Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / 2018: Юнити марафон по созданию игр. (3 стр)

2018: Юнити марафон по созданию игр. (3 стр)

Поделиться
Страницы: 1 2 3
patsanchik3Постоялецwww6 дек. 201717:07#30
gamedevfor
> Для маленьких игр которые не нужно развивать и поддерживать годами такой подход
> весьма оправдан.
да, но большинство и не стараются думать о сложных вещах типа архитектуры и понимания принципов и подходов, также бесполезно искать примеры архитектурных решений в официальных туторах по юнити - они не пытаются навязать свои решения - оставляя это на выбор разработчика (за исключения использования сингелтонов в критичных моментах типа менеджеров сцен, звука пула и т.д.).
В итоге часто получается ситуация что сделав простой проект начинающий девелопер пытается сделать что то более сложное (и это обязательно ММОRPG с бесшовным миром) и тут начинает сыпаться, запутывась и забывая что он там понаписал в скриптах и как всё это связать воедино. Низкий порог входа имеет как "+" так и "-". Но это опять же не проблема движка :)
gamedevforПользовательwww6 дек. 201717:20#31
patsanchik3
всё верно, юнити создавался ж не для того чтобы научить народ хорошо и красиво программировать )))
crolПостоялецwww7 дек. 20173:20#32
patsanchik3
У них кроме туториалов есть еще live training стримы и на канале еще разные видео по тому как писать правильно.
Только вот многие игроделы местные английский практически не знают.

Правка: 7 дек. 2017 3:21

Страницы: 1 2 3

/ Форум / Флейм / Разработка игр

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр