Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Раз и навсегда закроем тему хейтеров Unity... (32 стр)

Раз и навсегда закроем тему хейтеров Unity... (32 стр)

Поделиться
Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
gamedevforПользовательwww7 дек. 201723:55#465
Alprog
А какая киллер-фича есть у юнити?
AlprogМодераторwww8 дек. 20171:06#466
gamedevfor
Изначально киллер-фичей была бесплатность, что дало движку распространение.

Теперь ситуация изменилась. Для новичка киллер-фича — это низкий порог вхождения и наличие кучи вакансий.
Для работодателя — наличие на рынке кучи кадров и их взаимозаменяемость. Эти два пункта образовали сперва замкнутый круг, а потом и настоящую чёрную дыру.

Для опытных программистов никакой киллер-фичи в юнити нет. Но зачастую это не их выбор и им просто приходится есть кактус.

Правка: 8 дек. 2017 1:06

zlosПостоялецwww8 дек. 20171:13#467
Alprog
> Изначально киллер-фичей была бесплатность
До 5.0 пригодная для дела версия стоила $1500. Киллер-фича Юнити в своё время - они едва ли не первые кто имел движок на айфоны. Сейчас же это просто "движок по умолчанию".
gamedevforПользовательwww8 дек. 20171:32#468
Alprog
> Для опытных программистов никакой киллер-фичи в юнити нет.

Этим всё сказано.

AlprogМодераторwww8 дек. 20171:43#469
zlos
> До 5.0 пригодная для дела версия стоила $1500. Киллер-фича Юнити в своё время - они едва ли не первые кто имел движок на айфоны.
Cocos2d же. Который ещё не -x, а на objective-C. Мне кажется, сыграла большую роль именно десктоп-версия Unity, а не мобильная. Всё-таки это открывает доступ для гораздо большей аудитории программистов-новичков.
А касательно $1500 — это считай бесплатно по сравнению со 100.000$ за UE по тем временам. Причём даже для бедных студентов, благодаря доступности триальной про-версия и пираток. Сплошь и рядом процветала модель "первую игру выпустим на пиратке, а с прибыли купим лицензию". Менее популярна, но тоже была в ходу ежемесячная очистка реестра и переустановка триалки.

Правка: 8 дек. 2017 1:46

watВедущийwww8 дек. 20171:53#470
Alprog
Unity взлетел, когда они сделали мобильную версию, это мне Aras Pranckevičius сказал.
zlosПостоялецwww8 дек. 20171:53#471
Alprog
> Cocos2d же
Там ассеты таскать нельзя, и на яблочной конференции не показывали.
Alprog
> А касательно $1500 — это считай бесплатно по сравнению со 100.000$ за UE по тем
> временам.
Я не видел чтобы Юнити как то активно за пределами мобилок использовали в те времена.
UPD:
Главный же плюс Юнити - настоящий движок (UE4) стал так же по сути бесплатным.

Правка: 8 дек. 2017 1:54

AlprogМодераторwww8 дек. 20174:58#472
wat
zlos
Арас крутой. Чуть ли не единственное, что я в юнити уважаю - это его :) Учитывая, что я один из главных хейтеров юнити в СНГ, это большой комплимент :)

А о каких временах мы говорим? Я потому что говорю о 2011, когда с юнити и познакомился. Он уже к тому времени был относительно популярен. Вероятно, на мобилках и раскрутился предварительно.

AlprogМодераторwww8 дек. 20175:00#473
zlos
> Главный же плюс Юнити - настоящий движок (UE4) стал так же по сути бесплатным.
За это безусловно я благодарен. Но это был 2014 и к тому времени юнити успел нанести катастрофический урон своей монополией. Мы только сейчас, по сути, начинаем выкарапкиваться из этой чёрной дыры.
NickulusПостоялецwww8 дек. 20178:49#474
Polyflow3d
> Хоть одна киллер фича у кого нибудь есть?
Мой быстрее, особенно по физике. Нет нужды билдить.
Меньше размер.
Polyflow3dПостоялецwww8 дек. 20179:20#475
Nickulus
Нет нужды билдить

но есть нужда писать все на интерпретируемых скриптах , я угадал?
А значит вот это Мой быстрее - точно не правда.

KaZuaLПостоялецwww8 дек. 201711:08#476
gamedevfor
> До С++ они еще не дотянулись своими грязными ручонками. )))
Это случилось еще в 90х.)

Alprog
> Для опытных программистов никакой киллер-фичи в юнити нет.
Ускорение разработки и готовые тулзы для прочих участников разработки - фигня, конечножи.

Правка: 8 дек. 2017 12:24

patsanchik3Постоялецwww8 дек. 201711:47#477
gamedevfor
> А какая киллер-фича есть у юнити?
большое количество дешевых рабов - очевидно же :)
"- хочу игру" - говорит заказчик, "- что бы 3d, сеть, куча платформ и т.д. и т.п." - идет на фриланс - а там за 500$ любой каприз вместе с подготовкой и публикацией в сторах :) - профит и школьникам и горе заказчикам, все довольны
NickulusПостоялецwww8 дек. 201713:33#478
Polyflow3d
> но есть нужда писать все на интерпретируемых скриптах , я угадал?
Неа - наш девиз - никаких скриптов! Зачем они, если движок для себя ?
gamedevforПользовательwww8 дек. 201714:01#479
patsanchik3
> профит и школьникам и горе заказчикам, все довольны

а профи теперь лапу сосут, правильно?

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »

/ Форум / Флейм / Разработка игр

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр