Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / В чем сложность в создании игры, если почти все можно купить? (3 стр)

В чем сложность в создании игры, если почти все можно купить? (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 20 ... 37 38 39 Следующая

KaZuaLПостоялецwww10 мар. 201512:04#30
Алексей Патрашов
> Интересная игра это игра от которой невозможно оторваться вообще.
> Такую игру делать экономически невыгодно
С мини-трансакциями именно такую игру все и хотят сделать.%)
Но любая игра отживает свое, и наступает время новой.
А еще, есть разные жанры, аудитории, экономические модели...

> Раскрутить можно что угодно, только если потом выяснится, что это была дрянь, то следующую игру никто у того же производителя не купит
Следовательно, чем лучше игра, тем больше возврат аудитории, выше конкурентоспособность, выше профит.
не?)

> И в итоге получается не очень интересная, но неплохоьраскрученная игра с хорошими продажами.
У тех, кто не умеет делать интересные игры, но имеет деньги на раскрутку - возможно.
Но каким образом деньги на раскрутку исключают возможность делать интересно?)

Правка: 10 мар. 2015 12:06

DucatУчастникwww10 мар. 201512:38#31
> В чем сложность в создании игры, если почти все можно купить?
В чем сложность создания игры, если можно нанять команду разработчиков, и они сделают тебе игру?
arte_de_mortПостоялецwww10 мар. 201513:03#32
Ducat
> В чем сложность создания игры, если можно нанять команду разработчиков, и они
> сделают тебе игру?
В чём сложность создания игры, если можно купить уже готовую?
KaZuaLПостоялецwww10 мар. 201513:30#33
arte_de_mort
> В чём сложность создания игры, если можно купить уже готовую?
В чём сложность создания игры, если можно "поиграть на Ютубе"?

Правка: 10 мар. 2015 13:30

PaltusПостоялецwww10 мар. 201514:31#34
KaZuaL
>В чём сложность создания игры, если можно "поиграть на Ютубе"?

Намекаешь: зачем делать игру, если можно просто снимать про неё ролики, м? Хм.

arte_de_mortПостоялецwww10 мар. 201515:05#35
Paltus
> Намекаешь: зачем делать игру, если можно просто снимать про неё ролики, м? Хм.
Ты про среднестатистический проект на кикстартере?
redmassacreПостоялецwww10 мар. 201515:10#36
>>зачем делать игру, если можно просто снимать про неё ролики, м? Хм.
arte_de_mort
>Ты про среднестатистический проект на кикстартере?

Вот так вот просто в чятике, пробегая мимо, брякнуть не подумав и раскрыть великую тайну про краудфанденк, э-э-э-эххх

Sbtrn. DevilПостоялецwww10 мар. 201516:09#37
coralowand
> В чем сложность при таком подходе?
Ни в чём, так нынче каждое первое ААА-изделие клепают.
Алексей ПатрашовПостоялецwww11 мар. 201514:09#38
KaZuaL
> Но каким образом деньги на раскрутку исключают возможность делать интересно?)
Деньги на раскрутку придётся выделить из бюджета игры, поэтому в ней будет не восемь локаций, а шесть или пять или размер локаций уменьшится на четверть или население наполовину или количество текстур ополовинится или анимацию очень правдоподобную придётся заменить просто правдоподобной и так до бесконечности.
KaZuaLПостоялецwww11 мар. 201518:46#39
Алексей Патрашов
> Деньги на раскрутку придётся выделить из бюджета игры, поэтому в ней будет не восемь локаций, а шесть или пять или размер локаций уменьшится на четверть
Если в скучную игру напихать в 10 раз больше уровней, она станет в 10 раз скучнее.)
Это я к тому, что количество контента и интересность игрового процесса - разные вещи.

vinnybloodПостоялецwww6 янв. 20173:11#40
Вопрос: кто будет покупать такое г*вно?
Набор кривых унылых ассетов, без идеи, без сюжета, без сценарий, без левелдизайна.
Нужно придумать и сделать интересный сеттинг, а не просто понадёргать "обычное оружие и пустыню".
Нужно сделать уровни. А уровни в шутерах - это сложно, они должны быть продуманными для геймплея.
Нужна работа художника, чтобы красиво сделать карту.
Нужен сюжет/сценарий, а не "пришельцы напали ой ой".
Нужно дохрелион всего, если хочешь сделать продаваемый шутер от третьего лица.
im.visualcortexУчастникwww6 янв. 20176:29#41
coralowand
> В чем сложность при таком подходе?
Например, у нас сложность была в том, что модели и материалы оказались не оптимизированы для Android. Пришлось много переделывать. Потом оказалось, что стриминг подтормаживает, если на уровне есть AI. Чуть позже поняли, что с блупринтами получается много копипасты, надо ядро переписывать на C++, а это тоже время. Ну и по мелочам, когда игра сносно работает на одном устройстве, но выдаёт бог знает что на другом, хотя железо почти одно и то же.

Хотя самое сложное - отладка геймплея, чтобы монстры и персонаж делали ровно то, что от них требуется. Но это с опытом, наверное, проще будет.

Правка: 6 янв. 2017 6:42

apsiliyeУдалёнwww6 янв. 20177:21#42
wmbIK
> в чем сложность постройки элитных зданий c шикарным дизайном, если все
> стройматериалы можно купить на рынке? 
Очевидно, в отсутствие мастеров, которые из стройматериалов создадут  "элитных зданий c шикарным дизайном".
tacПостоялецwww6 янв. 201715:51#43
coralowand
> Шаблон игры от третьего лица есть готовый
да ладно) а поменять ты там что можешь? или чтобы вкрутить лампочку надо звать электрика?
Алексей ПатрашовПостоялецwww6 янв. 201716:00#44
Недавно бросил играть в Skyforge — после переделки в игре стало скучно и однообразно. Адепты стали приносить мало веры и на прохождение в форме бога её стало не хватать, а ходить на задания толпой требовало во много раз больше времени, чтобы эту толпу собрать, а потом козлить самому и смотреть, как другие козлят.
Archeage бросил уже давно — играть без платных услуг стало невозможно, а потом вылезли уши Perfect World.
Можно вообще взять бесплатный Blender и, необязательно, взять бесплатный движок, сделать на них не виданную доселе игру и продавать. Например игру Животрахи про стрельбу по летающим чудовищам, которые нападают и насилуют домашних животных и людей до смерти. Цель игры — спасти как можно больше животных от погибели и не стать жертвой самому. Видео проигрыша прилагается. Первые проблемы начнутся уже на сделать. Потом начнутся проблемы на продавать. Создание игры это проект с учётом психологии маркетинга, в котором требования меняются по ходу проекта. И поэтому без понимания, а, тем более, знания этой психологии что-то продать не получится.

Страницы: 1 2 3 4 ... 20 ... 37 38 39 Следующая

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр