Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Раз и навсегда закроем тему хейтеров Unity... (30 стр)

Раз и навсегда закроем тему хейтеров Unity... (30 стр)

Поделиться
Страницы: 129 30 31 32 33 Следующая »
AlprogМодераторwww6 дек. 20177:57#435
zlos
> Наличие хороших игр не значит что движок хороший. Сколько раз тебе приходилось
> бороться с движком в казалось бы тривиальных вещах?
> Только ты реальные недостатки Юнити упорно игнорируешь. Например проблему
> масштабирования - решения отлично работающие в мелких проектах не работают в
> больших. А для нормального масштабирования разработки надо иметь набор знаний
> что нигде нормально не собран.
Плюсую.
AlprogМодераторwww6 дек. 20177:59#436
Я правильно понимаю, что коллективными усилиями было выяснено, что топикстартер, по большому счёту, новичок? Ну, тогда всё понятно.
NickulusПостоялецwww6 дек. 20178:07#437
patsanchik3
> а зачем еще нужен доступ к исходникам ? читать их на ночь для хорошего сна что
> ли ?
В свой лисапед алмазики потырить же...
NickulusПостоялецwww6 дек. 20178:10#438
И никто ведь не признает, что если бы не бесплатная юнити - дырка от бублика, а не анрил и край.
crolПостоялецwww6 дек. 20179:24#439
Alprog
>Наличие хороших игр не значит что движок хороший
но значит ли наличие хороших игр на самописных движках, что их движки хорошие и всем стоит под свои игры писать велосипеды?

Nickulus
ну, если бы не бесплатный UE то и Unity Pro не была бы бесплатной :) конкуренция полезная штука, жаль только они сейчас слишком на этом помешались, Unity делает твит на какую то тему, UE через пару минут спешит ответку делать и наоборот.

Правка: 6 дек. 2017 9:28

NickulusПостоялецwww6 дек. 20179:27#440
crol
> но значит ли наличие хороших игр на самописных движках, что их движки хорошие и
> всем стоит под свои игры писать велосипеды?
Щитаю это обязательным. И лучше на ассемблере, для своего железа и ОС.
+ Показать
0xc0deПостоялецwww6 дек. 20179:36#441
crol
> всем стоит под свои игры писать велосипеды?

Совсем обленились

crolПостоялецwww6 дек. 201710:37#442
0xc0de
ну да, то ли дело Angie Engine, уже столько игр на нем вышло.
0xc0deПостоялецwww6 дек. 201711:35#443
crol
> ну да, то ли дело Angie Engine, уже столько игр на нем вышло.

Ну так это чисто мой исследовательский проект. Я никогда не призывал на нем делать игры :) Кстати, планирую его выложить в открытый доступ.

crolПостоялецwww6 дек. 201711:39#444
0xc0de
>это чисто мой исследовательский проект. Я никогда не призывал на нем делать игры
совсем обленился.
0xc0deПостоялецwww6 дек. 201711:55#445
crol
> совсем обленился.

Нет, просто цели разные. Можно реализовывать технологии, а можно просто писать игру. Чтобы сделать игру движок не нужен. А конкурентоспособный многофункциональный инструмент, рассчитанный на массовое использование писать в одиночку или даже небольшой командой - маразм.

Polyflow3dПостоялецwww7 дек. 201717:48#446
Ну понятно что юнити плохой, закрытый ящик с убогой архитектурой и так далее, но ваши движки чем лучше?
Хоть одна киллер фича у кого нибудь есть?
zlosПостоялецwww7 дек. 201719:16#447
Polyflow3d
> но ваши движки чем лучше?
Ну UE4 удобней например.
crolПостоялецwww7 дек. 201719:27#448
zlos
ну такое, компилить несколько минут две строчки и перезапускать весь UE чтобы посмотреть на результат это конечно удобней, кому то.
Polyflow3dПостоялецwww7 дек. 201719:45#449
zlos
чем ВАШИ движки лучше?
Страницы: 129 30 31 32 33 Следующая »

/ Форум / Флейм / Разработка игр

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр