Войти
ФлеймФорумРазработка игр

про одну российскую игровую компанию (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 13 4 5 651 Следующая »
#45
15:09, 6 мая 2008

Вначале ролика показывается съёмка за 20 минут до собрания. В кадр попадают спящие на рабочем месте сотрудники, играющие в компьютерные игры. Затем показывается толпа собравшаяся перед собранием. Основная часть ролика – монолог. Он приведен ниже.

...Информация, которая предоставляется для вас. Значит, часть информации я дам, как один из акционеров компании «Адамант Мультимедия», ну и часть информации я дам за генерального директора, которого к сожалению сегодня... де-факто он болеет, да. Ну, скажем, информация предоставлена, которую он должен был довести до вас. Значит, суть в «Адамант Мультимедия» для тех сотрудников, которые здесь начинали компанию и были вместе здесь изначально; и те, кто пришли в последствии, я им напомню всем так называемую историю компании.
В эту компанию семь с половиной лет назад, СЕМЬ с половиной лет назад, ну так, в порядке информации, немножко так вам всем освещу, дабы вы в своей… в своей памяти её... заполнили свою память. Семь с половиной лет назад сюда пришла группа товарищей из шести человек во главе с их предводителем, Александром Геннадьевичем Денисовым, написала детальный бизнес-план, вот такой (1), попросила в аванс деньги (сразу же - с этого начиналась история), и гарантировала учредительную кампанию на определенных условиях, достаточно короткий промежуток времени, на основании той технологии, которая была у них (у этой группы из шести человек) продумана якобы... ЯКОБЫ... создать компанию «Адамант Мультимедия» и эту компа… эту технологию доработать с привлечением программистов, и на основании этой технологии в короткие сроки изготавливать суперсовременные игры для продажи на внутреннем и внешнем рынке с очень высокой рентабельностью. Это была суть предложения от этой компании, на это была организ... за счёт этого предложения была организована компания, куда, в том числе, учредителями вошли все эти шесть человек, творческая группа, ну и соответственно вошли другие акционеры. И было организовано её финансирование.
Я не буду все семь с половиной лет рассказывать её длинную историю, но по сути, ПО СУТИ, изготовленная технология и изготовленные игры, они мимо не ходили реальной потребности на рынке и реальной возможности их продажи, они были ВООБЩЕ, ни одна из игр, которая сделана компанией была не конкурентоспособна ни на каком рынке. Или скажем так, если затратный механизм по данной игре составлял миллион долларов, то максимум за что её можно было продать (ну, я беру условные цифры) за пятьдесят тысяч по отношению к миллиону. Я уже не говорю ни о какой прибыли, но это был ЖИВОЙ УБЫТОК компании.
Вся эта история продолжалась долгие годы, потому что так называемые идейные вдохновители компании, включая топ-менеджеров (я называю эти вещи прямым, ясным и понятным слогом) предоставляли учредителям компании... их основная задача состояла в предоставлении ПРАВИЛЬНО подложенных отчетов, правильно подложенных мотиваций, правильно подложенных будущих действий компании, которые имели очень мало реальности. Очень мало сочетались с реальным положением дел.
В результате: компания еле-еле, душа в теле, в огромном количестве человек. Она, напомню, начиналась с тридцати человек, сегодня в компании сто три человека. За семь с половиной лет была орг… сделано три проекта… ТРИ! Вы их все знаете: «Утопия-сити», цена вопроса – бешенная, продажа – три копейки; «Ликвидатор», цена вопроса – бешеная, продажа – три копейки; сегодня «Исход Земли», цена – бешенная, супербешенная, продажа – четыре копейки. Сегодня делается проект «Гипнофобия», как он делается, в порядке информации… хотя я немножко дальше остановлюсь. Ну, и делается ещё несколько разработок, которые как бы в том, или ином виде, ведутся определенной группой… группой лиц компании.
Реально КПД и реально продукция, выпускаемая компанией… она предлагалась на выставках в августе месяце. Вот есть Владимир… Вадим Лазо… Лазоков, он ездил, разговаривал в тридцать восемь агентов, издательств и т.д. и т. п. В декабре месяце предлагалось, да? Тридцать восемь компактов вместе с Виктором Смирновым, предлагали все эти, так называемые… (2) предлагались на… на рынке с агентами, с издательствами и так далее. Результат: на российском рынке еле-еле, душа в теле, проект, который стоит огромные деньги, еле-еле собрал десять процентов от цены; на международном рынке предметного интереса нет.
Все эти годы компания существовала за счёт кредитования… кредитования, получаемого от учредителей. В связи с тем, что три проекта, и было очень много сил затрачено за семь с половиной лет на возможности продажи, изготовляемой вами продукции. Предлагались на рынке и получили очень низкую оценку, мы решили привлечь независимых эксперт.. экспертов, которые проанализировали и технологию и уровень сотрудников, уровень организации здесь работ, уровень топ-менеджеров и так далее… Это вы знаете, вы знаете кто это. Это вместе с Андреем Кузьминым, его компания, которая известна во всем игровом мире, ну, и, скажем, он известный очень человек в этом аспекте. У них по отношению к компании… мы заплатили за это определенные деньги… но… и у них по отношению к компании не было никакого, никакой ангажированности. ВООБЩЕ. Потому что им было совершенно ВСЁ РАВ-НО. Они всё что сделали, как профессионалы, участвующие в игровом мире, и долгие годы известные в нём, проанализировали технологический ур… технологию компании, уровень программистов, дизайнеров, топ-менеджеров, организацию работы, составили вот такой доклад (3). Топ-менеджеры все его получат, они знают о результатах, но получат физически для прочтения.
Общее резюме, выжимку, которую дам для всех, просто дабы… дабы было услышано всеми, потому что секретов здесь никаких нет. Кустарщина! Самодеятельность. Компания является самодеятельностью, у которой основная задача топ-менеджеров во главе с ведущими проектов была только одна… ОДНА. Не издавать на международном рынке, не издавать на внутреннем рынке с принесением прибыльности, а ПРАВИЛЬНО УБЕДИТЬ кредиторов и акционеров, что это надо продолжать годами, потому что все сроки на каждую игру были объявлены, подписаны в виде докладных записок одним… (4)
Организация проектов… организация… организация производства и программистского, и самого производства ниже всякой критики, их анализ – СА-МО-ПАЛЬ-ЩИ-НА. Просто самопальщина. Значит, здесь есть, по их мнению, тридцать пять человек… сорок уровневых людей, которых можно что-то где-то как-то делать. Извините, пожалуйста, но вот это так хоть на какой-то уровень можно выходить, всё остальное, они говорят, по самому уровню организации, по топ-менеджерам… Если, извините, ведущие проекта не верят в проекты, которые они делают и забирают деньги у инвесторов, это кроме как вредительством вообще никак не назвать. Извините, пожалуйста, это вообще никак не назвать, кроме как вредительством. Которые годами делают проект, проект только предподготовочный, а потом сами же говорят, что мы не верим в этот проект. Но деньги забирают, зарплату забирают, все накладные расходы забирают.
Поэтому там компани… там где компания получала КРЕ-ДИ-ТО-ВА-НИ-Е… у самой компании средств, чтоб вы понимали, сколько есть. У неё есть: компьютеры, которые есть, столы, стулья есть, и арендованное помещение на определенных началах. Значит, у компании на сегодняшний день:
А). Кредитование больше нет, средств на кредитование компании нет ни сколько, НОЛЬ. Это раз. Это чтобы вам было просто понятно.
И Б). Значит…

1.  Показывает жестом толщину.
2.  Пауза, так как у кого-то звонит телефон.
3.  В кадр не попало, но видимо снова показывает толщину.
4.  Конец предложения на записи не разборчив.


#46
15:35, 6 мая 2008

Alprog
> инкашированности.
Ангажированности:)
> Тридцать восемь контактов вместе с Виктором Смирновым,
А по-моему компактов, в смысле компакт-дисков:)

А в целом - молодец:)

#47
15:37, 6 мая 2008

Alprog

спасибо за подробнейшее изложение. =)
просто ахренеть.
блин.

а мне ведь "исход с земли" даже понравился, когда пересили себя пройти складские комнаты.
не то чтобы халф-лайф 2 конечно, но и от кустарщины не особо много...

правда да, на фоне шутеров годичной давности далеко наверное не в десятке перфоманса. но в сотку думаю входит. =)

#48
15:41, 6 мая 2008

poloz
Поправил

#49
15:43, 6 мая 2008

=A=L=X=
> но и от кустарщины не особо много...
А Кранк иначе думает:)

#50
15:51, 6 мая 2008

=A=L=X=, проблема ни только, и ни столько, в качестве самих игр, сколько в том, что полторы сотни дармоедов делали три проекта В-класса 7 лет...

#51
15:54, 6 мая 2008

хорошо было бы почитать комментарии к этому кого-нибудь из адамантовцев, но вообще если посмотреть на эти три игры, то полностью согласен с KaZuaL

#52
16:12, 6 мая 2008

брутально.
но правда жизни.

#53
16:23, 6 мая 2008

2Alprog
Тебе заняца было нечем как это озвучивать ? =))) Жесть

http://www.adamant.ru/html/item/show/110/113/ - а чо - все так мило и шикарно =))

п.с - дайте почитать что на дтф написано.

#54
16:49, 6 мая 2008

Alprog
Спасибо.
KaZuaL
+1.

#55
17:32, 6 мая 2008

chopsticks
А ты на ag.ru найди Ликвидатор2 и зайди на форум, по ссылке. Там влез представитель Parallax, который грудью ринулся защищать своё детище. Почитай:)
KaZuaL
> что полторы сотни дармоедов делали три проекта В-класса 7 лет...
Если ты мои слова взял, то я ошибся, их не полторы сотни, а меньше, около сотни. Да и игры они обещали ААА класса, кстати:)

#56
17:44, 6 мая 2008

С таким количеством народа можно и на ААА замахнуться )

#57
17:54, 6 мая 2008

poloz, не. Просто "полторы сотни" звучит лучше чем "стодесять".%)

#58
18:04, 6 мая 2008

Я так думаю, что с кадровым голодом в Питере вопрос решен...

#59
18:12, 6 мая 2008

хех, ухнуть за сем лет 13 лямов баксов и в отдаче ноль, это уметь еще надо.
а если из 103 человек 35-40 профессионального уровня - это еще не самый плохой показатель.
имхо с такими работниками нужно реально постараться чтобы семь лет трешак гнать.
тоесть однозначно топы виноваты в том что не сумели распорядиться грамотно теми денежными и людскими ресурсами что у них были.

ЗЫ и их счастие что нынче не начало-середина славных девяностых, а то вывезли бы всю студию на пикник в лес и покрошили бы из калашей.

Страницы: 13 4 5 651 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.