Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Раз и навсегда закроем тему хейтеров Unity... (31 стр)

Раз и навсегда закроем тему хейтеров Unity... (31 стр)

Поделиться
Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
gamedevforПользовательwww7 дек. 201719:58#450
Polyflow3d
А тебе не стыдно использовать чужой готовый движок? Чем ты лучше школьника из 7-Б класса который тоже балуется с юнити после уроков?
Polyflow3dПостоялецwww7 дек. 201720:19#451
gamedevfor
конечно не стыдно.
Так же как не стыдно пользоваться чужим готовым планшетом wacom , так же как пользоваться чужим готовым монитором dell , так же как пользоваться чужой готовой windows7.
тоже балуется

но я не балуюсь, я делаю продукт.
gamedevforПользовательwww7 дек. 201720:25#452
Polyflow3d
Продукты делают на своих технологиях, было бы странно если бы windows7 делали бы на Linux-e например. )))
Polyflow3dПостоялецwww7 дек. 201720:39#453
gamedevfor
Продукты делают на своих технологиях

ты сколько продуктов уже сделал в своей жизни?

gamedevforПользовательwww7 дек. 201720:48#454
Polyflow3d
А ты сколько на юнити? )))

Очевидно что любая компания старается как можно меньше зависеть от других в ключевых для её бизнеса моментах.

Polyflow3dПостоялецwww7 дек. 201720:56#455
gamedevfor
А ты сколько на юнити? )))

я сделал штук 10 ,
а сколько сделал ты?

gamedevforПользовательwww7 дек. 201720:58#456
Polyflow3d
я штук 20
zlosПостоялецwww7 дек. 201721:11#457
Polyflow3d
> чем ВАШИ движки лучше?
Мой движок - это UE4. Мой персональный движок лежит посреди отколупывания куллинга от сценграфа уже 3-ий год.
Polyflow3dПостоялецwww7 дек. 201721:29#458
zlos
а когда ты допишешь свой персональный, чем он будет лучше юнити? Сроки в расчет не берем, сравниваем юнити сейчас, с твоим движком потом.

gamedevfor
и ты 20 раз испытал стыд и унижение ?

Правка: 7 дек. 2017 21:31

zlosПостоялецwww7 дек. 201722:02#459
Polyflow3d
> а когда ты допишешь свой персональный, чем он будет лучше юнити?
Зачем? У меня есть UE. Он уже лучше.
KaZuaLПостоялецwww7 дек. 201722:05#460
О, я смотрю, тяжелая аргументация в ход пошла.%)

Школьники из 7го класса уже засифачили своими ручонками практически все ЯП.
Че, будите и дальше программировать, как школьники?)

gamedevforПользовательwww7 дек. 201722:08#461
KaZuaL
До С++ они еще не дотянулись своими грязными ручонками. )))
122Постоялецwww7 дек. 201722:17#462
Polyflow3d
> но ваши движки чем лучше?
> Хоть одна киллер фича у кого нибудь есть?
Смотри, просто по логике человека со стороны: раз они делают свой движок, значит этому есть какая-то причина. Ты же не станешь тратить годы без причины, верно?
Поэтому я бы твой вопрос переформулировал. Вместо "Хоть одна киллер фича есть?" надо спрашивать "Какая киллер фича есть?". Ведь понятно что раз их делают, эта фича совершенно точно есть.
zlosПостоялецwww7 дек. 201722:33#463
122
> "Какая киллер фича есть?"
Моей киллер-фичей должна была быть полная тестируемость например.
gamedevfor
> До С++ они еще не дотянулись своими грязными ручонками.
Вообще то они признали плюсы старым и немодным, и уехали сифачить другие языки.

Правка: 7 дек. 2017 22:34

AlprogМодераторwww7 дек. 201723:41#464
zlos
Не путайся. Полная тестируемость — это просто особенность. Но не киллер-фича. Киллер-фича это не просто то, чего нет ни у кого, но и то, ради чего вообще нужен движок. И в самопальных движках она всегда ровно одна — полное соответствие дизайн-принципам его автора. Как правило, это киллер-фича только для одного человека, но так оно и есть.
Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »

/ Форум / Флейм / Разработка игр

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр