Статьи
В статье описывается процесс создания скролл-шутера, с подробным описанием мыслительных процессов, приводящих к тому или иному решению в игровом дизайне.
Читать | Комментарии [77]
21 янв. 2012
Марк Скаггз (Mark Skaggs) из компании
Zynga ( Farmville ) в своём выступлении на GDC 2011 поделился опытом компании в создании социальных игр и представил 5 советов, которые могут помочь начинающим разработчикам в этом деле.
Читать | Комментарии [474]
6 июня 2011
Здравствуйте. Меня зовут Сергей Чернобоев, я инди разработчик компьютерных игр. Недавно мне на почту пришло письмо от компании Falcoware с предложением о разработке компьютерной игры – небольшой стрелялки. «Деньжата мне не помешают», — подумал я, и согласился. Начальник дал 2 с половиной месяца на разработку. За это время мне предстояло сделать всю программную часть, кучу графики и
гейм дизайн. Звуковое сопровождение решено было взять по бесплатной лицензии, требующей указать лишь имя исполнителя.
Читать | Комментарии [57]
8 апр. 2011
Эта статья создана с целью раздачи ссылок и экономии набранного другими программистами текста на форуме. Надеюсь, я смогу говорить более точно и справедливо от имени всех разгневанных разработчиков. Однако знайте, что в конце я постараюсь закончить всё на позитивной ноте.
Читать | Комментарии [114]
18 дек. 2009
Ниже представлен перевод статьи Дэви Моргана «So, you're designing an MMORPG? Have you thought it through?». Перед тем, как объявить всему миру, что вы собираетесь сделать MMO, следует хорошо кое-что обдумать. В этой статье перечислены ряд вопросов, с очень сильным уклоном в сторону виртуальных миров и MMORPG, как та, которую делает автор данной статьи.
Читать | Комментарии [81]
19 ноя. 2009
Эта статья описывает первые шаги в создании массивно-многопользовательской онлайновой игры. Она предназначена для независимых разработчиков игр, которые обладают ограниченными ресурсами и небольшим опытом. После прочтения данной статьи Вы будете знать, что нужно для начала, и получите несколько советов относительно того, что стоит и чего не стоит делать.
Читать | Комментарии [75]
10 июня 2006
Статья посвящается тем, кто имеет огромное количество идей для воплощения своей супер игры, кто хватается в первый раз за создание такой игры, собирает народ на новый проект, но в итоге делает неверные шаги, как многие его предшественники. Здесь рассмотрены задачи формирования целей проекта, роль в проекте геймдизайна и, собственно, геймдизайнера, для того, чтобы начинающий создатель великого игрового проекта мог реально оценить задачи, которые он берёт на себя.
Читать | Комментарии [103]
20 апр. 2004
Каждый, кто хоть раз хотел делать свою игру, задавал себе вопрос, с чего начать?
Читать | Комментарии [18]
19 фев. 2004