Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Будущее за HTMLJS. C++ уготована судьба ASM. Я ухожу в вэб-игры. (2 стр)

Будущее за HTMLJS. C++ уготована судьба ASM. Я ухожу в вэб-игры. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 417 Следующая »
mr.DIMASПостоялецwww1 янв. 201819:09#15
За это я и люблю плюсы, большинство нубасов-ниасиляторов рано или поздно сливается

Правка: 1 янв. 2018 19:10

раб вакуумной лампыПостоялецwww1 янв. 201820:58#16
mr.DIMAS
> За это я и люблю плюсы, большинство нубасов-ниасиляторов рано или поздно
> сливается
Больше их любить не за что. Одно достоинство, да и то меркнет, пока другие выставляются и зарабатывают.

Правка: 1 янв. 2018 21:00

gamedevforПостоялецwww1 янв. 201821:10#17
раб вакуумной лампы
И при чем здесь С++? Чем тебе С++ мешает выставляться и зарабатывать?
mr.DIMASПостоялецwww1 янв. 201821:18#18
раб вакуумной лампы
Изображение
Ты сейчас на пике глупости - тебе кажется что HTML+JS крут, но потом ты все же поймешь что в любом движке\языке\фреймворке\итд есть свои недостатки.

Правка: 1 янв. 2018 21:20

1 frag / 2 deathsУчастникwww1 янв. 201821:30#19
А кто мешает писать на С++ под хтмл/жс?
+ Показать

Правка: 1 янв. 2018 21:30

раб вакуумной лампыПостоялецwww1 янв. 201821:47#20
gamedevfor
> Чем тебе С++ мешает выставляться и зарабатывать?
Тем, что проект не запустится ни на чем кроме моего компа (утрирую) и тем, что слишком много приходится выполнять давно выполненной кем-то работы.
раб вакуумной лампыПостоялецwww1 янв. 201821:49#21
mr.DIMAS
> Ты сейчас на пике глупости
Я минуту рассматривал этот график и думал, на каком интересно пике меня разместит mr.DIMAS ?
раб вакуумной лампыПостоялецwww1 янв. 201821:50#22
1 frag / 2 deaths
> А кто мешает писать на С++ под хтмл/жс?
Может быть то, что в этом не будет ни приятного, ни полезного. Кроме того, в сс++ для меня больше нет загадок, а веб-технологии для меня - неведомые джунгли
gamedevforПостоялецwww1 янв. 201821:59#23
раб вакуумной лампы
> Тем, что проект не запустится ни на чем кроме моего компа (утрирую)
Как раз в С++ с этим всё в порядке.

>и тем, что
> слишком много приходится выполнять давно выполненной кем-то работы.
рендер самому написать, остальное можно взять готовое по вкусу.

Sbtrn. DevilПостоялецwww1 янв. 201822:04#24
раб вакуумной лампы
> Кроме того, в сс++ для меня больше нет загадок
Наивный человече. Я даже после 14+ лет стажа периодически открывал в нём новое и неожиданное. Это ещё при том, что не заглядывал на территорию ц++11 и выше. Ц++ неисчерпаем, как электрон. Не тот электрон, который хромиум+ноде.жс, а... ...хотя тот электрон тоже неисчерпаем.
mr.DIMASПостоялецwww1 янв. 201822:15#25
раб вакуумной лампы
Если брать тебя и C++ то ты в долине отчаяния, раз решил бросить его.
раб вакуумной лампыПостоялецwww1 янв. 201822:41#26
gamedevfor
> Как раз в С++ с этим всё в порядке.
Ага. Только вот основная работа на крестах - это возня с библиотеками. А они даже для одной платформы идут в нескольких версиях - 64 и 32 бита, а ведь есть ещё и версии по годам с проблемами взаимной совместимости. Вот и выходит что фактически время переделки для другой платформы равно времени написания с нуля, а ведь на других платформах может не быть нужных либ вообще, придётся искать кроссплатформенные замены...
раб вакуумной лампыПостоялецwww1 янв. 201822:44#27
Sbtrn. Devil
> Я даже после 14+ лет стажа периодически открывал в нём новое и неожиданное
Можно было бы конечно пошарить по сусекам, но не раньше того, как я совершу путешествие в мир веба который для меня - манящая терра инкогнита.

Правка: 1 янв. 2018 22:44

pal_vicУдалёнwww1 янв. 201822:58#28
Будущее игр за красивой графикой, интересным сюжетом, и увлекательным геймплеем. А HTML5 JS C++ ASM - вторично.
FlyOfFlyПостоялецwww2 янв. 20188:16#29
mr.DIMAS
> Ты сейчас на пике глупости - тебе кажется что HTML+JS крут, но потом ты все же
> поймешь что в любом движке\языке\фреймворке\итд есть свои недостатки.
>
График фиговый кстати, Пик глупости циклический повторяется - в зависимости от человека, а уверенность идёт сверху(от новичка) вниз(пик глупости) часто
Страницы: 1 2 3 417 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр