Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Что я понял после трёх лет в геймдеве. На 8 странице о сюжете в игре. (4 стр)

Что я понял после трёх лет в геймдеве. На 8 странице о сюжете в игре. (4 стр)

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
IncvisitorУчастникwww27 ноя. 201713:40#45
Kren
> Нет, у тебя были изначально кривые идеи основаные на ошибочных постулатах.
Вполне возможно. Спорить тут не стану, да и не зачем:)
BondersanУчастникwww27 ноя. 201713:49#46
122
> Как примеры взглядов благодаря которым вы совершенно точно не сделаете успешных игр.
Понятия успешная игра - это что?

Либо создать просто игру, ряд игр и получить моральное удовольствие и опыт в прокачке всех скилов.

Мне больше было интересно понять как это работает, как устроен мир игр глазами разрабов, а не игроков.
Я этот опыт вполне прокачал.
За одно поучаствовал в сотне проектов на их разных стадиях разработки в разных командах, с разными партнёрами.
Могу войдя в проект сказать, будет у него релиз или нет. Изучив команду и идею проекта.


+++
Что осознал:
В игрострое самый кассовый продукт, это тот что создан на коленке в примитивном исполнении, на примитивном движке, на примитивном арте, в примитивном контенте.

hostage[TEsT]Постоялецwww27 ноя. 201714:01#47
Если пилишь игру в одно рыло - то диздок - зря потраченное время.

-бойся тех, кто просится к тебе в команду за деньги.
-еще больше бойся тех, кто просится к тебе команду забесплатно.

bodjaПостоялецwww27 ноя. 201714:04#48
122
> Идея-то в том, что если свои взгляды пишут люди в данной области не успешные,
> то скорее всего эти их взгляды и привели к неуспеху. Получается этакий список
> ошибочных мыслей, описание неверного пути скажем так.
Ну ок, пиши с чем не согласен и почему, выслушаем мнение експерта, создавшего ряд успешных праэхтов :)
PANDAПостоялецwww27 ноя. 201714:06#49
Главное - хорошая идея для игры, остальное - не важно.
IvashkaПользовательwww27 ноя. 201714:09#50
+ Показать
elcarПостоялецwww27 ноя. 201714:18#51
Так толсто, что аж тонко)

Никогда вопросов глупых
Сам себе не задавай,
А не то еще глупее
Ты найдешь на них ответ.
Если глупые вопросы
Появились в голове,
Задавай их сразу взрослым.
Пусть у них трещат мозги.

kiparПостоялецwww27 ноя. 201714:22#52
122
> Как пример провальных мировоззрений. Как примеры взглядов благодаря которым вы
> совершенно точно не сделаете успешных игр.
С этим согласен, но жалко что нельзя просто инвертировать ответы и получить успешные взгляды. Половина ответов вполне может оказаться свойственной и успешным проектам. Поэтому ценность, по-моему, сомнительна.
bodjaПостоялецwww27 ноя. 201714:28#53
kipar
> С этим согласен, но жалко что нельзя просто инвертировать ответы и получить
> успешные взгляды.
Какая неудача, так хочется перекрутить, а не получается. :)
Куда подевалось настоящее мастерство гд-троллей? :)
kiparПостоялецwww27 ноя. 201714:38#54
bodja
ладно, если подкрутить троллинг то можно так сформулировать:

Если читать советы неудачников, то единственное чего можно добиться это самому стать неудачником. Не делайте так, читайте только советы успешных людей (проверив предварительно, нравятся ли вам их проекты).

beejahПостоялецwww27 ноя. 201714:38#55
bodja
> Куда подевалось настоящее мастерство гд-троллей? :)
В ОП-пост.
NickulusПостоялецwww27 ноя. 201714:42#56
kipar
> Не делайте так, читайте только советы успешных людей
Реальную подоплеку либо не скажут, либо сами не понимают, в чем причина успеха.
Ты можешь повторять все действия день за днем человека, выигравшего приз в лотерее - и ничего не добиться.
122Участникwww27 ноя. 201714:46#57
kipar
> жалко что нельзя просто инвертировать ответы и получить успешные взгляды.
> Половина ответов вполне может оказаться свойственной и успешным проектам.
> Поэтому ценность, по-моему, сомнительна.
Надо подходить на ином уровне.
Например на уровне того, о чем вообще задумывается неуспешный человек. К примеру он задумался о диздоках, о нужности сценария, о вопросе лоуполи\хайполи, о парадигмах программинга. Ведь автор темы именно про ЭТО написал как о важнейшем своем опыте. Если инвертировать и сказать, что как раз все те перечисленные вопросы НЕ важны для успеха и не стоит о них думать вовсе, наверное мы приблизимся к истине о том что важно и о каких вопросах думать стоит.

bodja
> Ну ок, пиши с чем не согласен и почему, выслушаем мнение експерта, создавшего
> ряд успешных праэхтов
Не не не, я игр не пишу. Вот тут есть покруче меня спец, сотни проектов:
Bondersan
> За одно поучаствовал в сотне проектов на их разных стадиях разработки в разных
> командах, с разными партнёрами.

Правка: 27 ноя. 2017 14:47

KrenНовичокwww27 ноя. 201714:53#58
hostage[TEsT]
> -бойся тех, кто просится к тебе в команду за деньги.
> -еще больше бойся тех, кто просится к тебе команду забесплатно.
> втройне бойся тех кто не просится к тебе в команду

Жизнь - страх!

bodjaПостоялецwww27 ноя. 201715:05#59
kipar
> Если читать советы неудачников, то единственное чего можно добиться это самому
> стать неудачником. Не делайте так, читайте только советы успешных людей
> (проверив предварительно, нравятся ли вам их проекты).
То есть ты считаешь, человека, который честно для себя сказал, что мелко плавает в ГД, и решил сделать предварительный анализ, как сделать годную игру и выложил тезисы, по которым рано или поздно будут наступать все, кроме тех канеш, кто просто трепается, неудачником? :)
Ну, ок XD
Корону поправь... считающий всех неудачниками, посмотрим на твои успехи :)
Страницы: 13 4 5 610 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр