Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / 2018: Юнити марафон по созданию игр. (2 стр)

2018: Юнити марафон по созданию игр. (2 стр)

Поделиться
Страницы: 1 2 3 Следующая »
gamedevforПользовательwww5 дек. 201723:58#15
patsanchik3
Ты не веришь что юнити сможет ему чем то помочь в скорости разработки?
patsanchik3Постоялецwww6 дек. 20170:04#16
gamedevfor
> Ты не веришь что юнити сможет ему чем то помочь в скорости разработки?
если он адекватен, трудолюбив, имеет время и желание учиться - то сильно поможет
gamedevforПользовательwww6 дек. 20170:14#17
patsanchik3
Вызывать готовое API не должно быть трудно.
patsanchik3Постоялецwww6 дек. 20170:34#18
gamedevfor
> Вызывать готовое API не должно быть трудно.
а ты попробуй, может понравится :)
gamedevforПользовательwww6 дек. 20170:36#19
patsanchik3
И там нужно много мышкой возить, а я люблю код.
patsanchik3Постоялецwww6 дек. 20170:54#20
gamedevfor
> И там нужно много мышкой возить, а я люблю код.
та не - есть решения
- ioc контейнеры
- ecs фраймеворки
- биндинги
- своя архитектура при желании
было бы желание :)
gamedevforПользовательwww6 дек. 20171:48#21
patsanchik3
Это мало что решает.
crolПостоялецwww6 дек. 20173:14#22
Заодно давайте стартанем по теме на каждый самодельный движок от высказавшихся движкописателей, ну, чтобы сравнить, насколько у них все лучше конечно.
Это же какой будет удар, когда эти разработчики движков наделают кучу релизов игр, пока крутой специалист Indiegma, которому посвящена тема, будет страдать
от миллионов багов юнити и несомненно изза них не сможет сделать ничего.

Правка: 6 дек. 2017 3:25

patsanchik3Постоялецwww6 дек. 201711:34#23
gamedevfor
> Это мало что решает.
:) - на юнити можно реализовать любую архитектуру, только большинство это не в состоянии сделать, а некоторым вообще не надо для мелочевки.
gamedevforПользовательwww6 дек. 201713:14#24
crol
Какой бы движок не был бы, игру то всё равно нужно самому писать.
gamedevforПользовательwww6 дек. 201713:16#25
patsanchik3
> на юнити можно реализовать любую архитектуру

Зачем для этого юнити? В C# есть же наследование.

patsanchik3Постоялецwww6 дек. 201713:18#26
gamedevfor
> Зачем для этого юнити?
как минимум что бы не изобретать велосипеды и не копаться в "грязном" апи
хотя некоторым это доставляет истинное наслаждение, но к разработке игр это отношение уже мало имеет, кто то пытается делать игры а кто то тулзы для тех кто делает игры

Правка: 6 дек. 2017 13:20

gamedevforПользовательwww6 дек. 201713:35#27
patsanchik3
Если я правильно понимаю то поверх юнити нужна только архитектура самой игры которая делается на C#.
patsanchik3Постоялецwww6 дек. 201715:32#28
gamedevfor
> Если я правильно понимаю то поверх юнити нужна только архитектура самой игры
> которая делается на C#.
ну некоторые и на этом особо не заморачиваются + 100500 сингелтонов и в продакшн :)
gamedevforПользовательwww6 дек. 201716:01#29
patsanchik3
Для маленьких игр которые не нужно развивать и поддерживать годами такой подход весьма оправдан.
Страницы: 1 2 3 Следующая »

/ Форум / Флейм / Разработка игр

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр