Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / gzdoom (3 стр)

gzdoom (3 стр)

Страницы: 1 2 3
monobogdanЗабаненwww14 ноя. 201714:49#30
kipar
тогда только Lua?
kiparПостоялецwww14 ноя. 201714:57#31
monobogdan
Или брать другой движок. Луа же не поможет тебе стим апи интегрировать.
monobogdanЗабаненwww14 ноя. 201714:58#32
kipar
и помимо gloome нет вольфа/дума с норм лицензией?
entrywayПостоялецwww14 ноя. 201715:01#33
monobogdan
Чем gloome отличается от gzdoom в плане лицензии? Это же просто более ранняя попытка (их несколько было) выкинуть из zdoom/gzdoom всё что мешает ему сменить лицензию на GPL, как у остальных doom портов, и он основан на старой версии и не обновляется. Сейчас gzdoom GPL искаропки.

Правка: 14 ноя. 2017 15:12

monobogdanЗабаненwww14 ноя. 201715:10#34
entryway
а если с сильверманом договорится о build engine? С ним ведь куда проще связаться чем с Кармаком допустим.
И я думаю он не против будет.
war_zesПостоялецwww14 ноя. 201715:13#35
компилишь в статик либу, меняешь форматы архивов и файлов, в том числе алгоритм упаковки и хранения (пару байтов туда-сюда достаточно) и никому не говоришь что в основе gzdoom. профит?


не стоит забывать что многие форки основаны на исходниках Кармака, которые таки под GPL

monobogdanЗабаненwww14 ноя. 201715:19#36
war_zes
ну все равно ж далеко не факт что FSF станет со мной судится.
Кстати, несколько лет назад так вскрылся факт что утилита по записи iso в винде использует GPL куски и мелкософт сильно обосрались тогда.
beejahПостоялецwww14 ноя. 201717:16#37
kipar
> Луа же не поможет тебе стим апи интегрировать.
Как-то пропихивали всякие извращенцы, через ffi, наверное.
Насколько успешно и чем это чревато, не знаю.
AlekvПостоялецwww5 дек. 201721:29#38
А в чем собс-но проблема? Ну gpl и что? Не ужели кто-то что-то такое выдающееся\инновационное напишет под гоззу что будет страшно\жалко открыть для полтора человека?

В любом случае, по ссылке тема где есть авторы двигла, там на форуме или в теме можно спросить все про лицензии и даже попросить что-то добавить если адекватно объяснить что и зачем.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=58620

kiparПостоялецwww5 дек. 201721:36#39
Alekv
Я так понимаю проблема в том что стим апи для мультиплеера распостраняется под NDA, поэтому игру в стим с поддержкой стим мультиплеера на нем не сделать - придется либо нарушить GPL( включив в код интеграцию со стим апи), либо NDA (выложив код без интеграции со стим апи). Но это со слов monobogdan, сам я что это за апи не знаю.
monobogdanЗабаненwww5 дек. 201721:56#40
kipar
https://partner.steamgames.com/doc/features/multiplayer
SteamWorks распространяется под NDA и поэтому его просто так не включишь в игру.
AlekvПостоялецwww5 дек. 201722:00#41
т.е. как вариант можно попросить людей, разрабов движка что-то сделать с этим стимворкс т.к. это лучше чем колупаться, разбираться в чужом коде.
Но вариант так себе :( зато хотя бы подскажут.. Наверняка кто-то уже спрашивал о таком.
Мне к счастью эта фича не нужна :)
Страницы: 1 2 3

/ Форум / Флейм / Разработка игр

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр