobПостоялецwww18 июля 201717:06#559
gudleifr
Вообще, это обычная практика. Вы либо находитесь на пике технологий и являетесь флагманом мейнстрима, либо пописываете в свой форум с тремя пользователями неактуальные и, зачастую, достаточно спорные вещи.
gudleifrПостоялецwww18 июля 201717:11#560
fornetjob
> Вообще, это обычная практика.
Лохотрона? Да.
fornetjobПостоялецwww18 июля 201717:15#561
gudleifr
Я бы назвал это крысиными бегами. Первые получают сыр.
gudleifrПостоялецwww18 июля 201717:18#562
fornetjob
> Первые...
... эти забеги устраивают.
Tony NeutrinoПостоялецwww25 июля 201722:32#563
> В чем сложность при таком подходе?

Да собственно, ни в чём. Не было и смысла поднимать такой вопрос)
gudleifrПостоялецwww26 июля 201711:09#564
Tony Neutrino
> Да собственно, ни в чём.
В чем, в чем... Набор надерганных из других игр вкусностей, может получиться игрой только случайно.
Пока мы этим занимались, Мишка уныло ковырял вилкой в изобретенном им блюде, состоящем из соленых огурцов, селедки, взбитых сливок и малинового джема, пытаясь понять, почему иногда сочетание самого лучшего бывает такой гадостью.
ReverseПостоялецwww26 июля 201720:28#565
Tony Neutrino
> Да собственно, ни в чём. Не было и смысла поднимать такой вопрос)

Согласен.
Надо вбросить немного.
Ато рановато ребята сдались.
Всего 38 страниц войны в провокационной теме за 2015 год. Ещё и ни одной серьёзной драмы, с привлечением модераторов и путешествием во флейм.
Что они себе думают?

gudleifrПостоялецwww26 июля 201721:55#566
Reverse
> во флейм

Ну, как бы, это будет признанием того, что геймдевелоперы слились. На что, как бы, намекает:

> ребята сдались

Нужна тема, где они будут доказывать, что

Tony Neutrino
> Не было и смысла поднимать такой вопрос

, невзирая на очевидность ответа.

AIR-ZПостоялецwww19 сен. 20179:31#567
для RTS Многое купить нельзя, не говоря уже про эксклюзивные идеи
gudleifrПостоялецwww19 сен. 201714:03#568
AIR-Z
> для RTS Многое купить нельзя
RTS - это обыкновенная пошаговая игра, которая ждет отклика игрока ограниченное количество времени.

AIR-Z
> Многое купить нельзя, не говоря уже про эксклюзивные идеи
Эксклюзивные идеи продаются в специальной теме форума: "Пучок - пятачок".

gudleifrПостоялецwww10 окт. 201712:04#569
> В чем сложность в создании игры, если почти все можно купить?

Из последних наблюдений:

Сложность ММО. Не в смысле его сложно делать, а в смысле - на нем легко съехать с игродейва на продажу повидлы. Ведь два источника ММО - очевидны:
1. Легкость снятия денег с лохов. Не надо никому продавать игру, игроки платят напрямую.
2. ММО делает программирование баланса игры (в т.ч. сценария) заботой игроков, а не игродела.
Оба этих соображения делают разработку игр привлекательной для бизнеса, что, как всегда, обозначает полную жопу. Никто еще ничего великого за деньги не сделал.

Правка: 10 окт. 2017 12:06

Страницы: 1 2 3 4 ... 20 ... 37 38 39 Следующая

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр