Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Жестокие игры приносят самый большой доход (комментарии) (3 стр)

Жестокие игры приносят самый большой доход (комментарии) (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3

AnshivlПостоялецwww16 апр. 201116:58#30
lorenze
> Не верно, это в первую очередь финансово-экономический показатель, а всё остальное лишь довесок.
Игры-блокбастеры — это AAA-тайтлы
http://www.gamedev.ru/terms/Title

Q: Что такое игры ААА-класса?
A: Высококачественные игры с высоким бюджетом.
Некоторые пункты, которыми должна обладать игра ААА-класса:
• Высокое качество
• Высокие продажи
• Высокий бюджет
• Отполированный саунд
• Идеальное техническое и художественное исполнение
• Не надоедает после пяти минут игры
• Отсутствие багов
• Идеальное юзабилити
• Непрерывный, идеально сбалансированный геймплей от начала до конца
• Первое место в рейтингах
http://gamebox.tomsk.ru/posts/36088/chto-takoe-igry-aaa-klassa.aspx

> Давно известный факт, что покупают не то что качественно, а то что продают.
А Disceples III в который вбухали очень много денег, активно рекламировали, а также очень ждали полностью провалился. И как-то не очень хотят его покупать. ;) И теперь в экстренном порядке выпускают патчи и дополнения, чтобы спасти положение.

ppПостоялецwww16 апр. 201117:07#31
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
Все зависит от платформы. Но похоже, что рулит super mario и wii sport. Это жестоко, да.
ppПостоялецwww16 апр. 201117:11#32
h-barПользовательwww16 апр. 201118:33#33
То есть, по-хорошему, оригинальная "новость" должна была звучать так: "Некоторые игры с рейтингом ESRB 17+ продаются лучше, чем некоторые игры с рейтингом 7+. Я гарантирую это (выкладки снес, чтобы не захламлять комп)"
lorenzeПостоялецwww16 апр. 201119:57#34
Anshivl
> A: Высококачественные игры с высоким бюджетом.
> Некоторые пункты, которыми должна обладать игра ААА-класса:
> • Высокое качество
> • Высокие продажи
> • Высокий бюджет
> • Отполированный саунд
> • Идеальное техническое и художественное исполнение
> • Не надоедает после пяти минут игры
> • Отсутствие багов
> • Идеальное юзабилити
> • Непрерывный, идеально сбалансированный геймплей от начала до конца
> • Первое место в рейтингах

Порядок не верный и весовой критерий таков
1) Высокий маркетинговый бюджет и его результативность - есть игры в которые вложены были огромные деньги на маркетинг, но были провальны как например симс онлайн.
2) Высокие продажи.
3) Бренд - высокая лояльность потребителей.
4) Рыночное долгожительство.
5) Всё остальное, что ты перечислил и то далеко не всегда оно есть в ААА тайтлах. Есть множество качественных продуктов, которые сфейлились на рынке, как например фолаут2.

Для приличия хоть разберись в индустриальных терминах и их сути.

Anshivl
> А Disceples III в который вбухали очень много денег, активно рекламировали, а
> также очень ждали полностью провалился. И как-то не очень хотят его покупать.
> ;) И теперь в экстренном порядке выпускают патчи и дополнения, чтобы спасти
> положение.
Поэтому он не ААА несмотря на вложенные деньги. ААА это уровень бизнеса, а не творческий или технический показатель продукта/сервиса.
Маркетинг может продать даже полное дерьмо, качество само себя не продаёт. Если маркетинг и качество продукта идеальны то это как правило рыночный хит, как например: COD4 - шутер/Аватар - фильм/ZT Online - онлайн игра.

PirronПостоялецwww16 апр. 201120:22#35
По некоторым статистическим исследованиям 80% пользователей этого форума ненавидят тех кто постит экспертное мнение основанное на снесённых выкладках и имхе.
вот источник информации (специально для ОПа)http://static.diary.ru/userdir/4/6/9/4/469476/55341732.jpg
kinyzПостоялецwww17 апр. 20112:19#36
как можно сравнить аудиторию социалок и аудиторию обычных игр? в социалках фейков чуть более чем половина, то есть аудитория там меньше заявленной, и та состоит их тех кто установил приложение, а не заходит ежедневно, а обычные игры учитывают только продажу лицовых игр, даже без учёта пираток и торрентов, то есть аудитория там больше
lorenzeПостоялецwww17 апр. 20112:26#37
kinyz
> как можно сравнить аудиторию социалок и аудиторию обычных игр? в социалках
> фейков чуть более чем половина, то есть аудитория там меньше заявленной, и та
> состоит их тех кто установил приложение, а не заходит ежедневно, а обычные игры
> учитывают только продажу лицовых игр, даже без учёта пираток и торрентов, то
> есть аудитория там больше

Это так кажется) аудитория социалок в разы толще чем у PC+консоль игр вместе взятых ) ибо в соц сетях людей значительно больше чем всех вместе взятых игроков на компах и консолях.
В онлайн играх не требуется ежедневный заход игрока, главное чтобы платил. А доходность в f2p онлайн играх всегда считается как суточное/месячное кол-во уникальных логинов(DAU/MAU) разделённое на общую сумму вложенных денег = (ARPU). ARPU успешных игр стабильно или потихоньку растёт. В среднем суточный arpu в наших соц сетях варьируется от 50 коп до 2 рублей, есть кто зарабатывает меньше 50 копеек или те у кого 5 рублей), при среднем кол-ве суточных логинов(DAU) в 30-200 тыс не трудно прикинуть огромные обороты =)

kinyzПостоялецwww18 апр. 20115:59#38
lorenze
там аудитория больше потому что к аудитории пс+консоли добавляются всякие домохозяйки и прочие)

обороты там конечно большие, ещё интересно как там всё это делят соц сеть и создатели приложения)

lorenzeПостоялецwww18 апр. 201120:25#39
kinyz
> обороты там конечно большие, ещё интересно как там всё это делят соц сеть и
> создатели приложения)
Легко, соц сети уходит некий скромный или нескромный %-от дохода всех приложений + за рекламу этих самых приложений внутри себя, сами соц сети с этого зарабатывают очень хорошо =)

Страницы: 1 2 3

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

Тема в архиве.

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр