<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
<channel>
  <title>Флейм</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/</link>
  <description>Флейм</description>
  <language>ru</language>
  <generator>http://skif.qrim.ru/</generator>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131194</guid>
  <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:25:01 GMT</pubDate>
  <title>TCP порты - простой вопрос по программированию</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131194</link>
  <description>Как лучше сделать:
&lt;p&gt;вариант 1
&lt;br /&gt;есть компьютер с адресом ip_server с самописной программой-сервером, следящей к примеру за TCP портом 12345
&lt;br /&gt;есть компьютеры-клиенты, которые периодически ломятся на ip_server:12345 и отправляют данные (1кб в минуту)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;вариант 2
&lt;br /&gt;есть компьютер с адресом ip_server с самописной программой-сервером, следящей за диапазоном TCP портов от 12300..12400
&lt;br /&gt;есть сто компьютеров-клиентов, который ломится каждый на порт ip_server:(12300+номер_клиента)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Объём данных маленький (около 1кб с одного клиента в секунду), какой вариант лучше использовать? Количество клиентов 100.
&lt;br /&gt;Как я понимаю http серверы следят за 80-тым работают по первому варианту? Эквивалентны ли эти два варианта,ведь порты по идее &amp;quot;виртуальные&amp;quot;, и общий поток данных разруливает tcp/ip код. Какой сервер быстрее обработает запросы?&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131193</guid>
  <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:18:38 GMT</pubDate>
  <title>Липецк</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131193</link>
  <description>В Липецке (ни или области) ищутся:
&lt;br /&gt;1. Программист, умеющий программировать, проектировать и имеющий хоть какие-нибудь познание в DirectX.
&lt;br /&gt;2. Дизайнер (арт+моделлинг+анимирование) в одном или двух лицах.
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Зачем?&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;Сделать демку-&amp;gt;получить финансирование-&amp;gt;сделать игру-&amp;gt;делать много хороших игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Что делать будем?&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;3д платформер, красивый, интересный, не инновационный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Что с баблом?&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;Денег скорее всего не дам, пока демку не сделаем. Если получим финансирование - договоримся (проценты или з/п)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Что я буду делать?&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;Руководить и геймдизайнить, скриптовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Что нужно для демки?&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;1. От программиста: написать движок либо с нуля (ну или каких-нить наработок), либо на основе какого-нить бесплатного/недорогого.
&lt;br /&gt;2. От дизайнера(-ов): сделать один уровень игры (модели, текстуры, анимации).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если интересно - пишите на мыло, в аську, в гугль-толк (в мессенджеры можно и в оффлайн), не интересно - все равно пишите, постараюсь заинтересовать.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131192</guid>
  <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:05:00 GMT</pubDate>
  <title>MS Visual Studio 2010</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131192</link>
  <description>Какого ваше впечатление от этой студии?
&lt;br /&gt;Сейчас ставлю, ещё не успел посмотреть.
&lt;p&gt;Есть ли там встроенный PSDK или нужно ставить отдельно?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылка: &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/products/2010/default.mspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/products/2010/default.mspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131189</guid>
  <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 13:13:08 GMT</pubDate>
  <title>36 единственно возможных сюжетов, [уже нашли], спасибо</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131189</link>
  <description>Где-то была тема, там кто-то привёл список из скольки-то-там сюжетов, кроме которых сюжетов нет.
&lt;br /&gt;Ну там, месть, потерянные дети, несчастная любовь и т.п.
&lt;br /&gt;Не могу найти. Подскажите пожалуйста ещё раз.
&lt;br /&gt;После того как найду тему и скопирую куда надо, то данную тему можно удалять.
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;q&quot;&gt;&amp;gt;правка&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;промахнулся разделом :-(&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131187</guid>
  <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 13:05:48 GMT</pubDate>
  <title>Предвыборная агитация в Асбесте бьёт рекорды беспредела.</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131187</link>
  <description>Есть такой моногород в примерно ста километрах от Екатеринбурга. Там мои родители живут. Положение в городе критическое, народ недоволен, скоро выборы мэра.
&lt;p&gt;В оппозиции есть только один сильный кандидат - некто Суслопаров. Выступает с разоблачениями городской администрации и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А сегодня весь город обнаружил в своих почтовых ящиках цветную глянцевую листовку, пестрящую громкими лозунгами якобы от имени этого Суслопарова. На первой странице целующиеся геи: &amp;quot;Скажем &apos;да&apos; сексуальным меньшинствам!&amp;quot; На второй странице фото пьяных бомжей под заголовком &amp;quot;Я разрешу вам бухать!&amp;quot; К последнему листу приклеен презерватив.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Щас отец на кухне ругается, если не выбросит эту листовку - могу отсканить. )
&lt;br /&gt;В общем лишний раз доказали, что демократия у нас африканская. -_-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавлено:
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://img101.imageshack.us/img101/3718/12032010001.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://img101.imageshack.us/img101/3718/12032010001.jpg&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://img169.imageshack.us/img169/7206/12032010002.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://img169.imageshack.us/img169/7206/12032010002.jpg&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://img294.imageshack.us/img294/7554/12032010003.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://img294.imageshack.us/img294/7554/12032010003.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;сорри за качество&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131184</guid>
  <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 12:24:58 GMT</pubDate>
  <title>ограничить траффик</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131184</link>
  <description>/hysterics-mode on
&lt;br /&gt;Друзья мои.
&lt;br /&gt;Я &lt;s&gt;джва года ждал&lt;/s&gt; долго терпел но терпение мое лопнуло.
&lt;p&gt;Преамбула. 
&lt;br /&gt;На работе у меня есть один товарищ, русского языка он не понимает. По приходу на работу он врубает торрент и качает, качает, качает свой доктор Хаус. Инет постоянно висит. ЗА-ДОЛ-БА-ЛО!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;/hуsterics-mode off&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Условия задачи:
&lt;br /&gt;На работе сеть, 4 компа, компы одинаковые, если надо - выложу хар-ки. Выход в инет у всех один через адсл модем. Настроек /логинов, паролей/ модема я не знаю (но если очень напрячься, то могу узнать). Есть доступ к его компу, когда он уходит. В принципе, он тоже имеет доступ к чужим компам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Задача:
&lt;br /&gt;Ограничить /полностью не запиливать, чтобы он не начал паниковать и искать концы/ ему траффик, таким образом, чтобы он не смог найти концов. Естественно незаметно, надежно и надолго. Всякую ересь типа &amp;quot;незаметно настроить торрент-клиент&amp;quot; или &amp;quot;запинговать&amp;quot; не предлагать - быстро раскусит.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131181</guid>
  <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 11:14:26 GMT</pubDate>
  <title>Оцените мой сайт.</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131181</link>
  <description>Добрый день, товарищи. Хочу предложить вашему вниманию мой сайт. Правда сделан он на системе Укоз, но дизайн намалёван и вклеен вручную. Сайт сампосебе представляет уйму инфы на ваш выбор. От Мировых новостей, до новостей Железа и Игрового мира. Также присутствуют обзоры игр, которые я сам пишу. Есть Форум, на котором, пока, никого нет =(.
&lt;br /&gt;Ссылка &lt;a href=&quot;http://www.Nash.Net.Ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;www.Nash.Net.Ru&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;З.Ы. Тему создал не для того чтобы пропиарить, а узнать мнение людей о сайте, и выслушать предложения по его улучшению. Спасибо. </description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131176</guid>
  <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:11:48 GMT</pubDate>
  <title>X-COM 1: Online</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131176</link>
  <description> Что-то искал, не нашел. Есть ли такая тема? 
&lt;br /&gt;Представляю себе это так. Чисто X_COM первый, только на планете кроме тебя, еще воюют и другие игроки. Ты можешь с ними взаимодействовать, вы можете вместе отбивать города от пришельцев. И так далее.
&lt;br /&gt;Поиграл бы в такую штуку. Время для всех одинаково идет. В динамике, конечно потеряет от этого игра, но все равно думаю интересно в такое поиграть.</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131175</guid>
  <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 08:35:39 GMT</pubDate>
  <title>Странный шум от ноута.</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131175</link>
  <description>Странный шум от ноута, если запускаю программу нагружающую процессор. В виде шелчков, как от фотоаппарата, с периодом несколько раз в минуту.
&lt;br /&gt;Я думаю это кулер какой-нибудь барахлит. Купил недавно, всего пара недель.
&lt;br /&gt;Ставил пару раз на ночь, кое что посчитать, в обоих случаях зависал. :( Надо бы может температуру CPU проверить .
&lt;br /&gt;Стоит ли отсылать обратно на фирму, или ждать пока загнется окончательно?
&lt;br /&gt;Inspirion 13z.</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131171</guid>
  <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 06:09:43 GMT</pubDate>
  <title>Памагите!!!111 Или нужна очень простенькая программа. Вычесление X,Y пиксела.</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131171</link>
  <description>Блин. Даже не знаю где тему создать.
&lt;br /&gt;Программистов знакомых нету.
&lt;p&gt;Нужно простая программа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы загрузив картинку, можно было приблизить (чтобы лучше разглядеть), поставить точку в нужном месте, и чтобы выдывались координаты этой точки X,Y (чтобы их можно было копи/паст).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На дельфи наверняка такую программу, пару пустяков создать. Только к кому обратиться? Такая пустяшная программка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Просто очень нужно для проекта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас делаю это с помощью Фотошопа, а это очень нудно и долго(((
&lt;br /&gt;А объёма такой работы &amp;mdash; большой.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131168</guid>
  <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 05:12:44 GMT</pubDate>
  <title>Сталин и дизельпанк</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131168</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.apn.ru/publications/article22444.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.apn.ru/publications/article22444.htm&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;Додумаются же до такого.</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131165</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 23:46:43 GMT</pubDate>
  <title>Литература по игровой архитектуре</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131165</link>
  <description>Товарищи, помогите с выбором литературы, описывающей основы игровой архитектуры. Мне нужны базовые знания по проектированию игрового движка
&lt;br /&gt;(для конкретики допустим 2д аркады). Идеальным вариантом будет книга, в которой автор разрабатывает игровой движок (учитывая графическую, звукавую, сетевую состовлающие, а так же аи и взаимодействие с пользователем) на абстрактном язке (ну или любом ООЯП).
&lt;br /&gt;Уровень программирования средний\высокий. Язык английский\русский. Заранее огромное спасибо!</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131162</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 21:47:42 GMT</pubDate>
  <title>Количество полигонов</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131162</link>
  <description>Люди помогите с вопросом. Вобщем рисуем персонажа и задаемся вопросом &amp;quot;а сколько полигонов можно по максимуму?&amp;quot;.Конечно я понимаю что еще зависит от насыщенности сцены но может есть методы чтобы приблизительно просчитывать? к примеру я определил что 2000 полигонов на персонажа это много или мало? просто интересует возможность расчета.</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131159</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 20:38:20 GMT</pubDate>
  <title>Q-zar</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131159</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Q-Zar&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Q-zar&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Вчера впервые играли в это :) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Море эмоций, впечатлений.. Ни одна комп.стрелялка рядом не валялась.. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нас было 16 человек, 8х8, играли из института, группа на группу..
&lt;br /&gt;Причем среди ихней группы многие играли не первый раз, у нас все новички. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге Я на первом месте:) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;321 убийство, 250 смертей за час беготни :) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не думал даже что выдержу час носиться по двум этажам в темноте от чужих лазеров, 
&lt;br /&gt;и мочить толпы с распрыжки. Но оказалось все супер :)
&lt;br /&gt;И не думал что так легко на бегу целиться по небольшим в общем то датчикам на жилетах:)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем советую! 
&lt;br /&gt;Интересно, кто-нибудь есть тут кто этим увлекается?:)&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131158</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 19:58:19 GMT</pubDate>
  <title>Какое будущее десктоп игр?</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131158</link>
  <description>Всем привет.
&lt;p&gt;Как возможно вы заметили все программы потихоньку переходят на веб (Флеш, флекс и т д.) Даже есть openGL для веба.
&lt;br /&gt;А какое будущее десктоп игр?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131155</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 19:15:21 GMT</pubDate>
  <title>Камера Defender C-011 не дружит с OpenCV</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131155</link>
  <description>Примеры из &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;OpenCV 2.0.0a&lt;/a&gt; не работают с камерой &lt;a href=&quot;http://defender.ru/products/multimedia/webcam/12350/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Defender C-011&lt;/a&gt;. Камеры как будто нет в системе (т.е. вижу просто помехи). При этом в разных стандартных виндовых приложениях, в Скайпе камера работает.
&lt;br /&gt;Очевидно что какие-то проблемы с драйверами, но какие? Что не поддерживает этот девайс?
&lt;br /&gt;Те же самые примеры OpenCV прекрасно работают на ноуте с встроенной камерой.
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Правка#1&lt;/b&gt;:
&lt;br /&gt;После танцев с бубнов сэмплы OpenCV&amp;nbsp; стали демонстрировать видео поток от ТВ-тюнера :D
&lt;br /&gt;Демка facedetect отлично определяет лица в музыкальных клипах! :D
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Правка#2&lt;/b&gt;:
&lt;br /&gt;Разобрался, девайс нужно было использовать 1 а не 0 в вызове cvCaptureFromCAM() :D</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131146</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 16:55:57 GMT</pubDate>
  <title>Литературный клуб</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131146</link>
  <description>Вроде бы такого еще не было. И имеется в виду не писательско-графоманский, а скорее читательский сектор. В общем, что прочитали из последнего, что читалось запоем?
&lt;p&gt;Вот, я недавно прочитал &amp;quot;Гиперион&amp;quot; Дэна Симмонса. Сам по себе вроде-бы ничего не несет, но интересен сам мир. У Шрайка есть какой-то свой стиль! Прикол с искривлением времени при полете, из-за которого один дед Консула старел за каждую ходку из стороны в сторону на пару лет, а бабушка Консула лет на 20.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131142</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 16:20:11 GMT</pubDate>
  <title>Кладбище Gamedev.ru</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131142</link>
  <description>Вот: &lt;a href=&quot;http://gameincvisitor.ucoz.com/Gamedev_Klad.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gameincvisitor.ucoz.com/Gamedev_Klad.html&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;Тут храняться наши трупики (банерники).
&lt;br /&gt;Пришлось замутить себе отдельный сайт - так удобней, а то тут ограничений полно.
&lt;br /&gt;Потом сайт доделаю)
&lt;p&gt;Если кого-то выпустят, а я не удалю - пишите в личку.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131141</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 15:59:52 GMT</pubDate>
  <title>Есть у кого архив с frustum.org?</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131141</link>
  <description>Ну, так есть или нет?</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131128</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 14:00:01 GMT</pubDate>
  <title>Бывает ли страница ошибки 403.7 под Апачем?</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131128</link>
  <description>Привет! Поднимал ли кто-нибудь Апач с SSL? У нас wamp (это апач+php+OpenSSL) и на сервере IIS при отсутствии клиентского сертификата выдается страница ошибки 403.7, она прямо приходит с сервера, а на апаче почему-то только ошибки SSL происходят, все браузеры показывают просто - &amp;quot;не могу открыть страницу&amp;quot;, никакой страницы 403.7 не возвращается
&lt;p&gt;кусок httpd.conf&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# Virtual hosts
&lt;br /&gt;#Include conf/extra/httpd-vhosts.conf
&lt;br /&gt;NameVirtualHost *:443
&lt;br /&gt;&amp;lt;VirtualHost *:443&amp;gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; DocumentRoot &amp;quot;D:/wamp/www/&amp;quot;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; ServerName *.*.*.* - тут IP
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; ErrorDocument 403 &amp;quot;D:/wamp/www/403.htm&amp;quot;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; ErrorDocument 403.7 &amp;quot;D:/wamp/www/403.7.htm&amp;quot;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;lt;Location &amp;quot;/&amp;quot;&amp;gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Order deny,allow
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Allow from all
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; SSLRequireSSL
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;lt;/Location&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; SSLEngine on
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; SSLCertificateFile &amp;quot;conf/ssl/cert.pem&amp;quot;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; SSLCertificateKeyFile &amp;quot;conf/ssl/server.key&amp;quot;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; SSLVerifyClient require
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; SSLCACertificateFile &amp;quot;conf/ssl/ca.pem&amp;quot;
&lt;br /&gt;&amp;lt;/VirtualHost&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;вот у парня та же проблема:
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mail-archives.apache.org/mod_mbox/httpd-users/200703.mbox/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://mail-archives.apache.org/mod_mbox/httpd-users/200703.mbox/&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;%3cMarwin_42.2mvzns@no-mx.unixadmintalk.com%3e&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131122</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 12:29:16 GMT</pubDate>
  <title>Как создать игру по интернету на 2 человека, если в игре игры по интернету не предусмотрено?</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131122</link>
  <description>Подскажите пожалуйста кто знает, как создать игру по инетрнету на 2 человека? Интересует игра RTL Biathlon 2009. В ней присутствует мультиплеер для игры только на одном компьютере. Могут играть одновременно до 4 человек. Но игры по интернету не предусмотрено. Реально создать самому сеть для игры хотя бы для 2-х человек? То есть как по локальной сети, но только по интернету. Реально ли такое сделать за пару дней или может быть за неделю? Если да то с чего начать? Какие проги использовать? Может быть кто-то знает где взять информацию? Можно ли создать сеть более чем для двух человек?</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131114</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 09:05:34 GMT</pubDate>
  <title>парадокс, или Qt vs PyGTK</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131114</link>
  <description>было у меня в последние полгода интересное (визуальное) наблюдение.
&lt;p&gt;программа управления записями (в смысле, звуковыми записями), по работе, писалась по-началу, в MS Access, поскольку делал все один, времени было мало.
&lt;br /&gt;затем взяли программиста, поставил перед ним задачу - сделать на Qt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;программа своим первым же окошком выбрасывала тысяч 5 записей (сейчас уже за 10 000). в Access она это делала в секунду-полторы, с Qt - запуск секунды три-четыре.
&lt;br /&gt;условия &amp;quot;равные&amp;quot;: ODBC, в случае с Qt использовался штатный SQL-провайдер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;затем весь наш сервис претерпел кардинальные изменения, от структуры остался лишь список записей. с программистом решили перевести на Python всю инфраструктуру (у нас еще веб, отчетность и т.д.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;в общем, PyGTK выкидывал тот же список записей плюс/минус как Access. так же, поначалу через ODBC, с той разницей, что на Python таблица заполнялась &amp;quot;руками&amp;quot;, в цикле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;перенесли с ODBC на psycopg2 - моментально. два клика - запуск.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;добавлю:
&lt;br /&gt;СУБД доступна по локальной сети.
&lt;br /&gt;в общем и целом, по визуальному наблюдению, GUI в связке Python / GTK работает шустрее, чем Qt приложение.
&lt;br /&gt;естественно, работа проверялась на разных машинах, от Celeron 2.4 до Core 2 Duo и нетбука на Atom&apos;e (разумеется, &amp;quot;моментальный&amp;quot; запуск на самой сильной машине).
&lt;br /&gt;работа Qt с штатным PostrgeSQL-адаптером не проверялась.
&lt;br /&gt;правка: как и последующий после запуска вывод таблиц: сортировка, фильтрация, хоть с меньшей разницей, но с тем же преимуществом в сторону от Qt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;стоит ли делать вывод, что PyGTK как графический интерфейс к СУБД быстрее, чем Qt..?&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131100</guid>
  <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 20:45:28 GMT</pubDate>
  <title>Чудеса социализма</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131100</link>
  <description>У всех было место работы. 
&lt;br /&gt;Несмотря на то, что у всех было место работы, никто не работал. 
&lt;br /&gt;Несмотря на то, что никто не работал, норма выполнялась на 100% 104%-110%. 
&lt;br /&gt;Несмотря на то, что норма выполнялась на 100%, в магазинах ничего не было. 
&lt;br /&gt;Несмотря на то, что в магазинах ничего не было, у всех всё было. (например жутковатые, но бесплатные хрущевки, и никаких ипотек, на over9000 лет! Так то, Анон!) 
&lt;br /&gt;Несмотря на то, что у всех всё было, все воровали. 
&lt;br /&gt;Несмотря на то, что все воровали, всего хватало. 
&lt;br /&gt;Несмотря на то, что всего хватало, все были недовольны. 
&lt;br /&gt;Несмотря на то, что все были недовольны, никто не протестовал. 
&lt;br /&gt;Все были &amp;quot;против&amp;quot;, но голосовали &amp;quot;за&amp;quot;. 
&lt;br /&gt;Кто громче всех кричал &amp;quot;за&amp;quot;, сейчас сильнее всех бьют себя пяткой в грудь, что были против. (!!!) 
&lt;br /&gt;Несмотря на то, что секса не было, рождаемость была в 4 раза выше.</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131091</guid>
  <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 15:12:43 GMT</pubDate>
  <title>Оценка идей</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131091</link>
  <description>Я новичок в геймдизайне, очень интересуюсь этим делом. Время от времени в голову приходят разные идеи, одни тут же отметаю, другие остаются. 
&lt;br /&gt;Вот,собственно, если остаются - предлагаю кидать в эту тему, дабы люди со стороны могли увидеть в них недочеты, которые не видны создателю. Многое, конечно, зависит от реализации, но, я думаю, абстрактно рассмотреть идею возможно. 
&lt;br /&gt;Ну, собственно, первая идея, которую хотелось бы выложить на ваш суд. 
&lt;br /&gt;Играю сейчас в Assassin&apos;s Creed, очень нравится система перемещения по крышам и зданиям. Отсюда вопрос, а можно ли сделать сетевую игру в стиле &amp;quot;царь горы&amp;quot; или &amp;quot;бег по чекпоинтам&amp;quot; в таком вот русле? Несколько игроков бегут по полосе с препятствиями, кто первый - тот и победитель. </description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131090</guid>
  <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 15:02:23 GMT</pubDate>
  <title>Из какого SDK/Framework эти файлы</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=131090</link>
  <description>Продолжаю исследовать Unity :)
&lt;br /&gt;Вопрос: кто-нибудь работал с SDK, в состав которого входят следующие файлы:
&lt;div style=&quot;background: #f2f2f2; padding: 5px; margin: 4px;&quot;&gt;&lt;pre&gt;src = &amp;quot;..\..\src\fmod.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_channel_emulated.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_channel_real.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_channel_realmanual3d.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_channel_software.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_channel_stream.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_channelgroupi.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_channeli.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_channelpool.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_globals.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_listener.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_metadata.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_plugin.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_pluginfactory.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_reverbi.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_sample_software.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_sound_sample.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_sound_stream.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_soundgroupi.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_soundi.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_speakerlevels_pool.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\..\src\fmod_systemi.cpp&amp;quot;
src = &amp;quot;..\src\fmod_os_misc.cpp&amp;quot;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Список неполный, всего их несколько десятков. Гугл молчит. Сначала я подумал, что это FMOD или FMOD Ex, но увы: списки классов не соответствуют даже близко (по крайней мере в последней версии). И для современного FMOD open source не поставляется (по крайней мере бесплатно).
&lt;br /&gt;Компилятору передавались следующие пути:
&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style=&quot;background: #f2f2f2; padding: 5px; margin: 4px;&quot;&gt;&lt;pre&gt;c:\builds\checkouts\branches\unity-2.6.x\External\Audio\FMOD\src
c:\builds\checkouts\branches\unity-2.6.x\External\Audio\FMOD\win32\version\api\inc
c:\builds\checkouts\branches\unity-2.6.x\External\Audio\FMOD\lib\ogg_vorbis\ogg\include
c:\builds\checkouts\branches\unity-2.6.x\External\Audio\FMOD\lib\ogg_vorbis\vorbis\include&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
Список использовавшихся классов:
&lt;div style=&quot;background: #f2f2f2; padding: 5px; margin: 4px;&quot;&gt;&lt;pre&gt;&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; FMOD
{
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; CROStream;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; Channel;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; ChannelDSound;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; ChannelDSoundEAX2;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; ChannelDSoundEAX3;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; ChannelDSoundEAX4;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; ChannelEmulated;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; ChannelGroup;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; ChannelGroupI;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; ChannelGroupSoftware;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; ChannelI;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; ChannelPool;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; ChannelReal;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; ChannelRealManual3D;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; ChannelSoftware;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; ChannelStream;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; Codec;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; CodecAIFF;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; CodecASF;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; CodecMPEG;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; CodecOggVorbis;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; CodecRaw;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; CodecUser;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; CodecWav;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; DSPCodec;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; DSPCodecADPCM;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; DSPCodecMPEG;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; DSPCodecPool;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; DSPCodecRaw;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; DSPConnectionI;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; DSPConnectionPool;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; DSPFilter;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; DSPI;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; DSPResampler;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; DSPResamplerMultiInput;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; DSPSoundCard;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; DSPWaveTable;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; DiskFile;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; File;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; FileThread;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; Global;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; LinkedListNode;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; Listener;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; LocalCriticalSection;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; MemPool;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; MemSingleton;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; MemoryFile;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; MemoryTracker;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; Metadata;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; NetFile;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; NullFile;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; Output;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; OutputDSound;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; OutputEmulated;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; OutputNoSound;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; OutputNoSound_NRT;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; OutputPolled;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; OutputSoftware;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; OutputWASAPI;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; OutputWinMM;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; Plugin;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; PluginFactory;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; ReverbI;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; Sample;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; SampleDSound;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; SampleSoftware;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; SortedLinkedListNode;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; Sound;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; SoundGroupI;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; SoundI;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; SpeakerLevelsPool;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; Stream;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; System;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; SystemI;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; TagNode;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; Thread;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; TimeStamp;
&lt;span style=&quot;color: #0030fF; &quot;&gt;class&lt;/span&gt; UserFile;
}&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Буду благодарен за любую информацию.</description>
</item>
</channel>
</rss>
