Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / В чем сложность в создании игры, если почти все можно купить? (2 стр)

В чем сложность в создании игры, если почти все можно купить? (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 20 ... 37 38 39 Следующая

СтасПостоялецwww9 мар. 201517:37#15
unnamed
> зато в их игры  до сих пор играют + black isle никуда не делась(теперь это
> obsidian entertainment).

Небольшое уточнение... black isle таки делась. А obsidian entertainment это компания созданная выходцами, из Black isle. Точнее их было создано 2е. Вторая это Bioware. Третья компания
Troika Games сейчас уже тоже закрыта. В любом случае Black Isle это компания Interplay и не имеет отношения к Bioware, Obsidian и Troika.


pingvin9799
> И внезапно - их закрыли как глубоко убыточное подразделение :)
Закрылась Black Isle не потому что была убыточная, а потому что Interplay загнулся.

pingvin9799Постоялецwww9 мар. 201521:25#16
Стас
> Закрылась Black Isle не потому что была убыточная, а потому что Interplay
> загнулся.
Шта? Интерплей до сих пор существует и игры делает. http://interplay.com/about/news.php
Алексей ПатрашовПостоялецwww9 мар. 201522:58#17
wmbIK
> подумываю ворваться на какой нибудь литературный форум с вопросом: "В чем сложность написания произведения "Война и мир", если все буквы можно бесплатно взять в алфавите?", - но боюсь что найдут по айпи и от*издят..
Там такие тролли, что местные тролли по сравнению с ними просто не тролли.
Сложность создания игры в одном из двух: в игру должно быть интересно играть или она должна хорошо продаваться. И это два полностью взаимоисключающие положения, взаимодействие между которыми очень похожи на кривую производственных возможностей.
KaZuaLПостоялецwww9 мар. 201523:12#18
Алексей Патрашов
> И это два полностью взаимоисключающие положения...
Т.е., люди играют в то, что им не интересно, и не покупают то, что им интересно.
ясно.
СтасПостоялецwww9 мар. 201523:18#19
pingvin9799
> Шта? Интерплей до сих пор существует и игры делает.

Интерплей вынужден был распродать все что мог, и закрыть все что не мог содержать, они продали права на Fallout, и закрыли большую часть своих студий.
То что они сейчас выпускают это просто попытки выжить.

Алексей ПатрашовПостоялецwww9 мар. 201523:44#20
KaZuaL
> Т.е., люди играют в то, что им не интересно, и не покупают то, что им интересно.
Нет, не ясно. Интересная игра это игра от которой невозможно оторваться вообще. Такую игру делать экономически невыгодно потому, что долго и дорого, поэтому оставляют то, без чего игру не купят. Чтобы игра хорошо продавалась придётся её раскрутить, а это стоит денег и больших денег. Раскрутить можно что угодно, только если потом выяснится, что это была дрянь, то следующую игру никто у того же производителя не купит, поэтому приходится добавлять хоть какое-то интересное содержание. И в итоге получается не очень интересная, но неплохо раскрученная игра с хорошими продажами. Такова суровая правда жизни.
arte_de_mortПостоялецwww10 мар. 20150:07#21
Алексей Патрашов
> Интересная игра это игра от которой невозможно оторваться вообще. Такую игру
> делать экономически невыгодно потому, что долго и дорого
Сделай матч3 или тетрис, абстрагировавшись от графики. Просто, быстро, геймплей затягивающий и "долгоиграющий".
Алексей ПатрашовПостоялецwww10 мар. 20150:21#22
arte_de_mort
> Просто, быстро, геймплей затягивающий и "долгоиграющий".
Шахматы тоже затягивают, но я бы не назвал подобные игры настолько интересными, что невозможно от них оторваться. Интересными играми были для примера Unreal Awakening (меньше) и Morrowind (больше), то есть полная статика мира, но всё равно почти неограниченное время игры, то есть не надоедает и оторваться невозможно. А так даже карточный пасьянс бесконечен при его неисчерпаемом количестве исходных раскладов.
zlosПостоялецwww10 мар. 20150:40#23
Сложность в том чтобы её сделать.
coralowand
> и запускаем в продажу
И получаем 0 продаж.
Sh.Tac.Постоялецwww10 мар. 20151:09#24
хм, судя по соседней теме проблема в том чтобы создать пол
пачиму низзя купить !?! % )
clcПостоялецwww10 мар. 20152:11#25
Sh.Tac.

отправил в перлы

AlprogМодераторwww10 мар. 20152:30#26
arte_de_mort
> Гонево. Маркетинг - это самая простая часть. Проблема только в наличии денег на
> маркетинг. Хорошую игру сделать крайне сложно, это и подтверждается историей. А маркетинг
> - вот он, залил бабла, и вот уже новый CoD популярен и продаётся.
+1
BishopПостоялецwww10 мар. 20156:51#27
arte_de_mort
> Сделай матч3 или тетрис, абстрагировавшись от графики. Просто, быстро, геймплей
> затягивающий и "долгоиграющий".
А теперь объясни чем твой тетрис отличается от миллиона других? Зачем покупать именно его? У меня уже есть 3 тетриса, зачем мне 4й?

FantargПостоялецwww10 мар. 20159:15#28
coralowand
> И все, игра готова.
> В чем сложность при таком подходе?
В чем вчемная сложность?
Шаблонизированных игр пруд пруди. Отличия дизайна и фана. У многих ни того ни другого...
Нет сложности, о брат Горацио!
ZabПостоялецwww10 мар. 20159:19#29
Разведут такого "покупальщика" как котенка. Ибо лох виден издалека. Как тут не развести? Не имея возможности оценить ни стоимость работ, ни их качество, как можно покупать?
Это и маркетинга касается. Взявшись не за свое дело, ухлопаешь деньги в никуда. Деньги сами по себе ничего не обеспечивают.

Страницы: 1 2 3 4 ... 20 ... 37 38 39 Следующая

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр