Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / FUN: Видео (994 стр)

FUN: Видео (994 стр)

Страницы: 1993 994 995 9961031 Следующая »
SuperInoyПостоялецwww30 окт. 201715:03#14895
Doctor_Bro.
> У него хер двухпудовый что ли?
А у тебя нет чтоле?
Doctor_Bro.Постоялецwww30 окт. 201715:18#14896
SuperInoy
> > У него хер двухпудовый что ли?
> А у тебя нет чтоле?
Нет (
DucatУчастникwww30 окт. 201717:58#14897
+ Показать
eMan.LivedПостоялецwww30 окт. 201720:33#14898
Этот "армреслер" походу не рукой выигрывает, а торсом. В последнем видео он на скринах где состязается всегда под столом. Так разве можно? А то выглядит как слабак. ;-)
PANDAПостоялецwww30 окт. 201720:41#14899
endeavour_pr
@vote ban
ЧопикЗабаненwww1 ноя. 201710:17#14900
Шоурил из редактора UNIGINE 2,6. По мне так выглядит круто
SuslikМодераторwww1 ноя. 201711:39#14901
Чопик
я только не понял, зачем их редактору пытаться делать то, что должны делать макс/майя/блендер с экспортёром? лучше, чем у специализированных инструментов, у них всё равно никогда не получится. а вот то, что должен делать редактор движка — система материалов, настройка сцены, итп они показали просто по минимуму.
Ghost2Постоялецwww1 ноя. 201713:18#14902
Suslik

> зачем их редактору пытаться делать то, что должны делать макс/майя/блендер с экспортёром
У Unigine немного другая целевая аудитория.

MisanthropeЗабаненwww1 ноя. 201713:27#14903
Ghost2
> У Unigine немного другая целевая аудитория.
в этом плане им можно позавидовать,
серьезные люди с деньгами, а не прыщавые идиоты))
PANDAПостоялецwww1 ноя. 201719:34#14904
Suslik
> я только не понял, зачем их редактору пытаться делать то, что должны делать
> макс/майя/блендер с экспортёром?
Сборка уровня должна делаться в максе/майе/блендере?
Потом удивляются, почему у одной игры контента на 5 гигов, а у другой на 100 и загрузка по несколько минут.
none4Постоялецwww1 ноя. 201723:39#14905

Правка: 1 ноя. 2017 23:39

DeadMeatПостоялецwww2 ноя. 20179:04#14906
Suslik
> я только не понял, зачем их редактору пытаться делать то, что должны делать
> макс/майя/блендер с экспортёром? лучше, чем у специализированных инструментов,
> у них всё равно никогда не получится. а вот то, что должен делать редактор
> движка — система материалов, настройка сцены, итп они показали просто по
> минимуму.
Левел дизайн, не?
Просто запаришься после каждого изменения экспортить/импортить.
Основу в максе, а потом уже допиливать в движке.
Там другое из видео не ясно.
На каком железе все это крутится?
Например для UE4 известно, что железка нужна мощная.
Для Unity можно и послабее на порядок.
А вот для Unigine?
SuslikМодераторwww2 ноя. 201710:52#14907
PANDA
> Сборка уровня должна делаться в максе/майе/блендере?
по-твоему приделывание колёс уазику — это сборка уровня?
> Потом бла-бла, почему у одной игры бла-бла, а у другой бла-бла.
бла-бла

DeadMeat
> Левел дизайн, не?
левелдизайн — да. моделинг — нет.

чтоб флуд не разводить, эксперимент с использованием непрозрачного диска в качестве линзы. волновая оптика. наса планирует запустить телескоп с самой большой апертурой, построенный на похожей технологии.

PANDAПостоялецwww2 ноя. 201711:23#14908
Suslik
> по-твоему приделывание колёс уазику — это сборка уровня?
Да. Если это часть уровня - сборка уровня. Может быть много уазиков с разными настройками (открытость-закрытость дверей, положение и состояние колес и т.д.). В нормальном движке такие вещи задаются параметрически, а не запекаются в максе-майе.
Если на уазике можно ездить, то его колеса контролируются геймплеем/анимацией/физикой и из все равно нужно запекать отдельно.
wmbIKУчастникwww3 ноя. 201723:23#14909
Страницы: 1993 994 995 9961031 Следующая »

/ Форум / Флейм / Юмор

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр