Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Как проЭкт превратить в проЕкт (комментарии) (19 стр)

Как проЭкт превратить в проЕкт (комментарии) (19 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 10 ... 18 19

Алексей ПатрашовПостоялецwww18 авг. 201415:13#270
Pulseofmalstrem
> А что мешает доделать карточную браузерку( кроме таких конкурентов, как hearthstone, MTGO)?
Гипертрофированное самолюбие. Если править, то вселенной, если спать, то с королевой, если делать игру, то убийцу десятка ММО.
dbaykovПользовательwww18 авг. 201415:25#271
Алексей Патрашов
> Гипертрофированное самолюбие
Не согласен. Игру мешает доделать банальная тупость в этом вопросе. Самолюбие тут ни причем. Можно найти несколько человек(да даже лайф из феодал), которым самолюбие не мешает что-то делать гениальное в их понимание. Вопрос в том что надо делать, а это сосвсем другое чем напридумать убер-фичи.
MixeYaПостоялецwww18 авг. 201415:43#272
На мой взгляд, дело не в уберфичах, а как раз в трудозатратах на разработку.

В одиночку долго разрабатывать трудно и скучно, поэтому нужен коллектив. А коллектив чаще всего не выходит из стадии: "стадо баранов смотрит на новые ворота(игру)".

Вообщем, коллектив это всегда сложно даже если есть офис.

Алексей ПатрашовПостоялецwww18 авг. 201416:02#273
dbaykov
> Не согласен. ИИгру мешает доделать банальная тупость в этом вопросе.
А банальную или анальную тупость всегда сопровождает гипертрофированное самолюбие. Человек просто не может ничего здраво и правильно оценить, поэтому ограничивается придумыванием идей и поиском их бесплатной реализации.
EpsilonПостоялецwww19 авг. 201411:49#274
Pulseofmalstrem
> Если надоест сменю на другое, потом снова вернусь, а там уже что-то будет с
> прошлого раза, так и потихоньку доползем.
...или к тому времени найдёшь что-то более интересное, или к тому времени накопится столько начатых и недоконченных проэктов, что не будешь знать за какой хвататься.
P.S.: Хочешь рассмешить бога - расскажи ему о своих планах. ;)
P.P.S.: Год назад я решил ненадолго отложить создание своей первой браузерки, чтобы разгрести какой-какие мелкие дела... в итоге, сейчас пытаюсь доделать вторую, но времени не хватает т.к. с новой работой его остаётся не много.

>И мне не будет жалко денег, потому что деньги прах земной, ни времени, потому что оно полностью оправдывает слово хобби.
"Когда хобби превращается в искусство - оно начинает требовать жерв" (© Я)))
По делаешь ерунду - ты теряешь только время.
Если начнёшь делать нечто сложное, то в случае неуспеха (по любой причине), потеряешь также деньги и перспективы (вместо того, чтобы заниматься чем-то очень полезным (а профи всегда может заняться чем-то очень полезным: заработать пару $штук$, посетить перспективную конференцию, добавить пару работ в портфолио и т.п.) )... конкуренты кстати тоже не дремлют ]:)

В общем, чем сложнее проект, тем точнее приходится контролировать его реализацию.

PulseofmalstremПользовательwww19 авг. 201412:47#275
Epsilon
Это так=) Поэтому я не делаю MMO=)
RenЗабаненwww20 авг. 201412:26#276
Алексей Патрашов
> Гипертрофированное самолюбие. Если править, то вселенной, если спать, то с
> королевой, если делать игру, то убийцу десятка ММО.
Если сложить все что сделано в разделах проекты/проэхты за два года, суммарных усилий вполне хватит на какогонить "убивца".
Проблема совершенно не в том, что делается "убивец", проблема в том что каждый пилит своего "убивца".
PulseofmalstremПользовательwww20 авг. 201412:34#277
Ren
А может ГД.ру создать рубрику делаем игру года всем форумом? Какой-нибудь чувак просто организует, вешаются конкурсы по дисциплинам, а по их результатам делается игра.
RenЗабаненwww20 авг. 201412:37#278
Pulseofmalstrem
> А может ГД.ру создать рубрику делаем игру года всем форумом? Какой-нибудь чувак
> просто организует, вешаются конкурсы по дисциплинам, а по их результатам
> делается игра.
Пробовали уже, нород не тянется. Каждый хочет свой геймплей. Спонсор ежели будет постоянный - можно попробовать.
FantargПостоялецwww20 авг. 201412:40#279
Ren
> Проблема совершенно не в том, что делается "убивец", проблема в том что каждый пилит своего "убивца".
+inf
Ryhor1Постоялецwww20 авг. 201419:47#280
Pulseofmalstrem
давай! присоединяйся ко мне!))
kuirpПостоялецwww15 авг. 20157:03#281
Аргх!
Ребята, сколько можно обсуждать разработку игр, основываясь на наискучнейшем жанре MMO, драконов и фэнтези?
Аж бесит! Ощущение, будто помимо экшенов и ММО, игр не существует
EpsilonПостоялецwww15 авг. 20157:56#282
Некрокопатели набежали :)

Страницы: 1 2 3 4 ... 10 ... 18 19

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр