Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Блокчейн и децентрализованные сервера в ММОРПГ (2 стр)

Блокчейн и децентрализованные сервера в ММОРПГ (2 стр)

Страницы: 1 2
ChupakaberПостоялецwww2 янв. 201816:52#15
SuperInoy
> если курс бтц упадёт идея сдохнет, если вырастет - она не выгодна относительно
> прямых инвестиций.
если завязаться на btc, то да, смысла никакого нету, выгоднее при таких объемах прямо инвестировать
а если форк делать, или свой алгоритм под игры специально, и намайнить на халяву начальную массу себе в карман
то смысл в том, что валюта не пустышка, как doge, а она обеспечена успехом игры и вливанием бабла новыми игроками в игру
это привлечет и внешние инвестиции трейдеров на биржах и прочих инвесторов
это поддержит и интерес игроков которые хотят заработать майнингом и трейдингом, и трейдеров, инвесторов
emptiness_rainУчастникwww2 янв. 201818:25#16
Chupakaber
> то смысл в том, что валюта не пустышка, как doge, а она обеспечена успехом игры
> и вливанием бабла новыми игроками в игру
Чем она для серьезного дяди с деньгами отличается от просто внутриигровой валюты?

+Ты так и не сказал как игрокоин попадет на биржу, чтоб его можно было торговать.
Ведь если он изначально не завязан на деньги, то ничего работать не будет.

ChupakaberПостоялецwww2 янв. 201818:40#17
emptiness_rain
попробую сразу на два вопроса ответить (:
он как раз завязан на деньги

вначале, вероятно, нужно сделать свою мини-биржу с выводом денег
через которую игроки смогут намайненную валюту выводить на свои электронные кошельки или банковские карточки (или карточки своих родителей)
установить некоторую стоимость этой валюты копеечную и обеспечить собственными средствами
нагнать трафика и завлечь игроков в игру. игроки будут добывать крипту и внутриигровые предметы, торговать ими на внешней площадке, тоже сделанной разработчиком игры
потом, когда объем торгов достигнет какого-то ощутимого уровня - провести ICO, продать некоторый объем своих монет инвесторам, разместиться на биржах. сейчас много бирж берут всякий шлак ширпотребный и не подкрепленный
далее постепенно закрыть свою мини-биржу в соответствии с заранее прописанными условиями в пользовательском соглашении, и отпустить валюту в свободное плавание
игроки смогут менять крипту на фиат только через сторонние биржи, где будут торги и все дела, трейдеры будут также поддерживать крипту рублем, и инвесторы. тут игрокам майнить валюту становится выгодней
добытые редкие предметы станут дороже цениться и новые пришедшие игроки будут покупать эти предметы задорого. или не будут (: и тогда произойдет корректировка
а дальше уже всё как с выходом компании на IPO, только вместо акций компании будет просто валюта, при этом управлять компанией за счет валюты будет нельзя, но получение дивидентов с этой крипты будет полностью зависеть от успешности игры

emptiness_rainУчастникwww2 янв. 201818:49#18
Chupakaber
> кстати игра получится грубо говоря с выводом реальных денег. давняя мечта
> некоторых инди разработчиков - игра с выводом денег и без юридической волокиты

> вначале, вероятно, нужно сделать свою мини-биржу с выводом денег
Чет как то не вяжется с давней мечтой))
Ты знаешь, что вывод денег юридически гораздо сильнее заморочен чем ввод?

Если у тебя будет своя биржа рабочая с торговлей и всеми делами, то гораздо проще жить на комиссии от сделок, а не париться с игрой.
Ну и про саморегуляцию и все дела внутри игры это сказки, тыж все правила устанавливаешь( привет черный ящик ) и даже если опенсорс все, где гарантии, что через год ты на все сделки внутри игры не вкатишь 50% комиссии?)

ChupakaberПостоялецwww3 янв. 20180:48#19
emptiness_rain
> Чет как то не вяжется с давней мечтой))
> Ты знаешь, что вывод денег юридически гораздо сильнее заморочен чем ввод?
точно, это один из существенных недостатков (: как раз тут хотелось бы эту проблему скинуть за счет крипты
тогда нужно придумать так, чтобы черный рынок сам зародился усилиями игроков. а логи операций с общей статистикой были каким-то образом публично доступны, чтобы их видели инвесторы
т.е. игроки все же сперва ориентировались на развитии в игре, а потом на продаже крипты за реал.. но ведь как-то же всякие форки выходят на ico без какого-либо обеспечения..

emptiness_rain
> Ну и про саморегуляцию и все дела внутри игры это сказки, тыж все правила
> устанавливаешь
игра вообще может быть опенсорсной, а разработчик может просто ориентироваться на её развитии с целью повышения стоимости крипты
при этом разработчику не стоит беспокоиться о сохранности исходного кода, любой держатель большой кучи этой крипты может быть заинтересован в развитии именно этой игры, и писать для неё моды и повышать таким образом капитализацию своих активов

т.е. получается выгоднее делать народный проект, на котором заработает каждый - и игрок, и модописатель, и инвесторы, и трейдеры. и все будут друг другу важны и приносить прибыль. ну кроме новых игроков в игре, которые будут собственно давать реальную прибыль, покупая крипту и тратя её на внутриигровые плюшки

разработчик при такой схеме должен обеспечить базовый интересный проект, в который будет интересно играть, а развитие проекта может происходить вообще без его участия, и денежку разработчик получать будет пассивно за счет начальной массы крипты, если не сольёт её в самом начале по глупости

SuperInoyЗабаненwww3 янв. 20183:55#20
Chupakaber
> что валюта не пустышка, как doge
Уж лучше бы была пустышка как doge :)
emptiness_rainУчастникwww3 янв. 201811:18#21
Chupakaber
> точно, это один из существенных недостатков (: как раз тут хотелось бы эту
> проблему скинуть за счет крипты
И как ты это решишь, создав биржу?)

> т.е. получается выгоднее делать народный проект, на котором заработает каждый - и игрок, и модописатель, и инвесторы, и трейдеры. и все будут друг другу важны и
> приносить прибыль. ну кроме новых игроков в игре, которые будут собственно давать реальную прибыль, покупая крипту и тратя её на внутриигровые плюшки
Тоесть реальная прибыль хуже чем в классическом варианте, там и новички и старички донатят, а у тя ток новички.

> разработчик при такой схеме должен обеспечить базовый интересный проект, в который будет интересно играть
При таких раскладах без крипты будет надежнее и проще грести бабос.
> а развитие проекта может происходить вообще без его участия, и денежку разработчик получать будет пассивно за счет начальной массы крипты, если не сольёт её в самом начале по глупости
Влажные фантазии, чтоб ничего не делать, ничего не контролировать, а только получать деньги)

ChupakaberПостоялецwww3 янв. 201811:22#22
emptiness_rain
> Влажные фантазии, чтоб ничего не делать, ничего не контролировать, а только
> получать деньги)
не совсем ничего не делать конечно (: это вариант масштабирования - помогать написанию модов и апдейтов для игры. это типа франшизы получается. модописатели почти нахаляву получают возможность монетизировать свое модописательство за счет повышения курса крипты, которой они заведомо запаслись (либо давать им часть крипты в дар за высокий рейтинг мода среди потребителя), а разработчик за эту поддержку также получает рост своей крипты, только в значительно большем объеме
emptiness_rainУчастникwww3 янв. 201815:52#23
Chupakaber
Про рост прибылей и монетизацию сладко говоришь, и я с этим в принципе согласен.
Но при должном качестве продукта оно будет и так привелекать модеров и за счет хайпа новых игроков( денежки+ )

Крутая игра нужна в любо случае как и ее продвижения( денежки- )
А вот окупят ли затраты на внедрение раскрутку и настройку процессов с криптой - выхлоп от нее большой вопрос.

Страницы: 1 2

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр