Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / 2018: Юнити марафон по созданию игр. (3 стр)

2018: Юнити марафон по созданию игр. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
patsanchik3Постоялецwww6 дек. 201717:07#30
gamedevfor
> Для маленьких игр которые не нужно развивать и поддерживать годами такой подход
> весьма оправдан.
да, но большинство и не стараются думать о сложных вещах типа архитектуры и понимания принципов и подходов, также бесполезно искать примеры архитектурных решений в официальных туторах по юнити - они не пытаются навязать свои решения - оставляя это на выбор разработчика (за исключения использования сингелтонов в критичных моментах типа менеджеров сцен, звука пула и т.д.).
В итоге часто получается ситуация что сделав простой проект начинающий девелопер пытается сделать что то более сложное (и это обязательно ММОRPG с бесшовным миром) и тут начинает сыпаться, запутывась и забывая что он там понаписал в скриптах и как всё это связать воедино. Низкий порог входа имеет как "+" так и "-". Но это опять же не проблема движка :)
gamedevforПостоялецwww6 дек. 201717:20#31
patsanchik3
всё верно, юнити создавался ж не для того чтобы научить народ хорошо и красиво программировать )))
crolПостоялецwww7 дек. 20173:20#32
patsanchik3
У них кроме туториалов есть еще live training стримы и на канале еще разные видео по тому как писать правильно.
Только вот многие игроделы местные английский практически не знают.

Правка: 7 дек. 2017 3:21

IndiegmaУдалёнwww29 дек. 20170:31#33
Работаю над первым проектом из заявленных четырех на 2018 год. Ссылка на тред
gamedevforПостоялецwww29 дек. 20170:38#34
Indiegma
Видел такие игры в Стиме и вроде как они очень хреново продаются.
IndiegmaУдалёнwww29 дек. 20170:53#35
gamedevfor
> Видел такие игры в Стиме и вроде как они очень хреново продаются.
Вполне возможно и эта хреново продастся. Игровая механика уже не оригинальна, использовалась ранее в игре Rubek.

Однако на мой взгляд, эта игра получилась очень однообразной.
Игровая механика что в Rubek что в Magnum, схожа с вращением сторон кубика-рубика. Большой аудитории такое не понравится, как и минималистичный стиль. Поэтому да, идея изначально не лучшая. Есть мысль завернуть всё это в стилистику стимпанка, однако я не уверен что это поможет.

gamedevfor
А какие игры хорошо продаются, на твой взгляд? Что имеет смысл пилить?

Правка: 29 дек. 2017 1:01

gamedevforПостоялецwww29 дек. 20171:06#36
Indiegma
Для таких игр нужно уровни очень сильно продумывать чтобы игроку не стало скучно после 5-ти минут игры иначе это повлечет за собой рефанд.
gamedevforПостоялецwww29 дек. 20171:13#37
Indiegma
> А какие игры хорошо продаются, на твой взгляд? Что имеет смысл пилить?

Он же CupHead напродавали. ))) Но одиночка такое не потянет конечно.

IndiegmaУдалёнwww29 дек. 201711:37#38
gamedevfor
> Он же CupHead напродавали
Там большой упор на анимацию. Думаю найти аниматора с такими скилами очень сложно. Что касается самой механики платформа - то это реально сделать.
jaguardУчастникwww29 дек. 201714:44#39
Indiegma
> Игровая механика уже не оригинальна, использовалась ранее в игре Rubek.

По секрету (всему свету), механика этого Rubeka первоначальна была в игрушке "Edge".
https://itunes.apple.com/us/app/edge/id300896018?mt=8

И она была офигенна, 10 лет тому назад. Не столько паззл, сколько экшн "платформер".

gamedevforПостоялецwww29 дек. 201714:56#40
jaguard
Хахаха скоро докопаемся что Indiegma делает клон какой то уже существующей игры.
P.S. На самом деле таких игр очень много, только там всё же не кубиком управлять а каким то героем, но уровень из кубиков и всякие кубики-враги вроде торчащих из кубика вращающихся пил, огнеметов и т.д.
vlobПостоялецwww29 дек. 201716:38#41
jaguard
> По секрету (всему свету), механика этого Rubeka первоначальна была в игрушке "Edge".
механика Edge первоначально была в игрушке bloxorz
IndiegmaУдалёнwww29 дек. 201717:00#42
jaguard
> По секрету (всему свету), механика этого Rubeka первоначальна была в игрушке
> "Edge".
+ Показать

Здесь основная механика - перемещение в пространстве, это по сути платформер, где главный герой - кубик. Он собирает только бонусы. Взаимодействие только с подвижным окружением. Вращения кубика не имеют смысла.

vlob
> механика Edge первоначально была в игрушке bloxorz

+ Показать

Здесь основная цель - загнать продолговатый кубик в лунку. Если обобщать, то идея здесь состоит в том, чтобы повернуть кубик определенным образом (что схоже с идеей Rubek), но различий всё равно слишком много (форма главного героя, отсутствие необходимости что-либо собирать, отсутствие необходимости с чем-либо взаимодействовать кроме лунки) чтобы считать эти игры схожими по механике.

То что в игре фигурируют кубики - еще не говорит, что игры обладают схожей механикой.
В Rubek и Magnum основная механика состоит в том, что для прохода по разноцветным клеткам - нужны соответствующие цвета на гранях кубика. Только в Rubek на этой механике построены все 80 уровней, что я считаю перебор, т.к. очень однообразно, а в Magnum есть дополнительное измерение, где для перемещения используются ключи "плюс" и "минус", создающие магнитный и антимагнитный  (еще не реализован) эффекты. Так же есть другие подвижные кубики (пока что только в 9-м уровне), с которыми можно взаимодействовать.
Была еще игра Heroicube, но она в еще более примитивной форме реализует идею Rubek.

Правка: 29 дек. 2017 17:03

gamedevforПостоялецwww29 дек. 201718:22#43
Indiegma
Чтобы ты не сделал, тебя уже в любом случае будут мысленно сравнивать с уже существующими играми где были кубики.
gamedevforПостоялецwww29 дек. 201720:39#44
Пока что в этой категории побеждает игра: Monument Valley
Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »

/ Форум / Флейм / Разработка игр

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр